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                      Re:Asphalttexturen (1 Leser) (1) Gast
                      Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
                      THEMA: Re:Asphalttexturen
                      #5774
                      Milchkuh (Gast)
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                      Asphalttexturen vor 18 Jahren, 3 Monaten  
                      Ich habe mal eine Frage zu den Asphalttexturen in den Kurven.

                      Bei Strecken wie z.B. Norisring gibt es die Spur des Gummiabriebs in den Kurven am Kurveneingang, in der Kurvenmitte und am Kurvenausgang. Das stimmt beim Training. Sobald ich aber zum Qualy weiter komme ist die Spur in der Kurvenmitte weg und nur mehr am Kurveneingang und -ausgang zu sehen.
                      Kann man was dagegen machen? Irgendwas spezielles einstellen, updaten, oder so?

                      Bei Strecken wie z.b. St Jovite gibt es dies dunkle Textur nur am Kurveneingang und -ausgang. Egal in welcher Session, in der Kurvenmitte ist normaler Asphalt wie auf der Geraden.
                      Kann man was dagegen machen? Irgendwas spezielles einstellen, updaten, oder so?

                      Bei Strecken wie z.B. Charade&GrandValley gibt es gar keine Texturen. Ich nehme an, die sind einfach nicht programmiert worden. Stimmt das?

                      Strecken wie z.B. Bahaia haben eine so rieselige Streckentextur, dass mir ganz wird wenn ich da fahre. Ich nehme an, dass man da auch nix änern kann, ausser jemand, der sich nit Asphalt auskennt teert die ganze Strecke neu.

                      Diese Texturen sidn für mich sehr hilfreich, weil sie die Ideallinie anzeigen. Vielleicht hat jemand einen Tip - Danke.
                      Meine Lieblingsasphalttexturen sind Toban, Limerock, Donington usw....

                      m
                       
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                      #5775
                      derDumeklemmer (Admin)
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                      Re:Asphalttexturen vor 18 Jahren, 3 Monaten  
                      Hi Milchkuh,

                      der angesprochene Gummiabrieb ist der sogenannete "Race-Groove".

                      Es handelt sich aber nicht um eine Textur,
                      sondern um eine Maske die ensprechend reingerechnet wird.

                      Der Groove verläuft in frei definierbarer Stärke (Sichtbarkeit) entlang der Ideallinie ("fast path"-Vektorzug) und ist in der Datei "<streckenname>.AIW" codiert.

                      Die Straßentexturen haben nichts mit der Ideallinie zu tun. Sie werden anhand des "uvw-Mappings" der einzelnen "Faces" des 3d-Objekts auf die Oberfläche "projeziert".

                      Änderungen an der AIW führen nun aber zu .gbd-Abweichung in GTL-MP, bzw. Rauswurf wg. Cheatverdachts in GTR2-MP, daher werde ich hier jetzt nicht erklären wie man darin etwas ändert

                      Wenn der Groove im "Practice" vorhanden ist, in "Qualify"&"Race" aber verschwindet, handelt es sich um eine fehlerhaft konvertierte Strecke.

                      Der richtige Weg ist: "Schreib denjenigen mit Bitte um Korrektur an, der die Strecke 'released' hat."

                      Nur so ist sichergestellt, dass EINE Version kursiert und nicht X-Versionen und komplettes Durcheinander auf den Servern...

                      Gruß,
                      Uwe

                      PS: St.Jovite leg ich mir bald eh noch einmal auf die Werkbank, ich guck mir den Groove dann auch noch mal an....
                       
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                      #5777
                      Milchkuh (Gast)
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                      Re:Asphalttexturen vor 18 Jahren, 3 Monaten  
                      Danke für die schnelle antwort. Hab mir schon gedacht, dass ich da selber nichts ändern kann und soll, wollt aber auf nummer sicher gehen.

                      Letzte Frage: Gibt es auf dem Race-Groove mehr Grip als auf den anderen Staßenteilen?

                      St Jovite ist ja eine echt nette Strecke, ich mag sie nur nicht wegen eben diesem Race-Groove dings; das irritiert mich. Da fehlt oft ein bisschen Gummerabrieb auf der Strecke - siehe Bild.
                      Die überarbeitete Strecke wird sicher groovy



                      Uwe, du bist echt der Hit, was Strecken usw. betrifft; aber vergiss nicht, dass zumindest ein paar auf der Bude auch gern mal ein/zwei Wochen länger auf tolle Streckenupdates warten. - Ich hoffe ich sprech hier nicht nur für mich

                      mUHfg<br><br>Beitrag ge&auml;ndert von: Milchkuh, am: 2007/07/13 15:42
                       
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                      #5778
                      derDumeklemmer (Admin)
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                      Re:Asphalttexturen vor 18 Jahren, 3 Monaten  
                      Hi M.,

                      Milchkuh schrieb:
                      Gibt es auf dem Race-Groove mehr Grip als auf den anderen Staßenteilen?
                      soweit ich weiss leider nein. Variablen Grip soll angeblich LTT (live track technology) bieten, aber wenn überhaupt findes Du das Feature nur in den Originalstrecken...

                      Milchkuh schrieb:

                      vergiss nicht, dass zumindest ein paar auf der Bude auch gern mal ein/zwei Wochen länger auf tolle Streckenupdates warten. -


                      tja, so denkt nicht jeder....

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                      All guys are enthusiastic !!!


                      Gruß,
                      Uwe
                       
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                      #5786
                      Heizer (Gast)
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                      Re:Asphalttexturen vor 18 Jahren, 3 Monaten  

                      DerDumeklemmer schrieb:

                      tja, so denkt nicht jeder....

                      Ich krieg täglich zig solcher mails:

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                      Gruß,
                      Uwe


                      Hehe, das kenn ich. Ich bekomme auch ewig anfragen ob ich mal eben ein Car oder einen Track konvertiere. Und wenn ich es nicht machen will, ob ich es mal kurz erklären könnte wie es geht mit dem konvertieren unter Photoshop <br><br>Beitrag ge&auml;ndert von: Heizer, am: 2007/07/13 18:57
                       
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                      #5794
                      Knalli (Gast)
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                      Re:Asphalttexturen vor 18 Jahren, 3 Monaten  
                      Moin Uwe.

                      Tolle Erklärung. Verstanden hab ich Bahnhof.
                      Muss ich aber ja auch net verstehen. Klingt auf jedenfall nach ner Menge Fachkenntniss und sehr viel Arbeit. Mein Kompliment und Anerkennung, dass Du so viel Energie einbringst.

                      Das mit der AIW-Datei. Och schade. Ich dachte ich müsste nur einen Knopf drücken und mein Auto wird schneller oder unzerstörbar....

                      Im übrigen ist mir aufgefallen, dass die beitretenden Fahrer - meistens neue unbekannte - verstärkt mit gdb-Abweichungen auftauchen. Insbesondere vor Events.

                      Grüsse von der Küste und danke für die Erklärung
                      Andreas
                       
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                      It takes a good man to admit there mistakes
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                      K.L.I.C.K.

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                      Kailikowski 2025-10-05 09:46

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                      Monello1964 2025-10-07 20:38
                      Aw: Windows 10 und kein Ende ...
                      Bordi 2025-10-07 19:07
                      Aw: Jubiläum und Vorstellung
                      Gregory 2025-10-07 11:43
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                      MichaW 2025-10-06 11:20
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                      Bordi 2025-10-05 15:21
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                      Bordi 2025-10-05 15:14
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                      WaldFeee 2025-10-04 21:36
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                      Bordi 2025-09-28 21:12

                      ==> Posts 7d.

                      Stand: 2025-10-07 21:34:07

                      Bierbuden GTL-Lobby

                      ONLINE

                      Stand: 2025-10-07 21:33:40

                      ABB Server #1

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                      Neueste Persönliche Bestzeiten

                      • MichaelE39
                        BrandsHatch GP: 00:01:42.085
                        (BMW 320i Gr2)
                        07.Okt.25 -21:31
                      • BERND
                        Imola 72: 00:01:27.643
                        (Ferrari T4)
                        07.Okt.25 -21:29
                      • loite
                        BrandsHatch GP: 00:01:41.098
                        (BMW 320i Gr2)
                        07.Okt.25 -21:21
                      • Rheinkraft
                        Albi 1967: 00:01:22.393
                        (DAF 555)
                        07.Okt.25 -21:15
                      • Rheinkraft
                        Estoril: 00:02:04.624
                        (Autobianchi A112 Abarth Gr.2)
                        07.Okt.25 -20:58
                      • loite
                        BrandsHatch GP: 00:01:40.093
                        (Nissan Skyline Kenmery)
                        07.Okt.25 -20:57
                      • Rheinkraft
                        Spa 66: 00:04:26.056
                        (Aston Martin DBR1)
                        07.Okt.25 -20:44
                      • Monello1964
                        Estoril: 00:02:08.043
                        (Autobianchi A112 Abarth Gr.2)
                        07.Okt.25 -20:31
                      • frankes
                        BrandsHatch GP: 00:01:40.925
                        (BMW 2002tii)
                        07.Okt.25 -20:27
                      • Monello1964
                        Portimao: 00:02:15.732
                        (Autobianchi A112 Abarth Gr.2)
                        07.Okt.25 -20:14

                      Stand: 2025-10-07 21:33:33

                      Gameserver Statistik


                      --- Neuester Fahrer ---

                      fernando
                      (27.Sep.25 -21:50)

                      --- Aktivster Fahrer ---

                      in Woche 41:
                      odb
                      283,14 km
                      in 30 Runden

                      im Oktober:
                      KAFFEESACHSE
                      1.520,82 km
                      in 404 Runden

                      Gesamt:
                      Manfred Haupenthal
                      961.410,42 km
                      in 214.357 Runden

                      --- Gesamtstatistik ---

                      in Woche 41:
                      25 Fahrer
                      2.502,30 km
                      in 586 Runden

                      im Oktober:
                      51 Fahrer
                      25.881,98 km
                      in 6.763 Runden

                      Gesamt:
                      8768 Fahrer
                      50.287.022,19 km
                      in 11.400.103 Runden


                      Und wann schaust DU mal rein?

                      Stand: 2025-10-07 21:01:04