Syber97 (Gast)
Fresh Boarder
Neuester Beitrag 2010-11-11 19:46:26 |
Beiträge: 7
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Letzte Änderung: 11.11.2010 19:45 von .
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Syber97 (Gast)
Fresh Boarder
Neuester Beitrag 2010-11-11 19:46:26 |
Beiträge: 7
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Hallo zusammen,
nach dem Escort mache ich nun den Tonka BMW.Der Wagen fuhr bei der ETCC 1977 in Zandvoort.Die Fahrer waren Frans Lubin (NL)/Raymond Raus ( /Servé Maassen (NL).
gruss
Dominik
und sry hier drüber konnte ich kein bild eifügen.
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren, 3 Monaten
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Moin zusammen,
irgendwie blicke ich es nicht so richtig!
Ich habe es jetzt soweit hinbekommen, das ich einen Skin (Basis war das Body1 Template) für den Kadett erstellt habe, der mir gefällt.
Wenn ich jetzt aber die PSD als DDS (DTX5, 6 Mipmaps) speichern will, sagt mir PS6 das das Bild irgendwie nicht durch 4 teilbar ist!?
Ich kann aus dem PSD also kein DDS machen, obwohl alle Ebenen auf den Hintergrund reduziert sind. Warum?
Gruß
Holger
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Autofahren beginnt fuer mich dort, wo ich den Wagen mit dem Gaspedal statt dem Lenkrad steuere. Alles andere heisst nur die Arbeit machen!
(Walter Roehrl)
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren, 3 Monaten
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Hi Holger,
öffne bitte mal die oginal tex Datei mit dem GEditor und schau welches Format das Templeat hat ich tippe das das Format der psd datei nicht stimmt das ist in der tex und ultra-tex unterschiedlich.
gruß Markus
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren, 3 Monaten
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MRopi schrieb:
Hi Holger,
öffne bitte mal die oginal tex Datei mit dem GEditor und schau welches Format das Templeat hat ich tippe das das Format der psd datei nicht stimmt das ist in der tex und ultra-tex unterschiedlich.
gruß Markus
Hallo Markus,
ich habe keine entpackte Tex oder Ultra_tex verwendet, sondern das nackte Template-Set, welches im PSD-Format war!
Interessanterweise hat ein anderes Painting einwandfrei funktioniert. Das habe ich sogar Ingame bekommen, und benötigt nur noch ein bik und die Icons.
Ich weiß nicht, was ich diesmal anders gemacht habe?
Noch irgend ein Tip?
Gruß
Holger
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Autofahren beginnt fuer mich dort, wo ich den Wagen mit dem Gaspedal statt dem Lenkrad steuere. Alles andere heisst nur die Arbeit machen!
(Walter Roehrl)
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vettntreiber (Gast)
Senior Boarder
Neuester Beitrag 2012-03-28 22:31:25 |
Beiträge: 44
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren, 3 Monaten
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Hmmm - interessant!
Du hast also nur die dds-Datei in einen Ordner gestellt und die ist stärker als die tex bzw ultratex.
Hab sowas auch mal geschafft, wollte es aber nicht und mein Template hat nicht funktioniert, weil eben eine alte dds-Datei im Ordner war, die dort einfach nicht hingehört hätte. Ähnlich einer Felgen-Datei, wenn Du andere Felgen bewirken willst.
Mach lieber eine tex und ultratex-Datei, sonst wird Dein Template nie am Server laufen können.
Vettntreiber
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren, 3 Monaten
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Holger_B schrieb:
Moin zusammen,
irgendwie blicke ich es nicht so richtig!
Ich habe es jetzt soweit hinbekommen, das ich einen Skin (Basis war das Body1 Template) für den Kadett erstellt habe, der mir gefällt.
Wenn ich jetzt aber die PSD als DDS (DTX5, 6 Mipmaps) speichern will, sagt mir PS6 das das Bild irgendwie nicht durch 4 teilbar ist!?
Ich kann aus dem PSD also kein DDS machen, obwohl alle Ebenen auf den Hintergrund reduziert sind. Warum?
Gruß
Holger
Moin zusammen,
Ich wollte nur mal mitteilen, das ich den Fehler gefunden habe: Seitenlängen meiner PSD waren nicht 2048 x 2048, weil ich da wohl aus versehen was verbogen habe.
Hat sich also erledigt!
Bevor ich jetzt den Skin an cars@altbierbude.de sende, habe ich nur noch eine Frage:
Das Plakat für den TÜV sagt man solle eine Readme beifügen. Was sollte denn da drin stehen?
Gruß,
Holger
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Autofahren beginnt fuer mich dort, wo ich den Wagen mit dem Gaspedal statt dem Lenkrad steuere. Alles andere heisst nur die Arbeit machen!
(Walter Roehrl)
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cooky (Benutzer)
Platinum Boarder
Registriert seit 2007-05-18 17:10:55 |
Neuester Beitrag 2014-09-07 18:31:39 |
Beiträge: 493
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren, 3 Monaten
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Hallo Holger,
guckst Du z.B. hier:
http://www.altbierbude.de/component/
option,com_remository/Itemid,26/func,fileinfo/
id,1327/lang,de/
Da wo Beschreibung steht, kannst Du Dich "austoben". Ne kleine Beschreibung des Autos, Fahrername, Teamname evtl., vielleicht woher die Idee zum Skin stammt usw. Kein Roman erforderlich!
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren, 2 Monaten
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So das ist dann neben den anderen 4 Skins der neueste und vorerst letzte für den 200tii. Danach werde ich mich mal mit anderen Fabrikaten/Fahrzeugen beschäftigen.
Die ganze Idee basiert darauf unterhalb der Zierleiste das Fahrzeug in einem Teilrestaurierten Zustand zu zeigen. Die Stoßdämpfer sind so gezeichnet das es vorne aussieht als ob der untere Teil des Kotflügels nicht vorhanden ist und hinten sind halt einige Teile des Blech weggeschnitten.
Das Motorbild auf der Haube ist matt und die aufgerollten Blechteile der Haube sind gläzend danmit es den Effekt von aufgerolltem Blech hat.
die Seiten unterhalb der Zierleisten sind matt, damit man den Eindruck hat des es gerade erst geschliffen wurde, bzw. ausgetrennt wurde.
Hier mal die Radkästen vorne und hinten im detail.
Gruß Miki
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Letzte Änderung: 25.02.2011 14:53 von Miki.
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UZ Racer (Benutzer)
Registriert seit 2009-08-17 20:54:41 |
Neuester Beitrag 2017-02-01 20:01:59 |
Beiträge: 419
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren
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servus
habe jetzt einen neues projekt angefangen
habe den Shelby Mustang zu Brust genommen
ich wollte die Stoßstange vom Mustang get für den GT350 nehmen
nur weis ich nicht wie ich die GTL datei öffnen kann, wen ich mit dem GTR tool rangehe kommt eine fehlermeldung, also kann ich die datei nicht öffnen um an die 3D der Stoßstange zu kommen
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Letzte Änderung: 08.04.2011 20:48 von UZ Racer.
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren
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ja die fehlermeldung kommt, weil da wahrscheinlich nur geometriedateien drin sind. klickst du weg und dann importierst du eine textur. anschließend kannst du alle dateien exportieren, die du willst. aber nicht vergessen: nicht speichern zum schluss
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UZ Racer (Benutzer)
Registriert seit 2009-08-17 20:54:41 |
Neuester Beitrag 2017-02-01 20:01:59 |
Beiträge: 419
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Aw: Eigene Lackierung vor 13 Jahren
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lässt sich garnicht be mir öffnen, will nur die datei exportieren
PS:hat geklappt
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Letzte Änderung: 09.04.2011 11:44 von UZ Racer.
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 10 Monaten
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Wunderschönen Guten Abend
nach inzwischen langer angehörigkeit zur bierbude möchte ich mir ein Auto lackieren es soll ein 2800cs sein damit ich in zukunft aktiver mit fahren kann mit meinem eigenen fahrzeug.
Es soll auch nur eins werden vorläufig
dachte an einen Luigi BMW von 1974 der in Spa startete dort als 3.0 CSI (nicht CSL) da aber kein heckspoiler verbaut wurde wollte ich ihn zu einem 2800cs machen
werde auch die ersten bilder einstellen nach dem lackieren damit das projekt begutachtet werden kann bevor es zum tüv geht und ich unangenehme überraschungen erlebe
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 9 Monaten
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so eine original aufnahme
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 9 Monaten
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und meine beta
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Letzte Änderung: 05.07.2011 23:08 von Cooligan1985.
Grund: bild zu groß
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 7 Monaten
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Moin zusammen,
ich habe da ein Problem beim painten, welches ich nicht so richtig in den Griff bekomme!
Wenn ich geschwungene Kanten, z.B. den Hüftschwung beim Commo bemalen möchte kriege ich das nicht hin, ohne das die Ränder unsauber aussehen!
Ich benutze Paintshop Pro 6.0! Das magnetische Lasso funktioniert nicht so wie ich das will, obwohl ich mich versuche am "Mesh" zu orientieren!? Oder wenn ich den "Pinsel" benutze, bekomme ich auch die Kanten nicht sauber hin!
Hat da einer einen Tipp für mich?
Danke vorab,
Holger
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(Walter Roehrl)
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 7 Monaten
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Hi Holger!
Das ist ein Problem womit wir alle zu kämpfen haben. Habe festgestellt das jeder seine eigene Methode hat damit umzugehen. Mir hat dabei diese Seite geholfen: http://www.photoshoptutorials.de/
Vielleicht kann sie dir auch weiterhelfen.
Munter bleiben
Carsten (katze)
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 6 Monaten
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Moin Carsten,
Danke für den Hinweis, ich glaube ich habe da was gefunden, was mir erstmal weiter hilft.
Erste Versuche sind vielversprechend.
Das Zaubermittel heißt wohl "Ankerpunkte zum Transformieren".
Gruß
Holger
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(Walter Roehrl)
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 6 Monaten
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Wenn es eine eigene Ebene ist, hilft manchmal auch ein leichter Weichzeichner, um die Übergänge ein bisschen zu kaschieren...
Gruß
Georg
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Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl
Kleine Fahrschule: *klick*
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 6 Monaten
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Moin zusammen,
Holger_B schrieb:
Moin Carsten,
Danke für den Hinweis, ich glaube ich habe da was gefunden, was mir erstmal weiter hilft.
Erste Versuche sind vielversprechend.
Das Zaubermittel heißt wohl "Ankerpunkte zum Transformieren".
Gruß
Holger
Das hat leider mit meinem PS6 nicht so funktioniert, wie im Tutorial beschrieben.
Weiß zufällig noch jemand eine Lösung (oder Quelle für Anleitungen), wie ich gerade Linien verzerren / transformieren kann, so das ich die Punkte bestimme, an denen eine Linie gebogen (also in eine Kurve) oder gedehnt werden kann (unterschiedliche Breiten, über die Länge gesehen).
Bin für jeden weiteren Hinweis dankbar.
Gruß
Holger
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Autofahren beginnt fuer mich dort, wo ich den Wagen mit dem Gaspedal statt dem Lenkrad steuere. Alles andere heisst nur die Arbeit machen!
(Walter Roehrl)
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 6 Monaten
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Hi Holger,
jetzt hab ich -glaube ich- auch verstanden, was das Problem ist.
Bei Gimp! nennt sich das "Pfade erstellen und bearbeiten".
Man kann erstmal Pfade erstellen und später an den Punkten so ziehen, daß geschwungene Kurven daraus werden.
Hier ein Bild, vllt meinst Du ja etwas in der Art:
Neuer Pfad durch "shift"
Ankerpunkte transformieren durch "Ctrl"
Für Änderungen der Breite würde ich zwei überlappende Pfade setzen und den Zwischenraum mit Farbe füllen.
Gruß
Georg
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Letzte Änderung: 11.10.2011 19:00 von Moorhuhn.
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Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl
Kleine Fahrschule: *klick*
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 6 Monaten
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Hallo Georg,
möglicherweise ist Dein Tipp ja gut, aber ich kann das Bild nicht sehen!
Kannst Du mir das mal per PN senden, oder irgendwo hochladen?
Irgendwie bekomme ich das nicht auf die Reihe. Kontakt per Teamspeak an Samstag Vormittag?
Gruß,
Holger
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(Walter Roehrl)
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 6 Monaten
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Hi Holger,
kA wo das Bild hin ist, hab's leider auch nicht mehr....
Ist beim Gimp! das Feld, das Aussieht wie ein Füllfederhalter. Damit Punkte setzen und mal mit *Shift* und *Ctrl* spielen...
*Shift* müsste einen neuen Pfad anfangen, bei *Ctrl*+klick auf einen Punkt kannst Du durch Mausbewegung die Gerade zur Kurve biegen. Da sollten dann 2 Anfasser in jede Richtung ausziehbar sein...
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Letzte Änderung: 21.10.2011 20:02 von Moorhuhn.
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Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl
Kleine Fahrschule: *klick*
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Robbser (Benutzer)
Platinum Boarder
Registriert seit 2008-08-27 11:08:03 |
Neuester Beitrag 2024-01-05 09:03:21 |
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 6 Monaten
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Hallo
Bin gerade dabei meinen ersten Skin zu erstellen. Ich denke ich komme auch ganz gut voran, jedoch habe ich ein Problem und hoffe ihr könnt mir helfen:
Im Showroom wird mein Modell richtig angezeigt, nur im Spiel nicht. Am besten ich zeige Euch die Bilder:
Ich habe den Fehler im zweiten Bild eingerahmt.
Hat jemand eine Idee wonach ich suchen kann? Mipmaps sind laut DDS Converter auf 5. Template ist von Nogrip. Der skin ist noch nicht fertig, also bitte über die Übergange usw. hinwegsehen
Dankeschön
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B8man (Moderator)
Moderator
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Aw: Eigene Lackierung vor 12 Jahren, 6 Monaten
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Sind die Ultratex und die tex identisch?
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I must return some videos
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