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                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau (1 Leser) (1) Gast
                      Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
                      THEMA: Aw: Tips& Tricks beim Autobau
                      #68715
                      CY33 (Benutzer)
                      Platinum Boarder
                      Registriert seit
                      2006-11-03 14:59:48
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                      2019-09-18 22:14:13
                      Beiträge: 388
                      graphgraph
                      Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                      Tips& Tricks beim Autobau vor 6 Jahren, 6 Monaten  
                      Ich eröffne hiermit mal einen Thread für Fragen, die im Verlauf des Autobaus auftreten (können). Nicht im Stil von "wie mach ich'n neuen Mod?" sondern eher im Detailierteren Sinne. Jeder, der eine Frage an die anwesenden Basteler stellen mag, ist gerne aufgefordert hier zu schreiben.

                      Ich fang mal mit der ersten an:

                      Nach einigen Autos ingame und/oder released stoße ich auch ich hin und wieder auf Mysterien der Schrauberei, die sich vorher nie ergeben haben, oder die ich versehentlich richtig gemacht habe.
                      Das Problem betrifft die vorderen Bremsscheiben, die ja in der *.cas als "Spindle" laufen. Wenn ich die Vorderräder einschlage, dann bleiben sie nicht unter den Felgen, sondern kommen vorne aus dem Chassis heraus. Der Radius und/oder der maximale Einschlag für beide scheint unterschiedlich zu sein. In welcher File bzw. wo da kann man das beeinflussen?

                      Übrigens: wenn man die Mitte der Bremse als Center für das Model angibt, dann erscheinen die Bremsen mitten in Auto (also am Nullpunkt). Auch schön!
                       
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                        Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                      #68727
                      modellbahnalkofix (Benutzer)
                      Fresh Boarder
                      Registriert seit
                      2007-05-14 17:56:27
                      Neuester Beitrag
                      2013-03-05 10:57:33
                      Beiträge: 5
                      graphgraph
                      Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                      Geschlecht: männlich Ort: Wien Geburtstag: 1961-04-10
                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 6 Jahren, 6 Monaten  
                      Hallo CY33 !

                      Hatte dieses Phänomen auch schon öfter das Teile nicht dort waren wo sie sein sollten.Meist fehlte in der *.cas Datei nur eine Klammer.
                       
                      Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                        Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                      #68731
                      kart1803 (Moderator)
                      Moderator
                      Registriert seit
                      2008-04-02 11:53:16
                      Neuester Beitrag
                      2019-01-06 18:24:20
                      Beiträge: 1653
                      graphgraph
                      Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                      Geschlecht: männlich Ort: Essen NRW Geburtstag: 1972-03-18
                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 6 Jahren, 6 Monaten  
                      Hallo Ole,
                      schau doch mal beim Abspeichern im 3DSimEd das da alles glatt läuft.

                      Beispiel:
                      Bei einem sich drehenden Lenkrad muss man sich den Mittelpunkt davon suchen und mit rechtsklick "Edit Point" anklicken. Die X,Y,Z Werte dann notieren und beim Abspeichern als GTL Datei diese Werte im sich öffnenden Koordinaten Fenster korriegieren.

                      Wenn man ein Lenkrad zum Beispiel im 3DSimEd versetzt weil ein Mod die Lenksäule nicht am selben Platz hat wie das Spenderfahrzeug, und dieses einfach nur an die richtige Stelle positioniert und die "edit point" Werte nicht neu übernimmt, dreht sich das Lenkrad im Spiel nicht mehr mittig auf der Lenksäule sondern aussermittig darum herum.

                      Meine Vermutung ist also das Du den Mittelpunkt der Rotationsachse bei deiner "Spindle" ermitteln muss und diesen beim Abspeichern dann korrekt eingeben musst.

                      Hoffe ich konnte helfen und es lag daran.

                      Gruß,
                      Oliver
                       
                      Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                       






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                      #68745
                      CY33 (Benutzer)
                      Platinum Boarder
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                      2006-11-03 14:59:48
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                      2019-09-18 22:14:13
                      Beiträge: 388
                      graphgraph
                      Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 6 Jahren, 6 Monaten  
                      Danke euch!

                      @Oliver: war auch mein erster Gedanke, obwohl ich es mich wunderte, dass ich mich nicht dran erinnern konnte das vorher schonmal gemacht zu haben. Wie erwähnt hat das bei den Bremsen aber den merkwürdigen Effekt, dass die Scheiben dann am Nullpunkt des 3D Gitters erscheinen, also mitten im Auto. Komisch.

                      Des Rätsels Lösung ist aber gefunden und war, zugegebenermaßen, von außen praktisch nicht zu lösen. Es war nämlich schlichte Dämlichkeit in Form eines falschen Dateinamens: Rechts und Links war vertauscht und führt zu diesem Effekt!
                      Manchmal wundert es mich wirklich welche Details, die man sonst anscheinend automatisch richtig gemacht hat, einen Effekt auf das Spiel haben können...

                      Bitte nutzt den Thread doch weiter, wenn Fragen auftauchen! Es gibt ja immer Leute, die was wissen.
                      (Früher nannte man diese Leute "Rob", denn seinem know-how haben wir praktisch alle team21 Mods (+ alles von Leuten, die was von Cooky oder mir gelernt haben) hier zu verdanken.)
                       
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                      #78277
                      KADANANKA (Benutzer)
                      Junior Boarder
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                      2013-04-14 05:52:08
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                      2018-05-10 19:15:15
                      Beiträge: 30
                      graphgraph
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                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 5 Jahren, 6 Monaten  
                      hallo bastler
                      ich habe mir in meiner offlineinstallation mit 3dsimed diverse anbauteile (z.b. nebellampen vom b kadett,antennen und sportspiegel)an ein paar andere fahrzeuge angebaut,die erscheinen auch da wo ich sie haben will nur habe ich jetzt das Problem das uberall als texture die fahrzeuglackierung des jeweiligen fahrzeugs darauf zu sehen ist anstatt wie z.b. beim bkadett auf den lampen das cibie logo,vielleicht kann mir jemand von euch sagen was ich falsch gemacht oder uebersehen habe.

                      danke schonmal gruß andy
                       
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                      #78279
                      Scyrion (Benutzer)
                      Everybody say Ωπα!
                      Platinum Boarder
                      Registriert seit
                      2008-02-11 13:42:18
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                      2014-09-02 16:33:13
                      Beiträge: 420
                      graphgraph
                      Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 5 Jahren, 6 Monaten  
                      Hallo,

                      einfache Antwort: die umgebauten Teile greifen nach dem Umbau natürlich auf die Textur des Autos zurück, an das sie angebaut wurden. Die Textur ist logischerweise nicht für die neuen Teile gemacht. Deshalb müssen entweder (im günstigsten Fall) die Texturen auch angepasst werden, sprich vom Originaltemplate auf das neue Template übertragen werden, oder (für den Fall dass sich die verschiedenen Templates im Bereich der Anbauteile überlappen / z.B. der neue Scheinwerfer sitzt dann direkt über einer Tür, o.ä.) die neuen Teile müssen komplett umgemapped werden und auf einen freien Bereich in dem Template des Zielfahrzeugs verschoben werden. In beiden Fällen ist müssen auf jeden Fall die Texturen für die entsprechenden Fahrzeuge angepasst werden.

                      Kannst die Anbauteile natürlich auch gleich auf eine neue, separate Textur mappen. Die lässt sich dann zu jedem Fahrzeug einfach dazupacken und man muss die Originaltextur nicht anfassen.
                       
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                        Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                      #78281
                      kart1803 (Moderator)
                      Moderator
                      Registriert seit
                      2008-04-02 11:53:16
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                      2019-01-06 18:24:20
                      Beiträge: 1653
                      graphgraph
                      Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                      Geschlecht: männlich Ort: Essen NRW Geburtstag: 1972-03-18
                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 5 Jahren, 6 Monaten  
                      Vom B-Kadett..ohne Permission....
                      Ach so war ja für die offline Installation, dann nimm nur.

                      Spaß beiseite.
                      Es ist genau wie Scyrion es beschrieben hat.
                      Die Nebelscheinwerfer vom Kadett greifen auf dem Template des Autos an einer Stelle die Textur ab wo wahrscheinlich etwas anderes liegen sollte.
                      Die Nebelscheinwerfer liegen beim Kadett oben links auf dem Body1 Template. Sollte bei dem auto wo Du Sie drauf gepackt hast dort nichts gepaintet sein dann nimm die Textur eines Kadett Templates aus dem Bereich und packe Sie bei deinem Auto genau dort hin. Dann sind die Scheiwerfer wieder richtig gepaintet.

                      Gruß,
                      kart1803

                      Edit: wenn dort kein Platz für die Textur ist hilft nur neu mappen. Ist aber dann besser Du baust gleich selbst neue.

                      Edit 2: Wenn es nicht geht schick mir den Kram und ich schaus mir in bälde mal an!
                       
                      Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                       
                      Letzte Änderung: 07.03.2014 18:44 von kart1803.
                       






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                      #78282
                      KADANANKA (Benutzer)
                      Junior Boarder
                      Registriert seit
                      2013-04-14 05:52:08
                      Neuester Beitrag
                      2018-05-10 19:15:15
                      Beiträge: 30
                      graphgraph
                      Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 5 Jahren, 6 Monaten  
                      ok danke Scyrion und kart1803 fuer die schnelle hilfe,dann werde ich das dieses wochenende einfach mal probieren
                      un saludos andy
                       
                      Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                        Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                      #84449
                      CY33 (Benutzer)
                      Platinum Boarder
                      Registriert seit
                      2006-11-03 14:59:48
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                      2019-09-18 22:14:13
                      Beiträge: 388
                      graphgraph
                      Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 4 Jahren, 6 Monaten  
                      Doppel Post, sorry!
                       
                      Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                       
                      Letzte Änderung: 26.02.2015 11:09 von CY33.
                        Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                      #84450
                      CY33 (Benutzer)
                      Platinum Boarder
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                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 4 Jahren, 6 Monaten  
                      Hallo 3D Basteler,

                      ich bin grade über etwas interessantes gestolpert, dass ein häufiges Problem evtl. lösen könnte, dass die 3D-Bauergemeide immer wieder anführen muss, wenn der Ruf nach einem bestimmten Auto ertönt: Es gibt keine Prints!
                      Beispiel (oft gefragt) Manta A oder Volvo PV544!

                      Evtl komme ich jetzt mit Infos, die jeder, außer mir, schon hat und ich mach mich jetzt zum Depp. Macht aber nichts, bin ich gewöhnt.

                      Jeeeedenfalls: kennt ihr österreichische Typenscheine? Zitat aus Wikipedia: "m Gegensatz zum in Deutschland verwendeten Fahrzeugbrief sind im österreichischen Typenschein auch Zeichnungen der genehmigten Fahrzeugtype enthalten, welche unter anderem das Fahrzeug mit Bemaßung der Abmessungen sowie das Bremsschema desselben darstellen."

                      Und dazu dieses:

                      Wenn jetzt jemand einen guten Scanner hat und evtl. aus Österreich kommt oder jemanden da kennt, der über einen Club oder so an diese Scheine kommt... neue Möglichkeiten!

                      Ich will einen 1965er Chevy Impala!
                       
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                      #84545
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                      CY33 schrieb:


                      [...]

                      Ich will einen 1965er Chevy Impala!


                      ...hier ist schon mal ein Prospekt von dem Springbock:



                      Sie restlichen 10 Seiten findest Du hier

                      Zitat: Inside, a new center console houses a rally-type electric clock capable of ticking off time between checkpoints or tourist attractions.

                      Wenn das nicht der geborene Rennwagen ist..

                      Cheers,

                      Jens
                       
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                      Letzte Änderung: 03.03.2015 02:27 von Taffy.
                       


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                      #85196
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                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 4 Jahren, 4 Monaten  
                      Ein sehr exotisches Thema ist der Fahrer im Außenmodell. Es mag zuweilen vorkommen, dass man an der standardmäßigen Fahrerfigur EXTDRIVER_A.GMT etwas ändern müßte.

                      Beim Mercedes 300 SLR hat der Fahrer den Getriebetunnel zwischen den Füßen und muss daher breitbeiniger sitzen als normal.

                      Leider gab es keine Möglichkeit der Modifikation. Denn seltsamerweise ist die neue "Puppe" dann kopflos und animationslos im Auto.

                      es gab doch noch einen Trick, den abgespreizten Fuß des Mercedes Fahrers ins Spiel zu bringen:

                      Ich habe von der modifizierten Puppe das rechte Bein exportiert und als "Prothese.GMT" gespeichert. Dem eigentlichen Fahrer habe ich das rechte Bein amputiert, er bewegt sich trotzdem und hat den Kopf auf. Etwas abschneiden geht also, etwas hinzufügen dagegen nicht.

                      Die Prothese wurde so platziert, dass sie den Positionsangaben des Externfahrers in der CAR-Datei entspricht. Dann habe ich einige zusätzliche Zeilen in die CAS-Datei geschrieben, so dass man die Prothese bis auf eine Entfernung von 20.0m sehen kann.

                      Das funktioniert. Die "Puppen" bewegen ohnehin nur Kopf und Arme, die unteren Extremiten sind statisch. Ein Hoch der modernen Prothetik

                      Wie gesagt, das ist ein sehr exotisches Problem. Außer dem Mercedes 300 SLR ist mir kein Auto bekannt, wo man das braucht. Abgesehen vielleicht von den Mercedes W196 vielleicht.
                       
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                      Viele Grüße
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                      #85223
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                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 4 Jahren, 4 Monaten  
                      vielleicht kommt ja noch was

                      Aber wie es immer so ist mit GTL: seltsame Probleme brauchen eine seltsame Lösung.

                      Irgendwann kriege ich es auch hin, dass eine Lampe im cockpit amgeht, wenn man das Licht einschaltet...
                       
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                      #105447
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                      Aw: Tips& Tricks beim Autobau vor 2 Wochen, 1 Tag  
                      Neues Problem: dieses mal in 3DsMax 10. Ich hoffe mir kann jemand helfen, das Internet ist leider nicht sehr hilfreich gewesen bisher (Ausser Verweisen 400 Seiten dicke Tutorials zu lesen, aber die Zeit hab ich nicht).

                      Also: ich will Loft Exclusion von einer Linie oder Spline benutzen. Die Kontur ist einfach eine Flache Linie (es soll natürlich Asphalt werden ). Jetzt wähle ich die Kontur, und die Linie verändert sich auch, allerdings komtm dabei keine Strasse, sondern eher eine Mauer heraus! Also anstelle von X-Y dehnt es sich in Richtung Z aus! Bei allen meinen Tests funktionierte es einwandfrei. Das Problem tritt erst auf, wenn ich ein echtes Strecken Layout benutze.
                      Es handelt sich nicht um einen geschlossenen Ring, sondern um eine Art Netz aus Wegen.
                      Irgendwo muss es einen Schalter geben, der das einfach umschaltet... oder wo man 90 eingibt und dann kippt das ganze einfach um 90° - aber ich kann es einfach nicht finden!

                      Hoffe da weiss jemand etwas!

                      Danke und Grüße

                      Edit: Habs! Man darf ausschließlich aus Z Perspektive arbeiten, wenn man die Lines anlegt...
                       
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                      Letzte Änderung: 05.09.2019 09:48 von CY33.
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                        ((LMC) Porsche 908 K)
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                      • Manfred Haupenthal
                        MAM: 00:01:36.306
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                        19.Sep.19 -22:06
                      • Gregory
                        Silverstone 70: 00:01:38.200
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                      • jb
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                        19.Sep.19 -22:02
                      • MichaelE39
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                      --- Aktivster Fahrer ---

                      in Woche 38:
                      60plus
                      711,59 km
                      in 181 Runden

                      im September:
                      Manfred Haupenthal
                      2.959,09 km
                      in 660 Runden

                      Gesamt:
                      Manfred Haupenthal
                      699.894,25 km
                      in 161.557 Runden

                      --- Gesamtstatistik ---

                      in Woche 38:
                      50 Fahrer
                      9.725,74 km
                      in 2.179 Runden

                      im September:
                      117 Fahrer
                      67.019,56 km
                      in 14.852 Runden

                      Gesamt:
                      8320 Fahrer
                      40.975.732,22 km
                      in 9.513.242 Runden


                      Und wann schaust DU mal rein?

                      Stand: 2019-09-20 05:01:07

                      ABB Streams

                      Mitschnitte unserer Veranstaltungen:

                      Ballesta Racing Ole

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