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                  TOPIC: Aw: Mipmaps
                  #15545
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                  lalala
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                  Mipmaps 17 Years, 9 Months ago  
                  Hallo

                  Beim Stöbern auf der rutschigen Site fand ich einen für mich sehr interessanten Artikel über die Auswirkungen von zu vielen Mipmaps, wie es ja bei vielen Standalones(auch bei meinem) der Fall ist oder war. http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php? t=26073

                  Der Zusammenhang von Performance-Einbrüchen und zu vielen Mipmaps war mir bis jetzt gar nicht bewußt.

                  Grüße MG
                   
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                  Aw: Mipmaps 17 Years, 9 Months ago  
                  Das geht Hand in Hand mit den LODs (Levles Of Detail) der Modelle. Wenn ein Auto fünf LODs hat, dann braucht es auch fünf Mipmaplevels, sonst gibt es im Spiel Probleme (Lag) und für einige Leute mit nicht so leistungstarken Sytemen sogar CTD.
                  Deswegen sind wir ja am Updaten des Fuhrparks, weil da doch einige "Korken" drin sind.


                  Gruß
                  Martin
                   
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                  #15567
                  Mental Gear (Visitor)
                  lalala
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                  Aw: Mipmaps 17 Years, 9 Months ago  
                  Kann man das mit dem LODs in GTL irgendwo einsehen?


                  Grüße MG
                   
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                  #15574
                  Plage (User)
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                  Aw: Mipmaps 17 Years, 9 Months ago  
                  Bestimmt, aber ich wüßte jetzt nicht mit welchem Programm.
                  Aber wenn du ein originales Auto aus GTL als Vorbild nimmst und dir da die jeweiligen Mipmaplevels der Texturen anguckst, dann solltest du keine Probleme haben.


                  Gruß
                  Martin
                   
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                  #15582
                  [F!A] Bernd (Visitor)
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                  Aw: Mipmaps 17 Years, 9 Months ago  
                  Moin.

                  Die Mipmaps siehst Du im GEditor.
                  Dort sollte unter dem Punkt MipMapLevel im rechten Menü eine 5 stehen.
                  Das bedeutet, das Du im DDS Konverter eine 6 eingeben musst.
                  Die Diskrepanz zwischen DDS Konverter und GEditor kommt meines erachtens daher, das der GEditor die Hauptgrafik nicht als MipMap interpretiert.

                  Gruß
                  Börnie
                   
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                  Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit dem Radius Null -
                  und das nennen sie ihren Standpunkt. (Albert Einstein)
                    The administrator has disabled public write access.
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