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Aw: felgen/ fahrzeugteile matter machen (0 Leser) 
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THEMA: Aw: felgen/ fahrzeugteile matter machen
#17116
Big_Ron (Benutzer)
grafic design
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ICQ#: 411962057 Geschlecht: männlich big.ron83 Ort: Berlin Geburtstag: 1983-07-11
felgen/ fahrzeugteile matter machen vor 17 Jahren, 7 Monaten  
hallo freunde,

ich bin ja gerade mit meinen erstlingswerken (BMW CSL/ 911/ mustang/ escort) beschäftigt und habe einige fragen zum painten, welche ich immer mal wieder hier stellen möchte.
ich bin ein fan von matten teilen und schearzen felgen und bei meinem bmw hab ich durch viele tipps von profis schon einen guten erfolg erzielt.

jetzt bastle ich gerade am 911er, bei dem ich schwarze felgen painte, welche in einem matten look erscheinen sollen. allerdings ist jetzt ein problem aufgetreten, dass ich nicht lösen kann. meine felgen sind jetzt schwarz, jedoch ging beim painten der glanz der felge verloren und ich weiss nicht, wo er hin ist. habe auch die EMAPs im Template belassen und versucht, eine eigene hinzuzufügen. aber nichts hilft

so weit ich erkennen kann, bezieht die 911er felge ihren glanz aus der EMAP_PAINT, aber fehlen tut der glanzeffekt trotzdem.

grüße,
ron
 
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#17117
PrinzTT (Benutzer)
Moderator
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Geburtstag: 1962-07-25
Aw: felgen/ fahrzeugteile matter machen vor 17 Jahren, 7 Monaten  
hi Ron,

also du magst matte Oberflächen?

du möchtest die Felge matt haben und vermisst den Glanz?? [Hö]?

Viell liegts auch an der SpecularMap??

(Ich muss mich da auch erst wieder reinarbeiten...^^)



 
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#17123
Big_Ron (Benutzer)
grafic design
Platinum Boarder
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graphgraph
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ICQ#: 411962057 Geschlecht: männlich big.ron83 Ort: Berlin Geburtstag: 1983-07-11
Aw: felgen/ fahrzeugteile matter machen vor 17 Jahren, 7 Monaten  
ja, die felgen sind schwarz, aber der glanz ging komplett verloren. da kann man jetzt keine anstimmungen mittels emaps mehr vornehmen.
bei meinem bmw war nach dem painten der glanz vorhanden und ich konnte über eine zusätzliche emap den glanz reduzieren.
 
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#17377
Mental Gear (Gast)
lalala
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graphgraph
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Geschlecht: männlich Ort: Salzburg
Aw: felgen/ fahrzeugteile matter machen vor 17 Jahren, 7 Monaten  
@PrinzTT

Ich seh da in deinem Screenshot das Programm 3dSimEd.

Vorher muß ich noch sagen, daß ich noch nicht sehr viel Erfahrung mit 3D Programmen habe. Ein Bekannter vom Fernsehen hat mir aber vor kurzem eine professionelle Software zum Erstellen und Rendern von 3D Modellen + massenhaft Tutorials gegeben. Pic mit diesem Programm erstellt:


Das spornt natürlich an und sobald ich mehr Ahnung davon habe wird natürlich ein Rennwagen erstellt.


Fragen:
Kann man die GTL-Dateien nur mit dem 3dSimEd verarbeiten?

Wieviele Polygone oder benötigten Speicherplatz darf ein 3D Modell für GTL haben?

Wie machst Du die Screenshots von z.B den 3DSimEd Fenstern?

Grüße Mental
 
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Letzte Änderung: 19.08.2008 18:58 von .
 
///Ich widerspreche mir selbst und
behaupte das Gegenteil.///
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#17379
PrinzTT (Benutzer)
Moderator
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graphgraph
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Geburtstag: 1962-07-25
Aw: felgen/ fahrzeugteile matter machen vor 17 Jahren, 7 Monaten  
Code:

Kann man die GTL-Dateien nur mit dem 3dSimEd verarbeiten?


k.a. was noch geht.
jedenfalls beherrscht 3dsimmel das gmt format für alle GTL/GTR und isi (rf) Modelle

Code:

Wieviele Polygone oder benötigten Speicherplatz darf ein 3D Modell für GTL haben?


umfff... oje...das is ne Frage...frag mal Cooky,der den E21 gemacht hat,mit zModeler,da gibtes best. grenzen
Code:


Wie machst Du die Screenshots von z.B den 3DSimEd Fenstern?


hö?
Screenshots?...mit der DRUCK Taste und per paste&copy in ein Bildverarb-Programm

 
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#17382
Mental Gear (Gast)
lalala
Platinum Boarder
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Beiträge: 599
graphgraph
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Geschlecht: männlich Ort: Salzburg
Aw: felgen/ fahrzeugteile matter machen vor 17 Jahren, 7 Monaten  
Hmm, wenn ich die Taste Druck benutze passiert irgendwie nichts


Hab eh grad an Cooky geschrieben, dann muß ich wohl noch ein paar Fragen hinzufügen.

Danke für die Antworten
 
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///Ich widerspreche mir selbst und
behaupte das Gegenteil.///
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#17385
cooky (Benutzer)
Platinum Boarder
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2014-09-07 18:31:39
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graphgraph
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Aw: felgen/ fahrzeugteile matter machen vor 17 Jahren, 7 Monaten  
@Ron
Kannst mal bei Deinen Rädern gucken, was unten bei CubeMap bei Blend drinnen steht. Wenn da specular greyscale steht, dann nimmt er die Farben aus der SpecularMap und je heller die ist, desto mehr reflektiert Dein Rad die angegebene EMAP in dem Bereich, in dem das entsprechende Material zugewiesen ist.

Wenn dort aber z.B. constant steht, dann hat die SpecularMap keinen Einfluss.
Du kannst also auch auf constant stellen, dann etwas mit den Werten dahinter spielen und so die Reflektion einstellen, das macht aber nur Sinn, wenn Du es matt haben möchtest und/oder dem Reifen und der Felge unterschiedliche Materialien zugewiesen sind, da sonst der Gummi genauso reflektiert, wie die Felge. Und dadurch reflektiert die Felge in schattigen Bereichen auch so wie da, wo direkt das Licht hinfällt, also nicht die optimale Lösung!

@Mental
Ich weiß nicht, ob es beim ZMod ne Grenze bzgl. der Poly-Anzahl gibt. Der Simmel hat letztens bei mir bei nem Modell mit knapp über 18000 Polies rumgezickt. Ein Auto besteht ja aber zum Glück aus vielen Einzelteilen, so dass man eigentlich kein Problem bekommen sollte.
Die einzige Grenze ist da, wo es beginnt unsinnig (weil unspielbar) zu werden. Ich glaube, die Original-GTL-Autos haben so zwischen 15000 und 20000 Polies, der E21 hat etwas über 15000 und der Porsche, naja..., paar mehr

Sry für OT!
 
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