Hi Milchkuh,
der angesprochene Gummiabrieb ist der sogenannete "Race-Groove".
Es handelt sich aber nicht um eine Textur,
sondern um eine Maske die ensprechend reingerechnet wird.
Der Groove verläuft in frei definierbarer Stärke (Sichtbarkeit) entlang der Ideallinie ("fast path"-Vektorzug) und ist in der Datei "<streckenname>.AIW" codiert.
Die Straßentexturen haben nichts mit der Ideallinie zu tun. Sie werden anhand des "uvw-Mappings" der einzelnen "Faces" des 3d-Objekts auf die Oberfläche "projeziert".
Änderungen an der AIW führen nun aber zu .gbd-Abweichung in GTL-MP, bzw. Rauswurf wg. Cheatverdachts in GTR2-MP, daher werde ich hier jetzt nicht erklären wie man darin etwas ändert
Wenn der Groove im "Practice" vorhanden ist, in "Qualify"&"Race" aber verschwindet, handelt es sich um eine fehlerhaft konvertierte Strecke.
Der richtige Weg ist: "Schreib denjenigen mit Bitte um Korrektur an, der die Strecke 'released' hat."
Nur so ist sichergestellt, dass EINE Version kursiert und nicht X-Versionen und komplettes Durcheinander auf den Servern...
Gruß,
Uwe
PS: St.Jovite leg ich mir bald eh noch einmal auf die Werkbank, ich guck mir den Groove dann auch noch mal an....