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HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred (1 Leser) (1) Gast
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THEMA: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred
#14199
[F!A] Bernd (Gast)
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2009-01-21 15:09:46
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graphgraph
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HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
Moin.

Hab grade auf der Seite des wenigen Anpressdrucks einen Artikel über HDR (High Dynamic Rendering) Effekte für GTL gelesen.
Was soll ich sagen. Der Treiber rockt.
Ist eigendlich für GTA San Andreas.
Als Anmerkung:
Ist ein Performance Killer erster Güte. Man verliert, je nach Spieleinstellung so um die 20 Frames.
Hab in der ini die Effekte für Motion Blur abgeschaltet. Das verursacht logischerweise die meisten Performanceeinbrüche.
Jammert also nicht rum wenns auf euren Systemen nicht läuft. DualCore und minimal eine 8600 GT mit 512 MB oder ATI Equivalen sollten es schon sein.
Oder anders gesagt. Bei dem wo Half-Life2 in 1280*1024 mit allen Extras auf an ruckelfrei läuft, der sollte auch in GTL keine Probleme bekommen.
Online-Missmatches sollte es meiner Erfahrung nicht geben, da es sich um eine grafische Erweiterung handelt.
Ich wünsche euch mit diesem Treiber nun viel Spaß.

Börnie

Der Link: http://boris-vorontsov.narod.ru/download_en.htm
 
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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit dem Radius Null -
und das nennen sie ihren Standpunkt. (Albert Einstein)
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#14205
PrinzTT (Benutzer)
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Geburtstag: 1962-07-25
Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
und wohin mit der d3d9.ll????

interessant....
 
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#14208
[F!A] Bernd (Gast)
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2009-01-21 15:09:46
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Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
Moin.

Alles ins Stammverzeichnis von GTL bzw. GTR2 packen und mit String + F12 im Spielmenü aktivieren. Da siehste schon was Dich erwartet.

Aber sei gewarnt, Du mußt zwingend an der *.ini Datei rumfummeln. Es sei denn, Du besitzt ein Highend System.
Watereffects würde ich auf "0" setzten.
Motion Blur auch auf "0".
Bin schon am probieren, wieviel Licht nötig ist um es gut aussehen zu lassen.
Ist halt für GTA San Andreas optimiert.
Gran Tourismo oder andere Konsolen PC Rennsimulationen können locker einpacken.

Gruß

Börnie
 
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#14209
51!N (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Geburtstag: 1974-08-17
Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
alles entpacken ins Verzeichnis, in dem die GTL.exe (oder rf.exe oder GTR2 oder oder oder) liegt.

Aber wirklich HDR ist das nicht, mehr so ein bloom-effekt, motion blur und so was.

Für screenshots echt toll, aber zum fahren völlig ungeeignet (meine Meinung).

ne 8800 er GraKa wird empfohlen...

Edith sagt, da war wohl jemand schneller
 
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Letzte Änderung: 13.04.2008 18:16 von 51!N.
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#14210
Etzekiel (Gast)
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2008-04-13 18:18:41
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Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
Welche von den Dateien soll ich denn runterladen?
 
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#14213
[F!A] Bernd (Gast)
Expert Boarder
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2009-01-21 15:09:46
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Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
Moin.

Wie oben erwähnt.
Die Datei für GTA San Andreas.

Bis nachher in Holland

Börnie
 
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#14214
PrinzTT (Benutzer)
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Geburtstag: 1962-07-25
Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
stimmt..sgeht....in rf zB mit Bloom effect




allerdings mit drastischen frameeinbrüchen
 
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#14215
Imper_ (Gast)
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Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
ja top sache das ding!

da hat der bern ja mal was ausgeraben. bin vor 2 tagen erst auf so nette russische .dll's gestossen.

also da haben die's echt drauf

anyways,

wiegesagt, einfach ins hauptverzeichnis rein, shift+f12 zum aktivieren/deaktivieren.

zur performance:
laeuft auf der nordschleife in gtr2 mit allen details 8CSAA/16AF auf 1920x1200 ruckelfrei.

zur grafik:
wirklich sehr huebsch. aber wir muessen uns uns mal arrangieren ein paar dinge rauszufinden und zu aendern.
1. ich seh fast nichts mehr ohne sonne. der kontrast und die dunkelheit sind zu krass in der .ini eingestellt

desweiteren werden meine AA settings (AF konnt ich schwer sehen. da verschwommen) extrem "gestutzt" d.h berge sind teilweise blockig am rand.

ich bin mir sicher, dass man die feintunen kann, also ran an der gehirnschmalz, den eines ist sicher:

- so gut konnte wir GTL/GTR2 bisher noch nie aussehen lassen -

mfg
D H

ps: shame on climbim once again!
 
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#14216
Imper_ (Gast)
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2009-11-01 21:53:03
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graphgraph
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Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
hier mal die auflistung der settings. ich hoffe es findet sich ein guru in unserer mitte, der das alles irgendwie richtig einordnen kann.

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=0
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=0
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=1
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=1
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyWater=118
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=10
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=1
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=10
BloomAllowOversaturation=1
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLightning=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=20
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=2
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=1
[PLUGIN]
WeatherMod=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
FilterQuality=1
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=10
MotionBlurRotation=10
 
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#14253
[F!A] Bernd (Gast)
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Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
Moin.

Auf GTR4U gibts einen langen Fred dazu. Mit Screenshots und Tweaks um es nicht ganz so Performancefressend werden zu lassen.
Schaut und lest. http://www.gtr4u.de/thread.php?threadid=22261& threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1

Der Autor wird eine speziel für RFactor angepasste Version erarbeiten. Vielleicht ham wa dann auch bald eine für unser Lieblingsspiel.


Gruß

Börnie
 
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#14266
Imper_ (Gast)
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2009-11-01 21:53:03
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Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
jo supi danke, hatte ich garnet gesehen.

hab selber schon ein bisserl rumgefrimmelt, und gar keine schlechten resultate erzielt.

mfg
D H
 
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#14267
PrinzTT (Benutzer)
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Geburtstag: 1962-07-25
Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 11 Monaten  
aber so richtig der bringer is das nich....
dieser Bloom effect...is so ähnlich wie beim Malprogramm "Flattern uneven aerea"

so als ob man mit total versiffter Brille zockt^^



aber man hat wieder was zum spielen ^^
 
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#14973
PrinzTT (Benutzer)
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2011-12-31 19:19:09
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Geburtstag: 1962-07-25
Aw: HDR Effekte in GTL. Kein Scherzfred vor 17 Jahren, 10 Monaten  
Ich hab nochmal ´n bischen rumgeschraubt,auch weil ich zZ GTA SA am durchzocken bin...

dachte ,ich tests mal in GTL.

Die Effekte habe ich ziemlich rausgenommen,ausser
Bloom& MotionBlur,und das auch ziemlich reduziert.







der Himmel hat nun einen Blend effekt aber nich stark,und auf den Autos schimmerts auch leicht.
So find ichs gut.

An/aus : Umschalt+F12 (war das wirklich Umschalt? oder STRG?)

Dateianhang:
Dateiname: GTL-5fed6e27e9245bf0f977a1169472b415.zip
Dateigröße: 74089
 
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Letzte Änderung: 12.05.2008 14:10 von PrinzTT.
 
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