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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins (0 viewing) 
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TOPIC: Aw: Hilfe bei erstellen von Skins
#67906
kart1803 (Moderator)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Dazu musst Du die "MASK" Datei ändern.
Schau mal im "TEX" Ordner im Kadett Hauptverzeichniss. Da findest Du diese Body_Mask.

Die musst du dann abändern und für dein Fahrzeug "Standalone" machen. Evtl. bissl viel für den ersten Skin....

Viel Erfolg,

Oliver
 
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#67908
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Jau Danke werde ich vlt mal machen. Komme dann später nochmal darauf zurück wenn der GT/E fertig ist. Werde erstmal alles zuende bringen und dann mal schaun. das Icon muss ja auch noch her.

Und dann will ich noch ein 3d render für meinen Desctop haben. habe mir schon K_3d besorgt. kennst du das vlt?


Schöne grüsse sascha
 
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#67950
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Hallo alle zusammen,

Ich habe da ma noch ne frage, der Kadett ist eigendlich soweit fertig. aber ich habe das problem das GTL jetzt beim strecke laden abstürzt, woran liegt das? hat gestern schon mal das Problem dann gings wieder jetzt wieder nicht. Stürzt aber auch nur ab wenn ich meinen Kadett fahren will.


MFG Sascha
 
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#67951
kart1803 (Moderator)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Da stimmt ein Material oder eine DDS Datei nicht, oder es fehlt was.....

Erstell mal eine "Trace" Datei und poste die hier. Da kann man dann auslesen weshalb der Kadett abstürzt.

Wie eine Trace erstellt wird kannst Du hier im Forum finden. Einfach mal nach "Trace" suchen.

Gruß,
kart1803
 
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#67952
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
ok werde ich versuchen, Thx
 
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#67954
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
so ich hoffe ich habe das richtig gemacht. habe das so im GTL umbemant. habe die GTL anwedung gesucht wo man auch das Game mit Starten kann. Und habe es an so unbenannt ( GTL-trace=30 ) richtig? fals ja habe gelesen das die Trace im LOG gepeichert wird was isn das dann für eine Datei (vehgen.scn ) kann das die sein was anderes finde ich da nicht.


Mfg sascha
 
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#67957
Philipp (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Nee, das ganze sollte in deiner Verknüpfung so aussehen:

"GTL.exe -trace=1000" (ohne ""

Die Datei nennt sich dann direkt "trace.txt".
 
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#67960
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
hi habe das jetzt so in der Verknüpfung stehn unter Ziel:

"C:\Program Files (x86)\SimBin\GT Legends\GTL.exe"-trace=1000

egal wie ich es schreibe er meckert immer rum Pfad dateine überprüfen.


mfg sascha
 
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#67961
Philipp (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Das ist klar. Ändere mal deinen GT Legends Ordner in "GT_Legends" um.

Der hat Probleme mit dem "Leerzeichen", sowas mag der nicht.
 
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#67962
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
so habs geschaft habe die trace datei!!!


TRACE LEVEL = 1000
NetComm.cpp 7639: NetComm checking command line: "-trace=1000"
game.cpp 622: Entered Game::Enter()
osman.cpp 480: Entered OSMan::Enter()
vidman.cpp 1044: Entered VidMan::Enter()
specialfx.cp 3138: Entered SpecialFX::Enter()
dynman.cpp 632: Entered DynMan::Enter()
plrfile.cpp 3334: Entered PlayerFile::Enter()
sound.cpp 725: Entered Sound::Enter()
hwinput.cpp 6369: Entered HWInput::Enter()
onscreen.cpp 2941: Entered OnScreen::Enter()
game.cpp 717: Entered Game:etup()
hwinput.cpp 6383: Entered HWInput:etup()
options.cpp 1561: Entered Options:etup()
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Stemann\Stemann.TMP
plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Stemann\Stemann.PLR
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
specialfx.cp 3144: Entered SpecialFX:etup()
steward.cpp 4585: Entered Steward:etup()
dynman.cpp 644: Entered DynMan:etup()
sound.cpp 748: Entered Sound:etup()
onscreen.cpp 2947: Entered OnScreen:etup()
vidman.cpp 1184: Entered VidMan:etup()
plrfile.cpp 3344: Entered PlayerFile:etup()
plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Stemann\Stemann.TMP
plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Stemann\Stemann.PLR
game.cpp 764: Entered Game::Init()
vidman.cpp 1237: Entered VidMan::Init()
ai_db.cpp 2143: Entered AIDatabase::Init()
steward.cpp 4680: Entered Steward::Init()
hwinput.cpp 6426: Entered HWInput::Init()
specialfx.cp 3255: Entered SpecialFX::Init()
dynman.cpp 674: Entered DynMan::Init()
slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\TRACKVEHICLES\ SAFETYCAR\SAFETYCAR.CAS)
slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
pitmod.cpp 194: Entered PitAction::Init
AnimationLoa 24: AnimationLoader::Load(PitCrew.ani)
vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\GTC-TC-76\OPEL KADETT C COUPE\198ST\..\OPEL_KADETTCCOUPE.CAS)
vehgfx.cpp 2552: Unable to read USERDATA\LOG\vehgen.scn: Error loading global material OPEL_KADETT_BANNER
vehgfx.cpp 2607: Could not find instance "SLOT000"


so wat hatten denn nun

mfg sascha
 
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#67963
Philipp (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Klar, der findet die Textur für den Scheibenbanner nicht.
 
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#67964
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
wie kann ich denn den abhilfe schaffen ? muss ich was änderen gestern wollte er doch noch grrr....

wusa
 
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Last Edit: 2013/02/13 18:14 By Sascha Stemann.
 
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#67965
Philipp (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Na der Banner muss die gleiche Slotnummer tragen, wie die übrigen dds Dateien deines Opels.
 
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#67966
Sascha Stemann (User)
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ah ich werds gleich mal testen
 
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#67967
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
schade will er nicht. vlt muss ich diese datei löschen vehgen.scn

alles in meinen ordner heisst jetzt 198ST ( 198ST_OPEL_KADETT_BANNER) is doch soweit alles richtig genauso ist die slot bezeichnung in den GTL Datein.

habe keine ahnung was da los ist


mfg sascha
 
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#67968
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
SO erledigt pc ausm fenster geworfen nich mit mich hier!! .

Ne habe den fehler gefunden. das extra banner hatte noch Temp dahinterstehn das musste weg und die slotnummer auch habe mal zum vergleich einen anderen kadett ornder herrangezogen da ist für das innen Banner keine Slotnummer vergeben. Aber danke Phil für die Tipps und das mit dem Trace werde ich lassen falls mal wider was schief läuft.


Schöne Grüsse Sascha
 
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#67969
Philipp (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Dann ist ja alles in Butter, wenn es jetzt geklappt hat.
 
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#67984
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Tacho

Mal ne Frage zum Icon äh auf welche grosse muss ich das bringen damit es im spiel nicht den hablebn bildschirm einnimmt so wie jetzt ?

hat vlt einer die maße in px oder so?


Mfg Sascha
 
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#67985
H1TM4N (Admin)
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Hiho

Icon oder Vorschaubild?
 
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Moorhuhn (User)
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Ahoi,

Vorschaubild: 267x150 px (16:9)
Icon: 70x66 px

Beide Angaben zu finden im Biebuden-Wiki...
*klick*

Viel Erfolg!
Georg
 
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Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

Kleine Fahrschule: *klick*
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#67993
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Hallo Männer es ist soweit der Kadett kann an den Start gehn. Stundenlange Arbeit steckt drinne, meistens war ich am verzweifeln, doch er ist fertig geworden. auch dank der hilfe der ganze Forumbeiträge. Thx nochmal ich hoffe das er gut ankommen wird. Jetzt muss der Tüv nur seinen segen geben. wenn ich wüsste wie ich ein eigenden gemacht render ich habs versucht posten kann, eure Meinung interessiert mich sehr.

Ausruf ein tüvmitarbeiter wird dringend benötigt


schöne grüsse sascha




ah ha so geht das also
 
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Last Edit: 2013/02/14 22:51 By Sascha Stemann.
 
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#68015
Moorhuhn (User)
Too stupid to understand science? Try religion!
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Stemann schrieb:
Ausruf ein tüvmitarbeiter wird dringend benötigt

Am Ende des ersten Posts ist die Adresse zu finden...
*klick*

Gruß
Georg
 
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Last Edit: 2013/02/15 13:25 By Moorhuhn.
 
Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

Kleine Fahrschule: *klick*
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Sascha Stemann (User)
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Danke georg habe mirs gespeichert.


schöne grüsse sascha
 
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#68063
Sascha Stemann (User)
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Aw: Hilfe bei erstellen von Skins 13 Years, 1 Month ago  
Hi Leute ich wollte mir einen eigenden Helm in meinen Kadett inportieren. Ich habe den Helm fertig gespeichert als DXT1 no Alpha 6 mipmaps.

Dann in meiner Car datei meinen Fahrernamen rausgesucht und die DDS Datei dann mit den Namen aus der Car datei umbenannt. das sieht dann so aus S.Stemann_HELMET.DDS

Desweitern habe ich in der Cat datei in der Gestring reihe die ersten beiden Zahlen umgeschrieben in 40...... so der Helm ist im spiel zusehen so wie er sein soll er nimmt nur nicht die Lackierung an.

Ich habe mir mal zum vergleich den 68 kadett rausgesucht von Waschek also eigendlich habe ich es so wie in seiner datei.

Und in der Read me von Nogrip wo das temp her ist is halt english und die google übersetzung ist einen Katastrophe. der schreib da irgendwas mit in tex datei einfügen aber in den vergleichsordner von waschek ist der Helm nicht in der Tex datei gespeichert. was einer was zu tun ist??

Mfg Sascha


MFG sascha
 
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Last Edit: 2013/02/16 18:24 By Sascha Stemann.
 
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#68071
Sascha Stemann (User)
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Vorstellung Blackstar Ltd. Racing Team Owl 13 Years, 1 Month ago  
Hiermit möchte Ich meinen Skin Von Team Blackstar vorstellen. Kurz etwas zur Enstehung des Wagens wie man sieht ist es Ein Kadett geworden, warum Kadett? Ich finde es ist einfach der Inbegriff wenns um Motorsport und Slalomsport geht die C Fräsen sind immernoch Top Aktuell und sehr schnell. Ausserdem Liebe den Opel C Kadett er Prägte meine Jugend seit mein Vater mich das Erste mal mit Zum Autoslalom nahm war klar nix geht über den Kadett.
THX Team 21 für diesen Super Geilen Mod für GTL.

das nur wenige die read me in kadett Ornder lesen werden Poste ich mal das hier:

Das Team Blackstar Ltd. Racing Team Owl wurde eigends für die Renn Simulation GT Legends " Altbierbude " gegründet.
Der Opel Kadett C Coupe`mit der Starnummer 198/908 wird von Vater (StemannSenior) und Sohn (Stemann) auf den Rennstrecken der Altbierbude bewegt. Nun ein paar kurze Facts zur Enstehung:

Fahrzeug: Opel Kadett C Coupe GT/E (Team21&friends)
Grafische Leitung der Lackieung: Stemann Grafixx

Entwurf und Umsetzung: Stemann Grafixx

Grafische Abnahme: C.Holländer, P.Stemann,S.Stemann (Stemann Grafixx)

Problembehandlung und Hilfestellungen: Altbierbudenfreunde

Team Facts:

TeamName: Blackstar Ltd. Racing Team Owl
Gründungsjahr: 2013
TeamSitz: Ostwestfalen Lippe
Fahrer: Sascha Stemann ( Stemann )
Fahrer: Peter Stemann ( StemannSenior )
TeamEinsätze: Langstreckensport,Bergrennsport,Sprintrennen

Ich hoffe das der Skin euch viel Freude macht.




Bis zum nächsten Skin MFG Sascha(Stemann Grafixx)
 
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Last Edit: 2013/02/17 04:07 By Sascha Stemann.
 
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