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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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f1_edition schrieb:
Ich hatte ja öfters angemerkt das eine Date in dem Streckenordner des Schottenrings fehlt, die in einer modifizierten Basisdatei von GTL enthalten ist, vielleicht liegt es ja daran.......
In so einer Ecke muss der Fehler liegen.
Welche modifizierte Basisdatei fehlt denn in Schotten?
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f1_edition (Gast)
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Neuester Beitrag 2014-01-08 11:53:56 |
Beiträge: 59
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Stex.gtl müsste das sein.
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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f1_edition schrieb:
Stex.gtl müsste das sein.
? Ich habe diese file gesucht und bei mir im Team Ordner gefunden. File Datum ist 8 September 2005.
Es käme mir logisch vor, wenn man diese Datei ändern müsste, wenn irgendetwas in diesem Ordner geändert wird. Da es sich aber bei Schotten um eine Streckendatei handelt, die ja in den Locations Ordner gehört verstehe ich nicht, warum stex.gtl dann geändert werden müsste, resp. im Locations Ordner sein müsste.
?
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Letzte Änderung: 06.08.2012 12:31 von .
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CY33 (Benutzer)
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Neuester Beitrag 2021-05-21 19:53:37 |
Beiträge: 468
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Die STEX enthät standart Files für die Materialien und Effekte der Autos. Glanz, Rauch, Feuer... und vieles mehr. Sind aber alles Grafik Sachen. Wir nutzen aus der Stex eine File für den Glanz auf den Trackside Objects, das ist alles. Wenn diese File (EMAP_PAINT) im Teams Ordner liegt (aus der STEX ausgepackt), dann funktioniert das. Wenn nicht, dann gibts nen CTD. Wird gefixt, kein großes Ding. Hat aber mir der KI ganz und garnix zutun.
Da ausser Andre niemand Probleme mit CTD hat, nehme ich an, dass die meisten sowieso eine modifizirte EMAP im Teams Ordner haben. Für alle anderen überlegen wir uns noch was.
Die KI wird ebenfalls überarbeitet, für sowas ist ja der Betatest gedacht. Braucht halt alles seine Zeit, wir wollten jetzt unser Privatleben nicht vollständig aufgeben. Keine Angst, wir lesen schon mit und kümmern uns Stück für Stück.
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Letzte Änderung: 06.08.2012 13:30 von CY33.
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f1_edition (Gast)
Senior Boarder
Neuester Beitrag 2014-01-08 11:53:56 |
Beiträge: 59
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Ach, ein Privatleben gibt es auch ..... na soetwas.
Wg. der EMAP_PAINT, klar kann ich die Datei in den Tean-Ordner legen, nur bin ich mir nicht sicher, ob alle die später die Strecke runterladen auch eine modifizierte Datei im Team-Ordner haben.
Gruß Andre
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CY33 (Benutzer)
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Registriert seit 2006-11-03 14:59:48 |
Neuester Beitrag 2021-05-21 19:53:37 |
Beiträge: 468
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Geh ich auch nicht von aus, wird ja auch behoben, wie gesagt.
Wie und wann wird sich zeigen.
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Hallo zusammen,
hier nun also die Version, die wir als die finale Version hernehmen möchten (so keine Fehler mehr gefunden werden):
>>> KICK MICH <<<
Einzig, die TV-Cam an den Boxenzelten fehlt noch.
Seit der letzten Version hat sich noch Einiges getan, seht selbst....
Vielen Dank an alle Betatester für die wertvollen Hinweise, nur durch Euch konnten diverse Fehler gefunden und behoben werden!
Gruß,
Uwe
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Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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Re:Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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derDumeklemmer wrote:
finale Version
damit könnte ich leben - sehr gut sogar
Einzig, die TV-Cam an den Boxenzelten fehlt noch.
tja, das macht natürlich alles kaputt
der letzten Version hat sich noch Einiges getan
Wie eine Frau mit einer Superfigur die jetzt auch noch ein perfektes make-up bekommt! (ed: für Fahrerinnen: wie Superman mit sexy Unterwäsche!) Bin mit allem einverstanden, vom hi-tech Bahn"häuschen" bis zu den Sponsoren und dem Sonnenschirm, solange die Strecke so bleibt wie sie ist.
Die Strecke als Ganzes, einfach GUT!
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Letzte Änderung: 11.08.2012 12:08 von .
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f1_edition (Gast)
Senior Boarder
Neuester Beitrag 2014-01-08 11:53:56 |
Beiträge: 59
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Hallo Uwe,
bin mal ein 10 Runden-rennen gefahren, sieht gut aus, die AIs knallen nicht mehr gegen die Boxenmauer.
Wg. der EMAP_PAINT.DDS, ich nehme die aus der KS-Calden-Strecke, da ja sonst CTD.
Ansonsten sieht alles klasse aus.
Gruß Andre
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Hallo zusammen,
schön zu hören das das Ergebnis gefällt
@Andre: Der emap-bug sollte raus sein, auch ohne ausgepackte Datei.
Gruß,
Uwe
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Hallo zusammen,
eine winzige Kleinigkeit hätte ich noch:
Auf dem Flugplatz sollte die Anflugbefeuerung in die andere Richtung weisen (vom Platz weg), damit die anfliegende Maschine sehen kann, wo sie landen soll
Sonnige Grüße
Harald
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grün- gelb- blau- rot
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Äh ja, seh ich ein, wiiiiird gemacht
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f1_edition (Gast)
Senior Boarder
Neuester Beitrag 2014-01-08 11:53:56 |
Beiträge: 59
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Uwe, da hast Du Recht ......
Ich hatte die Datei schon automatisch in den Streckenordner gepackt. Für mich ist jetzt alles komplett ..... wobei eine Frage habe ich noch, warum wird auf dem Transparent für die Tourenwagen '71 geworben ..... die Strecke wäre doch real erst viel später gebaut, so ein Transparent von '77 oder '78 wäre da besser gewesen .....
Gruß Andre
PS.: Die Werte für WorstAdjust,MidAdjust und BestAdjust wurden stark angehoben, für mein Gefühl etwas viel, da die AIs jetzt eine Haftung in den Kurven haben der schon stark ist, die Werte in der MotodromSchotten_GTL_RC1 waren besser.
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Letzte Änderung: 11.08.2012 19:27 von .
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Re:Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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mit neuer version gefahren:
- bei start sofort alle DQ;
- track neu geladen, einer wird gebootet, einer DQ,
- wagen laggen, sieht aber nur so aus: wagen bremst voll um dem vermeintlichen lagger nicht reinzufahren, macht deshalb Abflug
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Hallo zusammen,
Harald Arry schrieb:
eine winzige Kleinigkeit hätte ich noch:
Auf dem Flugplatz sollte die Anflugbefeuerung in die andere Richtung weisen (vom Platz weg), damit die anfliegende Maschine sehen kann, wo sie landen soll
bitte die letzte Version noch einmal neu herunterladen, ich hab die Dinger umgedreht
Gruß,
Uwe
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Hi Andre,
f1_edition schrieb:
PS.: Die Werte für WorstAdjust,MidAdjust und BestAdjust wurden stark angehoben, für mein Gefühl etwas viel, da die AIs jetzt eine Haftung in den Kurven haben der schon stark ist, die Werte in der MotodromSchotten_GTL_RC1 waren besser.
naja, so sind die Bots mal ne echte Herausforderung und sie bremsen nicht mehr auf Start/Ziel
Gruß,
Uwe
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Aw: Re:Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Hi Carl,
carl_II schrieb:
mit neuer version gefahren:
- bei start sofort alle DQ;
- track neu geladen, einer wird gebootet, einer DQ,
- wagen laggen, sieht aber nur so aus: wagen bremst voll um dem vermeintlichen lagger nicht reinzufahren, macht deshalb Abflug
dazu hab ich echt keine Idee, kann irgendwer etwas dazu sagen?
Gruß,
Uwe
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Aw: Re:Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Hallo zusammen,
öhm...ich hab mir Offline mal den gesamten Grid voll gepackt...vornehmlich die Leistungsstärksten Turbos...etc...bin bewusst von ganz hinten gestartet und muss leider sagen, der "Bremsfehler" wenn man es so nennen darf, den die KI vor der SF Linie macht, wirkt sich bei Vollem Grid verheerend nach hinten aus, so lange es nur, ich sag mal weniger 10 im Grid sind, kann man damit leben, aber dann wird viel Blech Kalt verformt....
Bei mir hatte keiner eine DQ oder DNF, wie schon gesagt wurde, es sind alle 36 Teilnehmer, mehr oder weniger Deformiert über die Runden gekommen...also wenn ihr das Bremsen der KI vor SF noch irgend wie weg bekommt, bleibt mir nur ein Wort:
Perfekt!
Lg
Alex
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\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln - ein Auto braucht Liebe.\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" Walter Röhrl
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Aw: Re:Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Hallo Alex,
naja, eigentlich wollen wir ja ONLINE fahren, nicht Offline
Die WorstAdjust,MidAdjust und BestAdjust war halt quick'n'dirty weil ich zu faul war und schon parallel an ner anderen Strecke (Morsel)schraube..
...aber gut, erwischt
Wenn ich morgen Zeit hab guck ich mal ob ich an der AIW noch ein bisschen Feilen kann.
Gruß,
Uwe
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Letzte Änderung: 11.08.2012 22:41 von derDumeklemmer.
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f1_edition (Gast)
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Neuester Beitrag 2014-01-08 11:53:56 |
Beiträge: 59
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Uwe, sie fahren eher ohne Kopf als nur schnell.
Gruß Andre
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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f1_edition schrieb:
Uwe, sie fahren eher ohne Kopf als nur schnell.
Andre, BOTs haben keinen Kopf
Gruß,
Uwe
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Aw: Re:Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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derDumeklemmer schrieb:
Hallo Alex,
naja, eigentlich wollen wir ja ONLINE fahren, nicht Offline
...
Öhm...wollten wir?
Ok, dann müsstest du sie auch auf den Server machen...da steht immer noch die RC1 vom 08.08. an...
Ich gehe mal davon aus das es sich um eine Andere Version handelt, wenn du sie am 10.08. gegen 18:00 Uhr gepostet hast...oder?
...ich nehme dann auch sofort wieder mein Fuß von deinem Zeh runter, Versprochen!
...duckflitzundwegisserwieder...
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f1_edition (Gast)
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Neuester Beitrag 2014-01-08 11:53:56 |
Beiträge: 59
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Stimmt, darum fahren die AIs zu schnell.
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 9 Monaten
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Hallo zusammen,
hab nochmal versucht die AIW ein bisschen runder zu bekommen.
Schaut doch mal ob das hier besser ist:
>>> KLICK MICH <<<
Gruß,
Uwe
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 11 Jahren, 8 Monaten
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derDumeklemmer schrieb:
Hallo zusammen,
hab nochmal versucht die AIW ein bisschen runder zu bekommen.
Schaut doch mal ob das hier besser ist:
>>> KLICK MICH <<<
Gruß,
Uwe
Danke! Viel besser!
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