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                    Re:OldRing Park : graphical bugs (1 Leser) (1) Gast
                    Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
                    THEMA: Re:OldRing Park : graphical bugs
                    #5892
                    KillerByte (Gast)
                    Fresh Boarder
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                    2007-07-20 00:01:47
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                    graphgraph
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                    OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Hi all,

                    First, I really want to thank derDumeKlemmer for the wondefull job he has done until today

                    I noticed few graphical bugs on the track at 17:00 :
                    - Car shadow disappears (along the starting grid),
                    - Landscape becomes sometimes transparent,
                    - Asphalt becomes also stranges (weird colour).

                    I used to play Circuit detail to full on 1280*1024 AA*2 ANISO*4.

                    Not really a blame, just to help you in some bugs report.

                    Thank you so much to make GT-Legends up to date

                    Cheers
                     
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                    #5896
                    derDumeklemmer (Admin)
                    Admin
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                    2006-06-27 20:26:36
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                    graphgraph
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                    Geschlecht: männlich bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Ort: Ratingen Geburtstag: 1967-11-02
                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Hi KillerByte,

                    thanks for the kudos and for reporting the bug(s).

                    It seems nobody discovered the described problems up to now.
                    Could someone confirm the issues?

                    However I'll have a look at it again tonight and also try to re-design the cut-warning less restrictive, since I expect so many DNF's at the upcomming event using the current corridors....

                    cheers,
                    Uwe
                     
                    Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                     

                    Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
                      Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                    #5909
                    KillerByte (Gast)
                    Fresh Boarder
                    Registriert seit
                    Neuester Beitrag
                    2007-07-20 00:01:47
                    Beiträge: 3
                    graphgraph
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                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Hi Uwe,

                    Thank you for the quick answer.
                    If you need screenshot or anything else, don't hesitate.

                    Cheers,
                    Dave
                     
                    Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                      Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                    #5932
                    Geedee (Benutzer)
                    Treat people the way you would like to be treat...
                    Moderator
                    Registriert seit
                    2007-04-04 23:24:04
                    Neuester Beitrag
                    2020-12-25 23:58:39
                    Beiträge: 2316
                    graphgraph
                    Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                    Geschlecht: männlich Ort: South Shields, Tyne & wear, England Geburtstag: 1949-01-23
                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Hi Uwe,

                    Yes thank you for a superb exciting track which all are proud to race on.

                    I got 'Cut Track' flagged on the outside of the last corner therefore I was doing the opposite to cutting the track, in fact I was going slower because of this.

                    Also this problem occures when you are only half over the kerb in some places so if you get nudged by someone you end up with a penalty (one way to get rid of the opposition he he).

                    Hope this helps to make this track even more awesome.
                     
                    Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                     

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                    #5936
                    Heizer (Gast)
                    Budengeist 38% Vol
                    Senior Boarder
                    Registriert seit
                    Neuester Beitrag
                    2012-11-25 13:24:09
                    Beiträge: 46
                    graphgraph
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                    Geburtstag: 1965-06-06
                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Hi Uwe,

                    I have also detected the disapearing landscape in my GTR2 beta conversion.
                    Maybe the lodin/out values are to small ?

                    cu Peter
                     
                    Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                     
                    backward never, forward forever
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                    #5940
                    Nor (Gast)
                    Senior Boarder
                    Registriert seit
                    Neuester Beitrag
                    2008-06-05 23:16:27
                    Beiträge: 76
                    graphgraph
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                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Wollte mal nachfragen ob der Griplevel auf dem Oldring final ist.

                    Denn mit diesem Übermäßig hohen Griplevel ist die Strecke gar keine herausforderung. Das fahrverhalten der Autos in GTL erinnert dadurch kaum noch an das originalspiel.

                    Bei dem Track ist es mir extrem negativ aufgefallen. Aber auch viele andere Budentracks haben viel zu hohen Griplevel.
                     
                    Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                      Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                    #5942
                    derDumeklemmer (Admin)
                    Admin
                    Registriert seit
                    2006-06-27 20:26:36
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                    2025-04-21 20:29:20
                    Beiträge: 3185
                    graphgraph
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                    Geschlecht: männlich bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Ort: Ratingen Geburtstag: 1967-11-02
                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Hi Nor,

                    Nor schrieb:
                    Wollte mal nachfragen ob der Griplevel auf dem Oldring final ist.

                    Denn mit diesem Übermäßig hohen Griplevel ist die Strecke gar keine herausforderung. Das fahrverhalten der Autos in GTL erinnert dadurch kaum noch an das originalspiel.

                    Bei dem Track ist es mir extrem negativ aufgefallen. Aber auch viele andere Budentracks haben viel zu hohen Griplevel.


                    I'll fall back to english language since I guess it's more polite to keep the language of the thread's starter.

                    You mentioned a grip-level which is not only to high on this track, but on other "Buden-conversions" too..

                    Hm, maybe you're right in this point. I do not have any idea about the original grip levels. Since everyone complains about missing grip over the last couple of month, I raised it a little bit with every single conversion

                    Like mentioned so many times, the conversion quality needs to be be feeded from the feedback of the beta testers since we (the guys who did the conversios) can not take care about every single issue at all.
                    But we'll allways have an open ear for your suggestions.

                    So pls. join the "project trackbuilding",do some testing in advance of the realease, state your detailled feedback and help to make a good version even better.

                    You're opinion is apreciated!

                    Cheers,
                    Uwe
                     
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                    Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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                    #5945
                    derDumeklemmer (Admin)
                    Admin
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                    2006-06-27 20:26:36
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                    2025-04-21 20:29:20
                    Beiträge: 3185
                    graphgraph
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                    Geschlecht: männlich bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Ort: Ratingen Geburtstag: 1967-11-02
                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Hi Peter,

                    Heizer schrieb:
                    Hi Uwe,

                    I have also detected the disapearing landscape in my GTR2 beta conversion.
                    Maybe the lodin/out values are to small ?

                    cu Peter

                    The skybox issue is strange...
                    It seems to be related to the multiple tanspararency on the material, but with single-trans everything is getting ugly somehow.

                    I'll try to discover the problem tonight and inform you about any results ASAP.

                    cheers,
                    Uwe
                     
                    Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                     

                    Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
                      Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                    #5947
                    Nor (Gast)
                    Senior Boarder
                    Registriert seit
                    Neuester Beitrag
                    2008-06-05 23:16:27
                    Beiträge: 76
                    graphgraph
                    Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    ok uwe, but now i do not have enough time (Nordschleife 2.0 release approaching) to join your testing group. But i would like to give a tip to the testers. Drive original tracks more frequently, so you dont forget original griplevels.

                    I don't know since when your testers report low grip levels, i'm about 2 Month regulary on your Servers. And I drove only original Tracks, an Nordschleife before. And i can't aggree with the statement of your testers.

                    So for me its very important to keep original griplevel of GTL in mind. And i hope that driving on Bude will not end in a arcade game.

                    When i drive one of the last tracks released on Bude, i can go for best lap time in "Rangliste" in my first round ever on this track. Its nearly impossible to miss breakpoint. After spending a long time on Tracks with very high griplevel, when i drive original Track then its like driving an other game a simulation.

                    So please keep it in mind little bit, when your release one of your new excellent jobs.

                    Greetz

                    Norbert

                    Beitrag geändert von: Nor, am: 2007/07/17 19:44<br><br>Beitrag ge&auml;ndert von: Nor, am: 2007/07/17 19:51
                     
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                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Hallo Uwe,
                    da stimmt tatsächlich was mit den Farben nicht.
                    Die Farben des Autolacks verändern sich beim Fahren auf dem Kurs. Auch die Schatten und der Fahrbahnbelag sind betroffen, aber nicht so stark. Wechseln zwischen kräftigem Farbton und verblasstem Farbton.

                    Sieht man schon beim Rausfahren aus den Boxen, wenn man mal Motorhauben- oder Aussenansicht fährt und ein Auto mit kräftigen Farben nimmt. Ist wohl gestern abend auch keinem aufgefallen ausser Killerbyte.
                     
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                    #5955
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                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Wenn man OLD Ring Park fährt und danach mal Dijon,
                    da ist schon ein kleiner Unterschied im Grip-Level.
                    Ich persönlich mag es auch möglichst reell (deshalb fahre ich ja auch GTL und nicht NfS zund bin wie Norbert auch dafür, wenn möglich das Grip-Level nah an den Original-Strecken zu halten. Ich werde da zukünftig beim Betatesten etwas darauf achten, habe ich bisher vernachlässigt. Man sollte aber auch beachten, das auf &quot;alten&quot; Strecken (1967 oder 1970) das Grip-Level generell etwas niedriger ist als auf neu asphaltierten bzw neunen Kursen. Der Strassenbelag ist heute doch meist besser.

                    Grüsse
                    J
                     
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                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    sehr schön Ufflhurt.

                    ein erhöhter griplevel ist auch auf gewissen Strecken nötig, denke low Poly strecken wie St Jovite würden mit originalgripwerten von GTL nicht fahrbar sein. Muss ahlt ein guter Kompromiss gefunden werden.
                     
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                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Hi,

                    Nor schrieb:
                    ein erhöhter griplevel ist auch auf gewissen Strecken nötig, denke low Poly strecken wie St Jovite würden mit originalgripwerten von GTL nicht fahrbar sein. Muss ahlt ein guter Kompromiss gefunden werden.

                    low poly?!?! In St.Jovite hab ich die originalen Groundpolies vervierfacht

                    Hab den Grip im OldPark nun auf 1.0 runter, schaut mal bitte ob Euch das so besser gefällt, das Update kommt gleich...

                    Gruß,
                    Uwe<br><br>Beitrag ge&auml;ndert von: DerDumeklemmer, am: 2007/07/17 23:10
                     
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                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Respekt, das du auch am mesh was machst. Aber hast auch die neu entstanden vertives dann auch interpoliert? Weil die erste kurve, über die kuppe sieht extrem kantig aus. Aber das ist ja zum Thema St Jovite und nicht zum Oldring. Ansonsten ist Oldring ne sehr interessante strecke, wenns jetzt mit dem neuen griplevel passen sollte.<br><br>Beitrag ge&auml;ndert von: Nor, am: 2007/07/17 22:39
                     
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                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Hi Norbert,

                    Nor schrieb:
                    Respekt, das du auch am mesh was machst. Aber hast auch die neu entstanden vertives dann auch interpoliert?
                    hm, meint &quot;Interpolieren&quot; nicht aus &quot;n Punkten&quot; &quot;n+x Punkte&quot; zu machen?
                    Also klar, wenn man die Polygone vervierfacht werden auch entsprechend viele Verties neu erzeugt, aber als ZModdeler&amp;Blender-User (das Budget war zu klein für MAX) hab ich leider keine &quot;Smooth&quot;-Funktion

                    ..ich gelobe Besserung und werde irgendwann mal ein gebrauchtes MAX in der eBucht ersteigern...


                    Gruß,
                    Uwe<br><br>Beitrag ge&auml;ndert von: DerDumeklemmer, am: 2007/07/17 23:10
                     
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                    #5974
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                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    mit interpolieren meinte ich den kurvenvelauf glätten. Habs bei der NS auch per hand gemacht, gibt kein tool welches das einfach erledigt
                     
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                    #6053
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                    Re:OldRing Park : graphical bugs vor 17 Jahren, 10 Monaten  
                    Hi Uwe,

                    Thank you so much for the differents Fixes, and in a very short time

                    You're da man

                    Thanks again.

                    Dave.
                     
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                    • Thomas B
                      Laguna Seca ALMS: 00:01:38.475
                      (Opel Commodore 2800)
                      21.Mai.25 -21:37
                    • rdjango
                      Laguna Seca ALMS: 00:01:39.176
                      (Opel Commodore 2800)
                      21.Mai.25 -21:19
                    • wiege
                      Laguna Seca ALMS: 00:01:37.875
                      (Opel Commodore 2800)
                      21.Mai.25 -20:55
                    • kowalski5233
                      Laguna Seca ALMS: 00:01:41.252
                      (Opel Commodore 2800)
                      21.Mai.25 -20:53
                    • Scholli113
                      Laguna Seca ALMS: 00:01:47.300
                      (Opel Commodore 2800)
                      21.Mai.25 -20:50
                    • kerb_stone
                      Laguna Seca ALMS: 00:01:37.450
                      (Opel Commodore 2800)
                      21.Mai.25 -20:43
                    • Marius
                      Laguna Seca ALMS: 00:01:42.451
                      (Opel Commodore 2800)
                      21.Mai.25 -20:37

                    Stand: 2025-05-21 21:54:57

                    Gameserver Statistik


                    --- Neuester Fahrer ---

                    P_Mercier
                    (26.Apr.25 -21:07)

                    --- Aktivster Fahrer ---

                    in Woche 21:
                    Björn GER
                    741,70 km
                    in 95 Runden

                    im Mai:
                    KAFFEESACHSE
                    4.103,95 km
                    in 779 Runden

                    Gesamt:
                    Manfred Haupenthal
                    961.410,42 km
                    in 214.357 Runden

                    --- Gesamtstatistik ---

                    in Woche 21:
                    21 Fahrer
                    3.133,82 km
                    in 559 Runden

                    im Mai:
                    58 Fahrer
                    36.209,05 km
                    in 7.682 Runden

                    Gesamt:
                    8759 Fahrer
                    50.067.971,70 km
                    in 11.356.087 Runden


                    Und wann schaust DU mal rein?

                    Stand: 2025-05-21 21:01:04