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Vayline Motors Int. Raceway (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: Vayline Motors Int. Raceway
#24039
Ufo (User)
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Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Hi,

ich hab da mal ein Problem vorbereitet:

Die Strecke Vayline funktioniert bei mir nicht - sie lädt, also der Ladebalken wächst ein paar Zentimeter, dann gibts einen CTD. Und zwar in Version 1.0 und 1.01, Online und Offline, Buden-Installation und MOD-Installation. Völlig egal, wie ich es probiere, das Ergebnis ist immer das gleiche ...

Die Trace-Datei gibt auch nichts her, glaube ich zumindest :
...
vidman.cpp 1044: Entered VidMan::Enter()
specialfx.cp 3138: Entered SpecialFX::Enter()
dynman.cpp 632: Entered DynMan::Enter()
plrfile.cpp 3334: Entered PlayerFile::Enter()
sound.cpp 725: Entered Sound::Enter()
hwinput.cpp 6369: Entered HWInput::Enter()
onscreen.cpp 2941: Entered OnScreen::Enter()
game.cpp 717: Entered Game:etup()
hwinput.cpp 6383: Entered HWInput:etup()
options.cpp 1561: Entered Options:etup()
plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Ufo\Ufo.TMP
plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Ufo\Ufo.PLR
specialfx.cp 3144: Entered SpecialFX:etup()
steward.cpp 4585: Entered Steward:etup()
dynman.cpp 644: Entered DynMan:etup()
sound.cpp 748: Entered Sound:etup()
onscreen.cpp 2947: Entered OnScreen:etup()
vidman.cpp 1184: Entered VidMan:etup()
plrfile.cpp 3344: Entered PlayerFile:etup()
plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Ufo\Ufo.TMP
plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Ufo\Ufo.PLR
game.cpp 764: Entered Game::Init()
vidman.cpp 1237: Entered VidMan::Init()
CTD

Vielleicht irgendeine Idee?

Gruß,
Ufo
 
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Last Edit: 2009/03/12 13:29 By Ufo.
 
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#24040
Moorhuhn (User)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Seltsam...

vielleicht die DirectX oder sonstige Einstellungen von GTLconfig.exe?

HAT-Dateien löschen?

Strecke nochmal von Hand installieren?

Lief bei mir (und einigen Anderen) gestern ohne Probleme und macht Laune...

viel Erfolg
Georg
 
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#24042
Ufo (User)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Sehr seltsam sogar ...

Hand-Installation hatte ich schon durchgeführt, nur vergessen zu erwähnen - Neuinstallation im Updater auch schon. Die HATs sind gelöscht und gaudihalber habe ich auch mal alle Einstellungen in der Config geändert, inkl. DirectX (danke für den Hinweis ).

Leider alles bisher erfolglos.

Gruß,
Ufo
 
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Last Edit: 2009/03/12 13:55 By Ufo.
 
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#24043
burps (Visitor)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Tja, genau das selbe Problem bei mir - übrigens auch bei Manfield Club.
Bis jetzt habe ich auf diese Strecken dann halt verzichtet, aber wenn jemand eine Lösung findet ...

Gruß

burps
 
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#24045
Caprisonne (Visitor)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Hallo Ufo und alle anderen,
Ufo schrieb:
Die Strecke Vayline funktioniert bei mir nicht - sie lädt, also der Ladebalken wächst ein paar Zentimeter, dann gibts einen CTD....
Ich habe genau das gleiche Problem.
Bei mir wird nach jedem CTD unter C:\GTL\UserData\LOG eine Datei namens tmp.TRK erzeugt.
Der Inhalt entspricht der VaylineLong.trk-Datei aus C:\GTL\GameData\Locations\Vayline.
(nicht jede Zeile überprüft,scheint aber identisch zu sein)

Die Trace-Datei sieht aus wie bei Ufo.(Siehe oben)

Ich habe weder vor noch nach der Installation irgendwelche Einstellungsänderungen getätigt.Alle anderen Strecken laufen korrekt.

Gruß
Caso
 
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Last Edit: 2009/03/14 16:48 By .
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#24047
Ufo (User)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
So,

jetzt habe ich es bei meinem älteren PC testen können, dort läuft die Strecke problemlos (AMD Single Core, Nvidia Geforce 6600 GT).

In meinem aktuellen PC werkelt ein Intel Dual Core mit einer ATI Radeon X1950 Pro - hab aber sonst auch auf keiner Strecke der Buden irgendwelche Probleme...
 
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#24049
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Nabend,

also das ist echt merkwürdig und ich hab keinerlei Idee woran das liegen könnte. Bei läuft die Strecke ohne Probs, aber ich ne nVidia GraKa. Mir scheint das Probs nur bei AITs aufzutauchen?

Gruß,
Uwe
 
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#24053
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Nix ATI. 3870 geht. Wird wohl was anderes sein.
Aber was... ?
 
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#24054
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Re:Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Ufo wrote:

In meinem aktuellen PC werkelt ein Intel Dual Core mit einer ATI Radeon X1950 Pro - hab aber sonst auch auf keiner Strecke der Buden irgendwelche Probleme...


I've got a Core2Duo with an X1950 Pro too, and I also get a CTD when loading Vayline. It won't solve your problem but at least you won't feel alone ...
 
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#24056
Moorhuhn (User)
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Aw: Re:Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
ATI 2600 geht ohne Probs... mit dem Treiber vor dem Neuen... (6.14.10 - aber ich hab ne AGP-Karte)
Sieht ein bischen nach Treiberproblem aus(?) Vielleicht mal up-/downgrade probieren?

Viel Erfolg
Georg
 
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#24062
tschinke (Visitor)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Ich hab ne ATI 3850 AGP. Mit der Läufts gut!
 
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#24081
Ufo (User)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Huhu,

ATI-Treiber-Update, -Downgrade und selbst Omega-Treiber haben leider nichts gebracht. Werds wohl halten wie burps - und die Strecke (vorerst) meiden (müssen ).

Danke für eure Tips !

Gruß,
Ufo
 
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Last Edit: 2009/03/13 18:27 By Ufo.
 
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#24085
Caprisonne (Visitor)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Hi,
mal ne laienhafte Frage:
Wenn doch alle anderen Strecken einwandfrei laufen,kann es doch kein generelles Treiber-,DirektX-,oder sonstiges Einstellungsproblem sein,oder?
Es sei denn,die neue Vayline-Strecke unterscheidet sich in einem gravierenden Punkt von den anderen(ob beabsichtigt oder nicht),und dieser Unterschied löst den Konflikt aus.
Dann könnte ich nachvollziehen,daß ein anderer Treiber oder eine andere Einstellung helfen kann.
Was aber ist der Unterschied?
Im Moment scheue ich mich ein wenig davor zu experimentieren und zu riskieren,daß nachher weniger funktioniert als vorher (hab da so meine Erfahrung).
Dann verzichte ich lieber schweren Herzens auf die eine Strecke.

Gruß
Caso
 
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Last Edit: 2009/03/13 20:05 By .
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#24089
KaiDasEi (User)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
N Abend,

hier ati 1850 (ja ich weiß die ist grottenscheisse ) und ich kann die strecke ebenfalls nicht fahren. wäre vielleicht ratsam die vom server zu nehmen?

mfg kai
 
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#24091
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Hi,

...sooo leicht geben doch wohl nicht auf, oder?

Dafür bräuchte ich dann ein bisschen Feedback von denjenigen, bei den die Strecke knallt.
Ich kann den Fehler ja leider nicht selber reproduzieren.

Hab dies WE beruflich zu viel um die Ohren um mir die Geschichte noch einmal anzusehen.
Aber nächste Woche sollten den BUG mal versuchen zu erschlagen.

Gruß,
Uwe

PS: Irgendwie hab ich's im Urin, dass es eine AIW-Geschichte ist. Es hat ja bestimmt auch seine Grund das die ersten beiden Marshals falsch herum stehen...
 
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Last Edit: 2009/03/13 22:54 By derDumeklemmer.
 

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#24092
KaiDasEi (User)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
keine ahnung was du mit feedback meinst, deshalb feedbacke ich was hardware angeht mal sehr ausführlich:

sys: windows xp SP3, directx 9.0c
cpu: athlon64 3000+
mobo: asus a8n-e
ram: infineon 1024mb pc3200 ddr
graka: ati x1650 256mb, catalyst 8.9

sonst eben übliche altbierbuden-installation - sprich patch 1.1 und autoupdater auf aktuellem stand.

beim wechsel von mondello auf vayline sofort ctd ohne ladebildschirm. nach neustart von gtl das gleiche, ebenfalls bei neustart des rechners.

evtl hilft das ja

mfg kai
 
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#24122
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Hi Kai,
KaiDasEi schrieb:
keine ahnung was du mit feedback meinst

naja, ich meine halt das Ihr (bei denen Vayline nicht läuft) ein bisschen dabei helft den Fehler einzugrenzen...

Kopiert mal bitte die "Mini"-.trk in Anlage in Euren Vayline Ordner.
Diese .trk beinhaltet nur die Ground-Objekte damit hätten wir ggf. schon mal ausgeschlossen, dass es an einem Shader bei allen "nicht-Ground"-Objekten liegt...

Gruß,
Uwe
File Attachment:
File Name: VaylineMini_trk.zip
File Size: 1291
 
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#24124
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
DerDumeklemmer schrieb:
Kopiert mal bitte die "Mini"-.trk in Anlage in Euren Vayline Ordner.
Hi Uwe,

das wird ja immer seltsamer - mit der Mini-trk wird der Ladebalken bei mir ungefähr doppelt so lang wie vorher, dann wieder CTD...

Gruß,
Ufo
 
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Last Edit: 2009/03/14 23:53 By Ufo.
 
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#24125
derDumeklemmer (Admin)
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Hi Ufo,
Ufo schrieb:
das wird ja immer seltsamer - mit der Mini-trk wird der Ladebalken bei mir ungefähr doppelt so lang wie vorher, dann wieder CTD...


danke für die Info, die Ground-Shader scheinen mir "sauber" zu sein, daher ich hab die AIW in Verdacht.

Sobald ich Zeit hab mach ich die mal von Grund auf neu, mal sehen was dann passiert...

Gruß,
Uwe
 
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#24128
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway 17 Years ago  
Hi Uwe,
Ufo schrieb:
das wird ja immer seltsamer - mit der Mini-trk wird der Ladebalken bei mir ungefähr doppelt so lang wie vorher, dann wieder CTD...Bei mir auch.

Gruß Caso
 
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#24131
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Caprisonne schrieb:
Hi Uwe,
Ufo schrieb:
das wird ja immer seltsamer - mit der Mini-trk wird der Ladebalken bei mir ungefähr doppelt so lang wie vorher, dann wieder CTD...Bei mir auch.

Gruß Caso


...sagt mal...

Erzeugt GTL eigentlich bei Euch ein HAT File zu Vayline?

Gruß,
Uwe
 
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#24132
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Bei mir genau das gleiche, wie bei Ufo und Caso und: Nein, GTL schreibt kein HAT-File.

Gruß

burps
 
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#24140
Caprisonne (Visitor)
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Nein,kein HAT-File da.

Gruß Caso
 
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#24147
Heizer (Visitor)
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Mal so zur Info.

Hab die Strecke ja nach GTR2/EVO Konvertiert. Dabei ist mir aufgefallen, daß keine skyboxi.gmt in der skybox drin ist.
GTR2 ist das wohl egal, aber bei EVO hatte ich nach anklicken unmittelbar einen CTD.

Hab dann eine Skyboxi.gmt mit 100% transparenten Textur reingepackt.
Dann war der Spuk vorbei.
 
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#24149
derDumeklemmer (Admin)
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Hi Peter,

Heizer schrieb:
Mal so zur Info.

Hab dann eine Skyboxi.gmt mit 100% transparenten Textur reingepackt.
Dann war der Spuk vorbei.


jau, klingt schlüssig, probier ich bei der GTL-Version auch sofort aus.

Ich dachte immer GM2 sei es egal wie die Datei heisst solange der Instance-Name stimmt (wie bei starlight vs. stlite).

BTB instanziert swcheinbar die Skybox-Instanz mit ner "horizon.gmt".

Hab's entsprechend geändert und hochgeladen, bitte mal ausprobieren und berichten ob die CTDs verschwunden sind.

Gruß,
Uwe
 
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Last Edit: 2009/03/15 18:29 By derDumeklemmer.
 

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