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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 2 Monaten
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CY33 schrieb:
@Carl: Einen Graben hinter das Curb? Ich dachte es ist dir jetzt schon zu hoch. Diese Ausgefahrenen Ränder waren von meiner Seite auch eher ein grafisches Feature, den englischen Rasen gibt es ja in der Realität eher selten auf den Pisten. Mein einziger Lösungsansatz für dein Problem wäre jetzt "auffüttern" gewesen, damit man nicht so einrastet, wenn man zuweit innen ist. Zweite Möglichkeit: fahr da halt nicht lang! Eigentlich haben sich damals ja eher die Fahrer der Strecke angepasst und nicht umgekehrt. Aber du hast nicht unrecht: grade in der ersten Kurve gibt es ja (trotz der langen Graden) oft mal Drängelei, da wäre es schade, wenn man wegen sowas in der ersten Runde einen Schaden am Auto hat. Ich kipp mal ein bisschen Kies hin und schau wie es aussieht.
Ein Graben hinter den kerbs wie in T3 wäre mir lieber; da verliert man dann Zeit und die Kontrolle, kommt aber irgendwie raus; bei der jetzigen Lösung hing ich schon ein paar Mal in Runde 1 auf den kerbs, kam nicht mehr runter, Rennen gelaufen; oder im Hügel, oder auf dem Dach. Das kommt aber auch durch meine persönliche Vorliebe für leichtes Übersteuern.
"Auffüttern" wäre gut. Oder Höhe der kerbs so lassen und relativ steil abrunden nach aussen ginge auch. Dann wäre der Mauereffekt weg.
Stimmt natürlich, ich müsste mich anpassen. Aber auch damals haben die Jungs mal angefragt, ob man nicht das und jenes vielleicht ändern könnte. Darum gibts ja Fahrermeetings, hier "forum" genannt. Aber versteh das sowieso als wenn ich an deinem Drei-Sterne-Menü kurz und ganz vorsichtig anmerke, dass die Gabel einen halben Zentimeter zu weit links liegt.
Mit Kies auffüllen wäre vielleicht das Beste ( Zeit verloren, Auto heil).
Was die Drängelei angeht, ja, vor ein paar Tagen sind wir zu dritt nach dem Start nebeneinander in T1 rein (und alle heil raus). Das bisschen fehlender Kies hat deshalb keinen Einfluss auf die Qualität der Strecke insgesamt.
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CY33 (Benutzer)
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 2 Monaten
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Schau mal - so in der Art?
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Letzte Änderung: 21.07.2012 14:23 von CY33.
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 2 Monaten
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CY33 schrieb:
Schau mal - so in der Art?
Perfekt - Kudos
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GS/2.8 (Benutzer)
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 2 Monaten
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Hallo!
Wenn man neben der Strecke über die Versorgunswege fährt, dann sieht man z.B. nur bei eingeschaltetem Licht Zuschauer. Licht aus. Zuschauer weg.
Liegt das eventuell an dem Unterschiedeb bei Training, Quali und Rennen?
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Letzte Änderung: 25.07.2012 16:14 von GS/2.8.
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 2 Monaten
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Der DL-Link im ersten Post funzt nicht mehr.
Testen nicht mehr erwünscht?
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 2 Monaten
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Hi Heritagelespaul
Es gab zwischendurch ein Update der Betaversion (0.91), probiere den Link:
http://www.altbierbude.de/component/
option,com_fireboard/Itemid,99/func,view/id,61337/
catid,10/limit,6/limitstart,42/lang,de/
bzw. schaue nach dem Beitrag vom Dumeklemmer auf Seite 8 dieses Threads ganz oben und dann "klick mich".
Viel Spass mit der Strecke
Wolfgang (Wolf_A)
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Letzte Änderung: 25.07.2012 21:11 von Wolf_A.
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Als ich die Frage gepostet hab, dachte ich mir schon "...hätteste besser nochmal den ganzen Thread überflogen!" und siehe da!
Danke Dir aber trotzdem Wolfgang!
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Harald Arry schrieb:
Oh ja, man könnte das Leben so einfach machen...
mit Screenshots B-)
Harald
Edith sagt, das wäre dann wohl tatsächlich der eigene Boxenmann - hab ihn nicht gleich erkannt
Das gleiche Problem auch hier:
Und dann noch eine Stelle, wo man die Texturen etwas schöner aneinander fügen könnte:
Ansonsten eine fantastische Strecke!
Grüße,
Darth Maul
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CY33 (Benutzer)
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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So, bin wieder in Deutschland.
@GS/2.8: ist mir auch aufgefallen, hab ich so andernorts noch nicht gesehen! Aber es sind die Objekte, die eigentlich im Training ausgeblendet sein sollen. Muss Uwe was zu sagen...
@Darth Maul: das mit dem schlechten Mapping lässt sich nicht besser lösen - oder ich bin nicht sicher wie. Aber die Stelle ist mir auch negativ aufgefallen. Das dumme: die Polys sind da dreieckig und das follow-up Mapping der viereckigen Polys sieht dann immer doof aus - wenn ich da einfach aber Flächig was drauflege, dann ist die Struktur des streckennahen Grasstreifen auch gestört. So oder so: es sieht immer schlecht aus. Aber ich schau nochmal drauf, vielleicht krieg ichs noch minimal besser hin.
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f1_edition (Gast)
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Neuester Beitrag 2014-01-08 11:53:56 |
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Es stimmt, die Kurve ist nicht besser hinzu bekommen, ich würde alternativ vorschlagen vielleicht einige Büsche in die Kurve zu setzen, so nimmt es den Blick auf das Mapping der Textur weg.
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Letzte Änderung: 28.07.2012 11:33 von .
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CY33 (Benutzer)
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Joa, das ginge... oder ein paar Grasbüschel oder ein Farn. Ich schau mir das mal an.
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Hi,
GS/2.8 schrieb:
Wenn man neben der Strecke über die Versorgunswege fährt, dann sieht man z.B. nur bei eingeschaltetem Licht Zuschauer. Licht aus.
Liegt das eventuell an dem Unterschiedeb bei Training, Quali und Rennen?
...eine weitere Schwäche der Gameengine. ;-(
Man zwar über die Visgroups Object für das Training ausblenden. Sie sind aber immer noch da .. so kollidiert man auch mit nem ausgeblendeten Auto und alle Objekte die Licht reflektieren (Property: LightAtNight) tun das auch im ausgeblendeten Zustand....
Wenn wir bei den Zuschauern das "LightAtNight"-Flag ausknipsen sieht es im Dunkeln doof aus.
Aber solange das nur abseits der Strecke auftritt finde ich es eigentlich nicht tragisch, oder?
Gruß,
Uwe
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Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Hi Ole,
CY33 schrieb:
So, bin wieder in Deutschland.
Willkommen zurück!
CY33 schrieb:
@Darth Maul: das mit dem schlechten Mapping lässt sich nicht besser lösen - oder ich bin nicht sicher wie. Aber die Stelle ist mir auch negativ aufgefallen. Das dumme: die Polys sind da dreieckig und das follow-up Mapping der viereckigen Polys sieht dann immer doof aus - wenn ich da einfach aber Flächig was drauflege, dann ist die Struktur des streckennahen Grasstreifen auch gestört. So oder so: es sieht immer schlecht aus. Aber ich schau nochmal drauf, vielleicht krieg ichs noch minimal besser hin.
Hab mal ein Mapping per Projektion aufgebracht, was meinst Du dazu?
Gruß,
Uwe
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Letzte Änderung: 28.07.2012 15:07 von derDumeklemmer.
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CY33 (Benutzer)
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Neuester Beitrag 2024-05-10 22:46:30 |
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Das wäre eben die andere Alternative - Generell finde ich aber das Follow-Up besser, wenn es eben keine Dreiecke gibt. Wirkt etwas natürlicher, finde ich. Wie ist es, wenn du Follow-Up für die Strecke und Projektion für diese Kurve nimmst?
EDIT: zu den ausgeblendeten Objekten.
Wenn man normal auf der Strecke fährt, dann fällt diese Schwäche nicht auf. Die Erkundungstouren muss man dann einfach auf die Sessions verlegen, wo auch alle Objekte da sind (da gibts dann sowieso mehr zu sehen). Können wir nicht ändern!
Seltsam allerdings, dass dieser Fehler, den es ja auf ALLEN Strecken gibt, jetzt erst auffällt. Mir war das auch nicht bewusst, bis neulich...
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Letzte Änderung: 28.07.2012 15:20 von CY33.
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Hallo zusammen,
das Testen geht in die nächste Runde, dank Euer zahlreichen Hinweise konnten eine Bugs/Ungereimtheiten behoben werden.
Danke für die Rege Teilnahme an den Betatest, weiter so, dann bekommen wir ein bestmögliches Ergebnis hin!
>>> KLICK MICH <<<
Was seit der letzten Beta geschah...
- Dikl hat die AIW überarbeitet, die BOTs sollten nun etwa besser fahren gelernt haben
- UmmaGumma hat die erste Beta der TV-Cams beigesteuert
- Ole hat die Bäume in "Blattwerk" und "Stämme" unterteilt und nun tun nur noch die Stämme weh (Stichwort: Blätter des Todes)
- Ich hab für die Leitplanken und Autos "Collision-Objekte" gebaut (unsichtbar mit wenigen Faces), das spart CPU-Power die wir nun in die Schatten unter den Bäumen investiert haben
Wir freuen uns auf weiteres fröhliches Testen und weitere Hinweise von Euch!
Gruß,
Uwe
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f1_edition (Gast)
Senior Boarder
Neuester Beitrag 2014-01-08 11:53:56 |
Beiträge: 59
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Mir ist gerade Offline im Replay aufgefallen, das die Kamera im T1 zu tief montiert ist.
Sonst echt ne astreine Strecke. Macht Laune.
Gruß Jens
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CY33 (Benutzer)
Platinum Boarder
Registriert seit 2006-11-03 14:59:48 |
Neuester Beitrag 2024-05-10 22:46:30 |
Beiträge: 470
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Das mit der EMAP versteh ich nicht...
Haben alle diesen Fehler? Bitte mal melden!
@J.Lange: Die Cams sind "Dummys" die ich gemacht hab. Wie Uwe in seinem Posting vorhin schrieb (neue Version!!!), gibts jetzt die erste Cam-Beta von Umma-Umma. Alles neu!
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Ja,hab ja die neue Beta draufgespielt,trotzdem.
Gruß Jens
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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CY33 schrieb:
Das mit der EMAP versteh ich nicht...
Haben alle diesen Fehler? Bitte mal melden!
Moin,
nee lööft Einwand Frei bei mir...
Sollte aber eventuell erwähnen:
-Nur Offline getestet
-Bei der Aktualisierung habe ich bis lang immer nur die Neuere Version "drüber gebügelt" also nicht den Ordner der vorherigen gelöscht...
...bitte macht weiter so! Die Strecke kommt Gut!
Öhm...mir hätte die Variante mit den Büschen anstelle der momentanen "Abdeckung" besser gefallen...nur mal so...
Lg
Alex
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\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln - ein Auto braucht Liebe.\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" Walter Röhrl
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f1_edition (Gast)
Senior Boarder
Neuester Beitrag 2014-01-08 11:53:56 |
Beiträge: 59
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Wenn ich eine neue Beta-Version verwende, dann wird alles vorherige natürlich gelöscht, inkl. von GTL erzeuge Dateien, nur so kann man ja den aktuellen Stand beurteilen, "drüberbügeln" ist ja nicht der Sinn der Sache.
BTW ich habe die Strecke in den "Simmel" hochgeladen, der stellt auch fest, das die Datei fehlt.
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Letzte Änderung: 29.07.2012 12:29 von .
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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habe diese version installiert:
MotodromSchotten_GTL_V0_9_1beta.zip
- Zeiten werden nicht auf dem board angezeigt und nicht in die BestLapTimes übernommen;
- hatte gedacht, dies wäre ein update, T1 ist aber immer noch wie in V1, und leider nicht wie gezeigt, mit Kies aufgefüllt;
- Teichkurve ist sehr tückish, würde mir wünschen, es gäben dort ein paar mehr "markers" (zB Leute im Hang oder ein oder zwei Objekte rechts, Tafeln o.ä. links) nach denen man seinen Bremspunkt orientieren könnte.
Man merkt jetzt erst durch die bestmöglichste Umsetzung dieser nicht gebauten Strecke, dass sie hätte gebaut werden müssen.
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CY33 (Benutzer)
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Registriert seit 2006-11-03 14:59:48 |
Neuester Beitrag 2024-05-10 22:46:30 |
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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@Andre: die EMAP sollte aber eigentlich in der stex Datei in GTL enthalten sein. Da viele ihre eigene und nicht mehr die Originale verwenden haben wir die nicht nochmal in die maps.gtl der Strecke getan, weil die ja dann die vom User uberschreiben würde. Du hast keinen CTD wegen der fehlenden Datei, oder?
@Carl: Zeiten? Board? Que?
Es ist auch ein Update. Der Schotter kommt, war nur noch nicht in dieser Version, weil ich Uwe einige Sachen nicht zugeschickt hatte. Außerdem haben wir die Ecke gestern auch nochmal überarbeitet. Metertafeln vor einigen Kurven sind dem gleichen Fehler zum Opfer gefallen. Kommt alles aber in der neuen.
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f1_edition (Gast)
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Neuester Beitrag 2014-01-08 11:53:56 |
Beiträge: 59
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Naja ich habe schon den CTD wegen der fehlenden Datei, in der Calden-Strecke ist er doch auch drin' oder? GTL wurde vor kurzem neu installiert, so ist alles original.
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Aw: Projekt Motodrom Schottenring vor 12 Jahren, 1 Monat
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Den Machern der Strecke erst mal ein gaaaanz großes Lob!
Herrliche Strecke, sehr anspruchsvoll und grafisch sowas von geil umgesetzt!
Ganz ganz großes Kino!
DANKE!
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