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                      Aw: Avus 1967 (1 viewing) (1) Guest
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                      TOPIC: Aw: Avus 1967
                      #15270
                      Hechti (Visitor)
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                      2009-08-12 18:31:04
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                      Avus 1967 17 Years, 1 Month ago  
                      Hallo alle zusammen,

                      ich habe folgendes Problem: obengenannte Strecke tuts nich...

                      Jedesmal, wenn ich sie starten will, leuchtet der Loadingscreen kurz (1-2 sec) auf mit anschließendem CTD

                      Ich hab die Strecke nochmal gelöscht (bzw. den Ordner erst mal woanders hingeschoben) und anschließend die Strecke nochmal manuell gedownloaded und "installiert" -> selbes Problem.
                      Es funktioniert weder mit Addon- noch mit Original-Cars...

                      Bitte ganz sehr um Hilfe


                      Hechti
                       
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                      #15272
                      Lowrider (Visitor)
                      Wer später bremst fährt länger schnell
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                      Aw: Avus 1967 17 Years, 1 Month ago  
                      hi

                      welche direct-x version hast dub in der gtl-config eingestellt? wenn du dx7 hast geh mal auf 8 oder 9

                      ich hatte dies problem mal bei rfactor vielleicht ist es hier ähnlich
                       
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                      #15273
                      Hechti (Visitor)
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                      Aw: Avus 1967 17 Years, 1 Month ago  
                      Tach,

                      ich hatte "auto" eingestellt gehabt, habs trotzdem ma auf dx9 versucht, s ergebnis war wie gehabt: ctd...

                      Trotzdem danke

                      Hechti
                       
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                      Last Edit: 2008/05/23 18:08 By .
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                      #15274
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                      Aw: Avus 1967 17 Years, 1 Month ago  
                      Hi,
                      Hechti schrieb:
                      Hallo alle zusammen,

                      ich habe folgendes Problem: obengenannte Strecke tuts nich...

                      Jedesmal, wenn ich sie starten will, leuchtet der Loadingscreen kurz (1-2 sec) auf mit anschließendem CTD

                      Bitte ganz sehr um Hilfe

                      akiviere mal bitte das Trace.log und post es hier...

                      Gruß,
                      Uwe
                       
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                      Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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                      #15275
                      Hechti (Visitor)
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                      Aw: Avus 1967 17 Years, 1 Month ago  
                      Tja...hab meine hausaufgabn nicht gemacht...wie aktivier ich das?
                       
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                      #15276
                      Moorhuhn (User)
                      Too stupid to understand science? Try religion!
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                      Aw: Avus 1967 17 Years, 1 Month ago  
                      Rechtsklick auf die Verknüpfung auf dem Desktop --> Eigenschaften --> bei "Ziel" "X:/$Speicherort/GTL.exe -trace=30" eingeben.

                      Dann ist in Deinem User-Verzeichnis (UserData/$Name) eine Datei namens trace.txt

                      Gruß
                      Georg
                       
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                      Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

                      Kleine Fahrschule: *klick*
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                      #15277
                      Hechti (Visitor)
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                      2009-08-12 18:31:04
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                      ok, hat funktioniert (danke an dieser stelle schon mal)
                      hier nun der komplette inhalt:




                      TRACE LEVEL = 30
                      NetComm.cpp 7639: NetComm checking command line: "-trace=30"
                      game.cpp 622: Entered Game::Enter()
                      osman.cpp 480: Entered OSMan::Enter()
                      setup.cpp 1088: Could not find P&GPHYSICS.HED
                      setup.cpp 1088: Could not find P&GPHYSICS.HED
                      vidman.cpp 1044: Entered VidMan::Enter()
                      specialfx.cp 3138: Entered SpecialFX::Enter()
                      dynman.cpp 632: Entered DynMan::Enter()
                      plrfile.cpp 3334: Entered PlayerFile::Enter()
                      sound.cpp 725: Entered Sound::Enter()
                      hwinput.cpp 6369: Entered HWInput::Enter()
                      onscreen.cpp 2941: Entered OnScreen::Enter()
                      game.cpp 717: Entered Game:etup()
                      hwinput.cpp 6383: Entered HWInput:etup()
                      options.cpp 1561: Entered Options:etup()
                      plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Hechti\Hechti.TMP
                      plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Hechti\Hechti.PLR
                      specialfx.cp 3144: Entered SpecialFX:etup()
                      steward.cpp 4585: Entered Steward:etup()
                      dynman.cpp 644: Entered DynMan:etup()
                      sound.cpp 748: Entered Sound:etup()
                      onscreen.cpp 2947: Entered OnScreen:etup()
                      vidman.cpp 1184: Entered VidMan:etup()
                      plrfile.cpp 3344: Entered PlayerFile:etup()
                      plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Hechti\Hechti.TMP
                      plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Hechti\Hechti.PLR
                      game.cpp 764: Entered Game::Init()
                      vidman.cpp 1237: Entered VidMan::Init()
                      vidman.cpp 1390: CUBE error loading TRK file USERDATA\LOG\tmp.TRK: Error creating projector for shadow caster 2600.
                      game.cpp 1141: Entered Game::Exit()
                      sound.cpp 856: Entered Sound::Exit()
                      specialfx.cp 3906: Entered SpecialFX::Exit()
                      hwinput.cpp 6491: Entered HWInput::Exit()
                      dynman.cpp 1541: Entered DynMan::Exit()
                      onscreen.cpp 3056: Entered OnScreen::Exit()
                      vidman.cpp 1796: Entered VidMan::Exit()
                      osman.cpp 516: Entered OSMan::Exit()



                      Hechti
                       
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                      #15278
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                      Aw: Avus 1967 17 Years, 1 Month ago  
                      >CUBE error loading TRK file USERDATA\LOG\tmp.TRK: Error creating projector for shadow caster 2600.

                      ui, den hab ich ja nie gesehen....

                      Was für eine Graka benutzt Du mit welchen Treiberversionen?

                      Gruß,
                      Uwe
                       
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                      #15279
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                      Die hier:

                      Gerät

                      Name: NVIDIA GeForce 6600 GT
                      Hersteller: NVIDIA
                      Chiptyp: GeForce 6600 GT
                      DAC-Typ: Integrated RAMDAC
                      Gesamtspeicher ca.: 128.0 MB
                      Anzeigemodus: 1280 x 1024 (32 bit) (75Hz)
                      Monitor: Plug und Play-Monitor


                      Treiber

                      Haupttreiber: nv4_disp.dll
                      Version: 6.14.0010.9131 (Englisch)
                      Datum: 01.06.2006 17:22:00 *
                      Mit WHQL-Logo: Nein
                      Mini-VDD: nv4_mini.sys
                      VDD: Nicht zutreffend
                      DDI-Version: 9 (oder höher)

                      * wird Zeit fürn Update...

                      P.S.: alle annern Streckn funktioniern... (zumindest die, die ich aufgrund des problems heute auf funktionstüchtigkeit getestet hab)
                       
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                      #15280
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                      Hi,

                      hm... 128MB, vielleicht "passt" die Strecke nicht in den GraKa-Speicher da sie brutal mit Shadowcastern bestückt ist?

                      Probier mal bitte zum Test die Schatten in den Grafikoptionen auszuschalten...

                      Gruß,
                      Uwe
                       
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                      #15281
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                      Boah, das war der Fehler...

                      hab glei nochma getestet: mittlere schatten macht sie noch mit, ab 'Schatten: hoch' find ich mich auffn desktop wieder...

                      Also ganz ganz ganz herzlichen Dank für den (Wahnsinns-)Support (un natürlich auch für die Strecke )

                      Schönen abend noch


                      Hechti
                       
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                      #15282
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                      Aw: Avus 1967 17 Years, 1 Month ago  
                      Hi,


                      Hechti schrieb:
                      Boah, das war der Fehler...

                      hab glei nochma getestet: mittlere schatten macht sie noch mit, ab 'Schatten: hoch' find ich mich auffn desktop wieder...

                      Also ganz ganz ganz herzlichen Dank für den (Wahnsinns-)Support (un natürlich auch für die Strecke )

                      Schönen abend noch


                      Hechti


                      mehr als mittlere Schatten machen bei der Karte wahrscheilich eh nicht viel Sinn, dass geht doch tierisch auf die FPS (mal mit Strg+f im Spiel testen), oder?

                      Gruß,
                      Uwe
                       
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                      #15285
                      Hechti (Visitor)
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                      Aw: Avus 1967 17 Years, 1 Month ago  
                      hab ich jetz auch nochma ausprobiert:

                      in Leipzig ´67 wars de meiste Zeit um die 60 rum (außer in den letztn paar kurven, da wars so um die 80)

                      in Imola ´94 wars de meiste Zeit um die 90 rum (außer im mittleren abschnitt, da wars um die 60)

                      in Hockenheim ´99 wars de meiste Zeit um die 70 rum (im motodrom dann um die 70)

                      hab da jetz auch keine ahnung was gut bzw. weniger gut ist...

                      sämtliche grafikeinstellungen (inklusive schatten) waren auf 'maximal/sehr weit/etc.'

                      bis jetz hab ich aba während des fahrens auch noch nie ein ruckeln gemerkt, obwohl ich auch sonst mit maximale grafikeinstellungen fahr...

                      Hechti
                       
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                      Last Edit: 2008/05/23 21:23 By .
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                      #18976
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                      Hallo ich greif den Thread mal auf.

                      Hab mir die Avus runtergeladen und wollte 150 Runden drauf fahren mit 18 Computergegnern. Soweit so gut, allerdings hab ich ein Problem mit der Box. Wenn man den Computer ab der Einfahrt übernehmen lässt und in Box 19 fährt. Er hält korrekt an, man kann aber nicht weiter fahren ohne vorher nochmal zurück zu setzen. Dieser rote Rolli steht im weg. (hab nen Mustang). Später hab ich mich böse verbremst und mit 150 frontal in die Mauer. Danach war schluß. Es ist mir aufgefallen, das keiner der Gegner die 150 Runden schafft. Vermutlich hängen sie allesamt in der Box fest?!
                      Richtig ausgefallen ist neben mir nur der Abarth mit einem Motorplatzer.
                      Desweiteren wird im Setup screen der Spritverbrauch nicht richtig berechnet. Selbst mit 120 Litern, meint er nur ~15 Runden weit zu kommen. Ich denke mit 120 Litern schafft man so ca. 60. Kann man da was drehen?
                      Ansonsten schöne Strecke, außer das meine jetztige Graka am Limit dreht
                       
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                      #18978
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                      Aw: Avus 1967 16 Years, 8 Months ago  
                      Hallo,

                      für das editieren der Strecke ist der Streckenbauer verantwortlich. In der Readme steht, wer sie gemacht hat. Melde dich bei ihm und schildere dein Problem.
                      Unsere Streckenkonvertierer, meist Uwe (derDumeklemmer) fummelt selbst nicht an Strecken rum ohne die Erlaubnis des Authors.

                      Grüße
                       
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                      #18979
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                      Aw: Avus 1967 16 Years, 8 Months ago  
                      Hi,

                      jau jau, ich glaub die Avus hab ich von GTR2 auf GTL "runterkonvertiert"...

                      Da eine GTR2-AIW bis auf das Pacecar auch mit GTL funktioniert (fast-path, boxen usw.) hab ich die AIW aber nicht weiter angetastet (nur das Pacecar raus gelöscht).

                      Das Prob müsste dann in GTR2 noch viel ausgeprägter existieren weil die Karren schneller sind.

                      Wenn ich mal ne ruhige Stunde hab, guck ich da gern mal rein...

                      Gruß,
                      Uwe
                       
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                      #18981
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                      Danke schon vorab.
                       
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                      #18997
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                      Hi,

                      - Die Pitstop Probs konnte ich nachvollziehen und beheben, der Fast-Path war for die KI einfach zu weit von den Pitstop-Positionen entfernt.

                      - Die Kommandostände waren echt blöd positioniert, ich hab diemal ein Stück "auf Seite" geräumt

                      - Für die fliegenden KI-Panteras in der Steilkurve hab ich einen Zaun aufgestellt. Sonst liegen die Jungs immer so unglücklich in der Bocengasse auf dem Dach

                      - Den Spritverbrauch hab ich nachgerechnet und scheint mir zu stimmen. Streckelänge in Meter *12, das ist eigegentlich üblich

                      Probiert mal das Update, ich hoffe die übelsten Fehler sind damit behoben...

                      Gruß,
                      Uwe
                       
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                      #19028
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                      super, vielen Dank!
                      Mit dem Spritverbrauch scheint wohl zu stimmen. Ich hab mal aus Jucks nur sieben Liter getankt, das laut anzeige für genau eine Runde reicht. Nach überqueren der Ziellinie hat er angefangen zu stottern, kurz darauf war feierabend. Das bedeutet das der Mustang auf ~8,5km vollgas gut 7liter braucht. *urgs* das wären ja rund 80 liter auf 100km.

                      Memo an mich, nie einen Mustang kaufen um damit über die Autobahn zu prügeln.
                       
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                      Last Edit: 2008/10/22 20:35 By .
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