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OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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Hallo liebe Betatester,
auf dem FTP liegt die V1.0 vom OldRing-Park zum Betatest.
Schaut mal bitte gründlich nach ob damit Alles OK ist....
Gruß,
Uwe

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Re:OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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Hallo Uwe,
hab die Strecke grad mal kurz angetestet.
Sieht gut aus und ist fahrerisch durchaus anspruchsvoll.
Habe für 5 Runden getankt, in der 6. Runde ging die rote Lampe an und Ende der 7. Runde war der Tank leer. Wenn man die Curbs voll ausnutzt, gibts oft und auch zu schnell Cut-Warnings.
Die Framerate ist, wie ja in der Readme zu lesen ist, nicht grad gut, insbesondere bei Start-Ziel bzw Boxen. Auf langsameren Rechnern ist ruckelfreies Fahren mit vielen Autos auf der Strecke wahrscheinlich kaum möglich (ähnlich wie Lienz).
Ich teste mal morgen abend ausgiebiger.
Grüsse
J
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Re:OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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Hallo Uwe,
OldRing Park ist eine schöne, schnelle Strecke mit überwiegend 3 und 4 Gang-Kurven, die einen aber auch fordert. Besonders gefällt mir der Hügel vorm anbremsen der ersten Schikane. Die Bodenwelle nach der darauf folgenden Geraden (mit Kurve) macht auch Spass. Das Streckenprofil geht auf und ab, sehr schön. Die Haarnadel lässt sich schön im zweiten Gang fahren.
Aufgefallen sind mir die vielen Abzweigungen, wird es noch Varianten geben.
Der hintergrund mit den Bergen sieht sehr schön aus.
Zum Test
Ich habe einen schwächeren PC und fahre mit DX8, Grafik runter und ohne Schatten.PLR bearbeitet.
Mit 28 Porsche hatte ich am Start 16-19FPS.
Im Rennen 22-29FPS bei normaler Fahrt. Im Getümmel mit Drehern 15FPS. Alles aber ohne größere Ruckler.
Boxengasse funktioniert. Wurde betankt, repariert und die Reifen wurden gewechselt.
Die Streckenposten (Marshalls) funktionieren und die Boxenampel funktioniert.
Sprit wie bei Uffluhrt
Cutten wenn ich mit allen vier Rädern von der Strecke bin. Am Ausgang der ersten Schikane und in der links Bergab vor der Schikane mit den rot weißen Pfählen wurde ich hinausgetragen. War mit zwei Rädern auf dem Grün und mit zwei Rädern auf dem Curb. Ich erhielt eine Warnung. Curb ist eigentlich keine Strecke und somit für mich OK. Denke mal das Uffluhrt das meinte.
Da gibt es aber wohl verschiedene Meinungen.
Scheint ne schnelle KI zu sein.
Gruss Thunder<br><br>Beitrag geändert von: Thunderdome, am: 2007/07/16 13:42
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Re:OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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Hallo,
die KI hab ich neu gebaut, die urspüngliche hat sich permanent umzubringen versucht
Die geringen FPS sind mir derzeit noch absolut unklar.
Klar hat's auf dem Kurs eine komplexe Geometrie, aber ich denke Monaco2006 ist auch nicht gerade ohne. Da werde ich noch dran arbeiten und mit dem "Release" warten bis ich eine Lösung dazu habe...
Gruß,
Uwe
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Re:OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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Mein Rechner
Athlon 2600+
Grafikkarte Gainward Geforce Fx5900xt 128mb Ram
Arbeitspeicher 1024mb
Mach dir also keine allzu großen Sorgen was die FPS angeht. Es lief ja bei mir wie geschildert.
Porschzeit KI war ne 2:02.xxx
Ich hatte mit Standartsetup ne 2:06. xxx geschafft. Da geht also noch was.
Endlich mal ne herausfordernde KI.
gruss frank
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Re:OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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Moin Uwe,
Strecke läuft soweit ich sehen kann. Bin mal mit 911er, 7 R. Sprit los gefahren und konnte locker 2 rum. Schöne Grafik find ich vor allem. Ruckelt nur ein wenig an manchen Stellen. Geile Strecke jedenfalls mal, ich glaub das könnte was für ein kommendes Event sein
Sonic
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Re:OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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Hi,
hab das FPS-Problem gefunden/behoben.
Die Shadow-Obj.&Caster haben die FPS aufgefressen.
Ich hab die einige Shadow-Obj. auskommentiert und ein paar Caster weggenommen und nun gibt auch mit Schatten Frames ohne Ende
Gruß,
Uwe
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Re:OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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Hi,
ich habe am Start mit 23 Gegnern 22FPS als Niedrigwert, in Taupo habe ich 49FPS zum Vergleich.
Boxen soweit OK, ausser es fehlt die Ampel an der Boxeneinfahrt, da gilt dann die weisse Linie. Boxen sind grosszügig dimensioniert, gut für nen Event.
Cutten: an 4 Stellen bekommt man Cut-Warning, wenn man am Kurvenausgang etwas weit über die Curbs auf die (wie nennt man die denn?) Raster- oder Gittersteine fährt. Ich kann damit leben, aber auch im realen Rennen wird da durchaus drübergefahren.
Sonst passt es.
Grüsse
J
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Re:OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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Hi Uffluhrt,
Uffluhrt schrieb:
ich habe am Start mit 23 Gegnern 22FPS als Niedrigwert, in Taupo habe ich 49FPS zum Vergleich.
Das Prob bei der Beta taucht nur auf, wenn man die Schatten aufdreht. Mit Schatten=Max hatte ich in der Beta noch 15FPS (A64X2-3800+ @ 2950MHz), in der V1.0 hab ich nun ~90 FPS...
Uffluhrt schrieb:
Boxen soweit OK, ausser es fehlt die Ampel an der Boxeneinfahrt, da gilt dann die weisse Linie. Boxen sind grosszügig dimensioniert, gut für nen Event.
Hehe, die hatte ich auch erst übersehen 
...steht rechts in der Kurve
Uffluhrt schrieb:
Cutten: an 4 Stellen bekommt man Cut-Warning, wenn man am Kurvenausgang etwas weit über die Curbs auf die (wie nennt man die denn?) Raster- oder Gittersteine fährt. Ich kann damit leben, aber auch im realen Rennen wird da durchaus drübergefahren.
Naja, ob in der Realität drüber gefahren würde weiss ich nicht (der Track ist Fiktiv, LOL), aber der rF-Autor hat's so vorgegeben und ich denke dann sollten wir es so übernehmen...
Es wird aber bald ein Update mit Mutlilayout und geänderten Schikanen geben...
Gruß,
Uwe
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Re:OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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Ich dachte schon, da könnte es mehr als ein Layout geben
Die Cut-Warnings kann man so lassen, der Spritverbrauch passt aber halt nicht ganz.
Ist aber eine schöne Strecke, macht Spass.
Gute Arbeit, Uwe
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Re:OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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!Sonic! schrieb:
Geile Strecke jedenfalls mal, ich glaub das könnte was für ein kommendes Event sein 
...könnte man da nicht mal schön ein paar CSLs drüber scheuchen?
Gruß,
Uwe
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Re:OldRing Park vor 17 Jahren, 9 Monaten
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Uffluhrt schrieb:
Ich dachte schon, da könnte es mehr als ein Layout geben
hehe
Uffluhrt schrieb:
Die Cut-Warnings kann man so lassen, der Spritverbrauch passt aber halt nicht ganz.
hab gerade noch einmal nachgerechnet...sollte eigentlich passen...
Uffluhrt schrieb:
Ist aber eine schöne Strecke, macht Spass.
Gute Arbeit, Uwe
Dangööö, die Lorbeeren gehen an Gundam and Uitko, die Jungs haben wirklich eine Superarbeit abgeliefert. Hoffentlich kommen da künftig noch weitere Kurse aus der Richtung.
Gruß,
Uwe
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