Caprisonne (Visitor)
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CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Hallo zusammen,
BigRon schrieb:
Aw: Gtl, steigt aus, vor 17 Stunden, 16 Minuten
Bei unserer riesigen Sammlung gibt es noch einige Addon-Cars, die einige Probleme machen. Deswegen gehen in letzter Zeit viele Updates raus, da Problemkinder überarbeitet werden.
Wenn ihr ein Auto bemerkt, bei dem euer Rechner abstürzt, dann meldet euch im Forum im Addon-Thréad.
Ich hatte gestern leider mehrere CTD hintereinander zu verzeichnen.
Die Ursache war schnell gefunden.
Es war wiedermal der Mustang #2 der mich rauswarf.
(Gleiches gilt aber auch für den Mustang #29)
Anschließend stellte ich beim Stöbern im Forum fest,
daß es auch anderen Fahrern so geht
und daß vor ca. 9 Monaten schon einmal über diese beiden Autos gesprochen wurde.
Siehe hier:
http://www.altbierbude.de/component/
option,com_fireboard/Itemid,99/func,view/id,13778/
catid,9/limit,6/limitstart,6/lang,de/
Es wurde erwähnt,daß es sich um ein "Addonwheel"-Problem handelt.
Man könnte durch Änderung des ShaderLevels(Auto/DX7-9)in der GTLConfig.exe Abhilfe schaffen.
Oder man könnte auch alle Addonwheel-Dateien löschen,so daß die Standard-Wheels benutzt würden.
Oder "man geduldet sich",denn alle Addon-Cars würden überarbeitet werden zwecks Bugfix-Beseitigung.
Und nun meine Fragen:
1.Die Überarbeitung der Addon-Cars hat das Problem offensichtlich nicht beseitigt.
Übersehen oder Absicht? Ist noch etwas zu erwarten?
2.Wenn ich mir die Wheels im Schauraum anschaue,kann ich keinen Unterschied zwischen Addon- und Standard-Wheels feststellen.Worin besteht denn überhaupt der Unterschied?
3.Ich möchte den ShaderLevel ungern wieder umstellen müssen (steht jetzt auf Auto).
Ich hatte ihn zwischenzeitlich mal auf DX7,da hatte ich aber CTD wegen dem GT40 #7.
Ich befürchte wenn ich auf DX8 stelle,muckt wieder ein anderes Fahrzeug auf.
Wenn ich also als letzte Alternative die betroffenen Addonwheel-Dateien löschen wollte,welche sind es denn?
Ich habe jeweils 20 Dateien in denen das Wort "Wheel" steht(4x *.dds,4x *.DDS,12x *.GMT)
Alle 20 löschen?
Danke im voraus
Gruß
Caso
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Last Edit: 2009/01/16 11:52 By .
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CY33 (User)
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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eigentlich sollte es so funktionieren. am genstring scheint nichts verändert zu sein...
wenn du alle wheels.gmts löschst (12 stück), dann greift das auto wieder auf die original räder zu und das könnte das problem lösen. die DDS files (8 stück) kannst du auch löschen - platz sparen. insgesammt versteh ich aber die machart dieses auto nicht ganz: wozu alle 3 chassis styles? wozu die ganzen cockpit files? entweder ich seh es nicht oder sie verändern nichts, oder?
ich will jetzt nicht dem autor des autos auf die füsse tretten: eigentlich sollen natürlich alle autos so bleiben, wie sie vom ersteller erdacht wurden. leider hat aber nicht jeder die nötigen programme und das nötige know how zur verfügung um so ein problem lösen zu können. aber das spiel soll ja laufen. daher ist das hier als schnelle hilfe für betroffene zu verstehen und nicht als eingreifen in die optik des autos! ein sauberes update für die betroffenen autos wäre wohl ne gute idee, allerdings seh ich jetzt auf die schnelle das problem nicht - vermute aber, dass es in den A-style wheels liegt. die greifen nämlich auf eine ford_mustanggeneric.tga zu. wüsste jetzt nicht, was das ist...
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Ich mach mal die zwei Mustangs.
Die CHASSIS und WHEEL-GMTs!
Bei den DEBRIS und BUMPER weiß ich nicht was da geändert wurde. Lassen wir mal so drin.
bis dan
burps
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CY33 (User)
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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da die BUMPER files nur ein poly enthalten würde ich sagen, dass die zum entfernen von stossstangen zuständig sind?
bei debris weiss ich auch nicht - ka. was der mustang noch so für debris hat.
bei den chassis scheint das auto style1 (erste stelle genstring) für die masks zu nutzen - 2 und 3 sollten überflüssig sein. was mit dem cockpit ist weiss ich, wie gesagt, nicht - da gibts weder masks noch fallen mir andere änderungen auf...
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Caprisonne (Visitor)
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Hallo nochmal,
danke an die schnelle Eingreiftruppe Cy33+burps.
Ich habe gerade die empfohlene Notoperation durchgeführt,
und die je 12 Wheels.GMT's gelöscht.
Ich konnte daraufhin den #2 und den #29 wieder laden.  (offline getestet)
Online sollte es dann wohl auch funktionieren,schätze ich mal.
Gruß
Caso
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Die BUMPER-Files sind wegen der fehlenden vorderen Stoßstange drin. Die CHASSIS-Files sind wegen der Windows-Mask drin und der Chassis-Style wird über den Genstring geregelt meines Wissens.
Wieso die ganzen COCKPIT- und DEBRIS-Files drin sind ist mir ein Rätsel. Um eventuelle dadurch entstehende Probleme auszuschließen, würde ich diese beseitigen.
Wie CY-33 bereits bemerkte, scheinen diese nichts zu bewirken. Ich möchte ja auch nicht gerne an anderer Leute Autos herumpfuschen, aber da wir alle wohl nicht genau wissen was dort geändert wurde und was es bewirken soll/kann, würde ich diese Dateien sicherheitshalber mal aus dem Ordner nehmen.
Vielleicht läßt sich ja Kontakt zum Ersteller des Addons aufnehmen, daß man das abklären könnte - nicht, daß sich noch jemand beschwert.
cu
burps
Judith: Lese gerade Casos Post - dann machen wir mal die WHEEL-GMTs neu und bei der Gelegenheit fliege ich auch mal über die Texturen - dann sollte das doch passen?!
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Last Edit: 2009/01/16 17:13 By .
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B8man (Moderator)
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Sehr schön. Dann stellen wir ein Update rein und bei dem nächsten V8 Rennen sollte alles passen.
Gruß
der B8'
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CY33 (User)
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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burps schrieb:
Die CHASSIS-Files sind wegen der Windows-Mask drin und der Chassis-Style wird über den Genstring geregelt meines Wissens.
jep. erste stelle genstring codiert für das chassis, wie gesagt. was ich eigentlich damit sagen wollte: bei #02 sind aber alle drei chassis versionen mit im ordner, zwei sind also definitiv überflüssig, da sie vom genstring nicht angesprochen werden und nur platz wegnehmen (ok, nicht viel, zugegeben). chassis 1 ist für die masks - die muss bleiben, völlig richtig.
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Just erledigt - hoffentlich habe ich nichts vergessen!
cu
burps
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Caprisonne (Visitor)
Gold Boarder
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Hallo liebe Leser,
ein großes Lob an die Macher dieser Seite und an die vielen freiwilligen Helfer,
hier in diesem Fall CY33 und vor allem burps.
Habe die Mustang-Updates offline getestet und sie funktionieren.
Gruß
Caso
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Taffy (User)
Moderator
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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It works -Burbs
Mille Grazie!
Gruß Jens
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Newman`s first law: It is useless to put on your brakes when you`re upside down. Paul Newman
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Wie mich Caso darauf aufmerksam gemacht hat, sind die Seitenfenster jetzt von außen schwarz!
An der WINDOWS.DDS habe ich nichts verändert - lediglich die WINDOWS_MASK dem GTL-Standard angepaßt und standalone gemacht. Die Windows-Mask war DXT5 mit MipMaps und GTL-Standard für den Mustang ist DXT1 ohne.
Könnte das daran liegen?
Wenn ja, was tun?
Wie schon einmal besprochen alle DDS dem GTL-Standard (also der für das jeweilige Fahrzeug vorgegebenen Einstellung) anpassen oder die alte Mask wieder rein (DXT5) oder das ganze Mask-Gedöns raus (inkl. CHASSIS.GMT)??
So kann man es auf jeden Fall nicht lassen.
Gruß
burps
P.S.:
Wenn ich die Mask und die GMTs rauswerfe bleibt es schwarz!
Edit: Dat Ding bleibt schwarz! Auch wenn ich die Mask ohne MipMaps DXT5 habe - muß also auch an der Windows DDS liegen. Hat jemand noch den alten Ordner? Ich habe durchs ganze rumprobieren kein Original mehr.
Dann machen wir halt nur die WHEEL.GMTs neu - daran hats doch ausschließlich (?) gelegen?
Ich für meinen Teil bin jetzt erst mal ratlos - weiß jemand eine Lösung, die Seitenfenster waren zuvor nicht "vorhanden" (d.h. fensterlos).
cu
burps
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Last Edit: 2009/01/17 15:56 By .
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CY33 (User)
Platinum Boarder
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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ich glaub ich hab den knackpunkt gefunden.
das auto hat überhaupt keine seiten fenster! die sind in der GMT rausgelöscht!!! auf dem windows.dds ist der bereich der fenster auch schwarz übermalt und hat daher da evtl auch kein alpha? hast du evtl für die standalone mask eine neue GMT genommen und nicht die Style1, die das auto mitgebracht hat?
wie gesagt, die machart ist irgendwie merkwürdig...
edit: debris ist übrigens dieses runde mustang ding am heck... ich kenn mich jetzt mit dem auto nicht gut genug aus um zu sagen, was das ist - tankdeckel glaub ich.
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Last Edit: 2009/01/17 16:09 By CY33.
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B8man (Moderator)
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Beim Vergleich der Windows.DDS mit einer eines anderen Mustangs fällt es einem sofort ins Auge, warum diese schwarz sind.
Bevor wir allerdings die DDS anfassen ersetze ich die ganze Karre. Gibts noch irgendwo einen herrenloses Wildpfer?
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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wozu löscht man denn die seitenfenster im 3d-modell? kann man doch über den alphakanal ausschalten.
@b8man
flo, du hast doch noch dein angefangenes wildpferd in rot. zeit, den fertigzumachen
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CY33 (User)
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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ich nehme mal an, damit es so aussieht, wie bei den autos, die da in amerika viel gelaufen sind... die hatten an den seiten anscheinend nichts. wenn mans per alpha kanal wegmacht bleiben ja die rahmen usw. stehen. also das wäre meine theorie.
ich hätte da auf GTR4U noch 4 mustangs... allerdings sind das sehr frühe werke von mir, basieren aber auf original HTWT autos.
Julius Dittmann
Titus Dittmann
Jens Hof
und Freddy Götzinger
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Last Edit: 2009/01/17 16:25 By CY33.
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Wie wär's mit sowas?
Ein kleiner Schnellentwurf bez. der Richtung in die es gehen könnte.

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B8man (Moderator)
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Stimmt, bei mir auf der Koppel springt auch noch so ein wildes Ding herum, aber da würde ich doch das Angebot von CY33 annehmen. Dürfte ich die Nummer entsprechend ändern, damit gäbe es auch keine Probleme mit den Datenbankeinträgen und dein Mustang würde den krummen 1:1 ersetzen?
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CY33 (User)
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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wenns hilft - warum nicht?
welchen willst du denn dann nehmen? ich mag die beiden titus autos ja am liebsten
alternativ eben die GMT vom ursprünglichen entsprechend umarbeiten...
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Moin zusammen,
nur mal so zur Info: Habe die Updates eben herunter geladen, und der Mustang Nr2 hat zumindest bei mir im Showroom immer noch komplett schwarze Seitenfenster!?!?
Gruß
Holger
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Autofahren beginnt fuer mich dort, wo ich den Wagen mit dem Gaspedal statt dem Lenkrad steuere. Alles andere heisst nur die Arbeit machen!
(Walter Roehrl)
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Caprisonne (Visitor)
Gold Boarder
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Hi Holger,
es wird noch ein Update zu #2 geben.
(bzw. Ersatz)
Ist aber interessant,daß ihr von schwarzen Fenstern redet.
Ich habe Spiegelglas.Rausgucken geht,reingucken nicht.
Gruß Caso
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CY33 (User)
Platinum Boarder
Register Date 2006-11-03 14:59:48 |
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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das sind perfekte tönungsfolien!
für einen klassiker kann man ja schonmal die teuren kaufen...
ok, zurück zum thema und damit der ein oder andere vielleicht noch was lernt: innen (cockpit) und aussen sind zwei verschiedene modelle und auch verschiedene texturen. man kann aussen machen was man will: innen sieht man es nicht. ausser die haube von innen, die greift auf die selbe textur zu, wie das aussenmodel. wenn du mal testhalber in der *.car die maximalen verschiebe werte für den fahrersitz veränderst (so, dass du ihn weiter nach hinten und oben schieben kannst) dann wirst du auch sehen, dass du ingame eigentlich nur in so einer cockpit hülse sitzt: kein heck, keine räder - nur innenleben und haube.
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Aw: CTD wegen Mustang 16 Years, 3 Months ago
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Moin CY33,
CY33 schrieb:
das sind perfekte tönungsfolien!
für einen klassiker kann man ja schonmal die teuren kaufen...
ok, zurück zum thema und damit der ein oder andere vielleicht noch was lernt: innen (cockpit) und aussen sind zwei verschiedene modelle und auch verschiedene texturen. man kann aussen machen was man will: innen sieht man es nicht. ausser die haube von innen, die greift auf die selbe textur zu, wie das aussenmodel. wenn du mal testhalber in der *.car die maximalen verschiebe werte für den fahrersitz veränderst (so, dass du ihn weiter nach hinten und oben schieben kannst) dann wirst du auch sehen, dass du ingame eigentlich nur in so einer cockpit hülse sitzt: kein heck, keine räder - nur innenleben und haube.
danke für diese Infos!
Nur, das ich absolut keine Ahnung von dem ganzen habe!
Ist mir nur aufgefallen, und wollte es kundtun!
Hätte ja sein können, das die Info für euch wichtig ist!
Werde es trotzdem bei entsprechender Gelegenheit gerne wieder tun!
Nix für ungut!
Gruß,
Holger
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Autofahren beginnt fuer mich dort, wo ich den Wagen mit dem Gaspedal statt dem Lenkrad steuere. Alles andere heisst nur die Arbeit machen!
(Walter Roehrl)
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