Hi McWolf,
Ich hab mir deine Videos angeschaut: wirklich schöne Layouts hast du da ausgesucht. Diese alten Strecken haben etwas besonderes - wenn man nur Zeit hätte sie zu bauen! Ich würde sehr gerne die Hannover Eilenriede machen - aber dafür ist sehr viel Mesh nötig und das kostet Zeit um es zu bauen.
Zu deinen Strecken:
Den Deutschlandring finde ich schon sehr schön. Was da noch Arbeit nötig hat sind die Schatten unter den Bäumen. Als Shadow-Objecte geht das natürlich nicht, das geht auf die Frames, aber Fake-Schatten auf dem Boden oder zumindest eine abgedunkelte Textur wo Bäume stehen. Was auch noch könnte sind ein paar Pflanzen (Busche, Gras) entlang der Sockel von Gebäuden, um die etwas zu maskieren. Was ich echt schick finde sind die Passagen durch die Felder! Wirkt gut! So hätte ich mir das auf einigen anderen Strecken gewünscht.
Mehr zu meckern hab ich bei Hamburg: Hier würde ich an deiner Stelle einige der Texturen nochmal erneuern. Der Gras finde ich zu intensiv, da hast du bei der anderen Strecke passendere gefunden. Der Strecken Belag ist auch irgendwie komisch. Sieht aus wie Plastik? Außerdem fehlt da so ein Gradient, dass der Belag nach außen dunkler wird. Die rot-weißen Bordsteine brauchen auch mehr plastischen look, anders stehen sie so dimensionslos in der Gegend. So Kante, wo ein Stein endet, wären auch nett. Waren die so rot-weiß oder können da evtl. auch einfache graue Bordsteine? Das 3D-Publikum würde ich an deiner Stelle durch 2D ersetzen. Die 3D Männlein (wo stammen die eigentlich her? RBR?) stehen da wie die Ölgötzen, 2D wirkt da minder statisch und lebensechter - wenn ihnen eine Dimension fehlt. Die GTL standardmäßig verwendet sind doch nicht verkehrt.. wenn ich mich recht entsinne.
Noch ein Punkt sind Bäume und Alpha Kanal: Manchmal sieht man, dass die Texturen der Bäume sich überlagern - also man den Baum, der weiter weg steht, noch vor dem Baum sieht, der dichter bei steht. Wie man das weg kriegt weiß Dumeklemmer evtl? Ich produziere diesen Fehler auch oft, und im Endprodukt ist er dann weg... Wenn viele Bäume hintereinander stehen, dann bietet es sich auch an die Modelle etwas zu verdrehen, damit weniger zu sehen ist, dass es ein und das selbe Modell ist. Größer-kleiner kann auch. Ansonsten muss bei start und Ziel noch ein Alpha Kanal an diese Masten hinter den Tribunen.
Ansonsten Qudos für die ganze Vegetation und die Gebäude, die du gemacht hast. Viele stehen anscheinend recht weit von der Strecke, sowas wird oft weggelassen! Aber sie doch zu bauen gibt der Strecke tiefe. Ich freue mich schon auf den Download!
Ok, langer Text, ich hoffe du kannst was damit anfangen und nimmst die Kritik nicht persönlich oder so. Ich begreife natürlich auch, dass es noch Betas sind - per Definition noch nicht ganz fertig
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Viel Erfolg und Grüße aus Holland