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Aw: Porsche 917 Mod (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: Aw: Porsche 917 Mod
#57978
Tobias_Porsche917 (User)
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Porsche 917 Mod 14 Years ago  
Hallo zusammen,
ich hab mir einen Porsche917K von nogripracing runter geladen.
Das Einfügen ging problemlos.
Das einzige Problem was ich sehe ist, dass ich bei einem Rennnen keine Gegner habe.
Liegt höchstwahrscheinlich daran, dass der Wagen keiner Rennklasse zugeordnet ist.

Daher meine Frage:
Wie ordne ich den Wagen einer Rennklasse zu und ist es möglich sich eigene Rennklassen (z.B. Prototypen&Sportwagen) an zu legen?
 
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#57979
J.Lange (Visitor)
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Aw: Porsche 917 Mod 14 Years ago  
Schau Dir bitte mal die HowTo/FAQ Abteilung an, Fahrzeuge jenseits der ABB sind auf den ABB-Servern nicht zugelassen.
Für derartige Test´s am besten eine eigene GTL Instanz auf dem Rechner installieren.
Sonst wird Dir passieren, das Du beim betreten eines ABB-Server´s gekickt wirst.

Mfg
Jens
 
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#57981
W.Bergmeister (User)
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Gender: Male Birthdate: 1966-06-10
Aw: Porsche 917 Mod 14 Years ago  
HAllo

ich hab mir ne 2.Installation gemacht, alles von der besagten Seite dort reingepackt was nach LM passt und in der Car-Datei die GR.5 in der Einteilung eingefügt.
Alle Fantasieskins aus den Ordnern gelöscht und fahre jetzt mit den Originalskins eigene Rennen....

Den Chevron hab ich wieder gelöscht , der zuckelt nur mit Standgas über die Runde , ist nur ein Hindernisswagen, egal welcher Skin....

Dauert natürlich , aber macht Spass.

Weiss zufällig jemand wo ich (Ordner/Datei) eine neue Klasse erstellen kann die dann in der Auswahl im Spiel erscheint ?

Gruß Marcus
 
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#57986
Tobias_Porsche917 (User)
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Re:Aw: Porsche 917 Mod 14 Years ago  
Das bedeutet dann für mich,
dass ich eine zweite GTL-Installation anlegen muss.

Wie löscht man denn die nicht altbierbudenkonformen Fahrzeuge aus der bestehenden Installation?
 
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#57987
B1rGER (User)
Rüm hart - klaar kiming
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Gender: Male Location: Der hohe Norden bei Kiel Birthdate: 1971-10-28
Aw: Re:Aw: Porsche 917 Mod 14 Years ago  
Wenn Du noch einen Überblick über die budenfemden Fahrzeuge hast, kannst Du die einfach aus dem Verzeichnis
x:\GTL\GameData\Teams rauslöschen.
Dort findest Du die einzelnen Wagen /Mods.

Wenn Du dort keinen Überblick mehr hast würde ich Dir eine Neuinstallation empfehlen. Das ganze ist ja mit dem Autoupdater schnell erledigt. Vorrausgesetzt, Du hast alle Dateien, die der Updater benötigt entsprechend gesichert.

Gruß backhand

Edith sagt, das ich Dich im Falle einer Neuinstallation daran erinnern soll den Ordner "Userdata" zu sichern und sich den Onlinekey aufzuschreiben. Nach der Neu installation kann der Userdata Ordner einfach wieder zurückkopiert werden.
 
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Last Edit: 2012/04/04 11:43 By B1rGER.
 


Erfahrung heißt gar nichts. Man kann seine
Sache auch 35 Jahre schlecht machen.
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#58013
Tobias_Porsche917 (User)
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Aw: Porsche 917 Mod 14 Years ago  
Im Orner "Teams" habe ich einen Orner "ExtraCars".
Dort stehen die Download drin.
Reicht es, wenn ich diesen Ordner lösche?
 
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#58025
W.Bergmeister (User)
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Aw: Porsche 917 Mod 14 Years ago  
Genau, wenn du den löscht sind die alle wieder raus aus der Budeninstalation , aber auch weg.

Ich hab den GTL Ordner einfach kopiert, GTL2 genannt und dann das rausgelöscht was ich nicht haben wollte.

Marcus
 
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#58030
Giancarlo Torretta (User)
Motorsport Göppingen
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Aw: Porsche 917 Mod 14 Years ago  
Hiho Marcus

selbes Thema hatte ich auch schon durch.
Da ich jetzt weiß das nur der chevron net funzt werd ich das nochmal machen. Hatte mich auch gewundert das da ein paar Fahrzeuge nur rumeiern und habs dann gelassen .
Le mans mit massig Fahrzeugen ist der Hammer,wie im Film.
Aber halt nicht wenn dauernd einer auf der Ideallinie parkt jetzt is klar warum

bis demnächst im TS
 
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Last Edit: 2012/04/04 22:49 By Giancarlo Torretta.
 
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#58232
Tobias_Porsche917 (User)
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Aw: Porsche 917 Mod 13 Years, 12 Months ago  
So, hab die Ostertage genutzt um eine zweite Installation von GTL an zu legen.
Hab dann in der ursprünglichen die NoGrip-Cars gelöscht.

In meiner Zweitinstallation hab ich 917 und Konsorten der Grp.5 zugeordnet. (car-Datei mit Editor geöffnet und SIM_GROUP5 bei CLASSES eingetragen.) Ist für den Anfang zwar ganz nett, aber ich suche eigentlich eine Möglichkeit eine eigene Fahrzeugklasse an zu legen.

Kann mir jemand sagen wie ich Fahrzeugklassen definiere?
 
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#58244
rdjango (Moderator)
Das einzige Problem ist meine Fahrerei
Moderator
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Aw: Porsche 917 Mod 13 Years, 12 Months ago  
Hi,

nicht genau im Detail, da aus dem Gedächtnis, aber im Prinzip:
in der simgtc.gdb eine neue Klasse definieren, die Kisten eintragen und in der jewiligen Car-Datei die Klasse eintragen.

rdjango
 
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