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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends (1 Leser) (1) Gast
Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
THEMA: Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends
#45053
Racingachim (Benutzer)
Der frühe Vogel kann mich mal ......
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Geschlecht: männlich Ort: Hagen Geburtstag: 1959-12-26
Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 5 Monaten  
Scyrion schrieb:

Für den vollen Effekt bitte in 100% betrachten. :whistle

man kann´s echt fühlen.....
 
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Natürlich rede ich manchmal mit mir selbst.....
auch ich brauch ab und zu kompetente Beratung

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#45068
RaFoe (Gast)
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Geschlecht: männlich www.r-fahrer.de Ort: Hannover, das Lummerland Geburtstag: 1969-06-12
Re:Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 5 Monaten  
das nenne ich ein Cockpit

Der ganze Wagen sieht einfach klasse aus.

mfG Ralf
 
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#45072
Samstrike68 (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Ort: Bochum Geburtstag: 1968-11-13
Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 5 Monaten  
Sehr schon das Mapping, jedes mal wenn ich solche Bilder sehe zweifle ich dass das Game schon über 5 Jahre alt ist.
 
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Letzte Änderung: 06.11.2010 14:48 von Samstrike68.
 


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#45079
cooky (Benutzer)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 5 Monaten  
Scyrion schrieb:
Also, ich denke lieber über Bumpmapping im Cockpit nach...


Ich dachte, das geht in GTL nicht? Mußt Du mir bei Gelegenheit mal zeigen, oder funzt das doch durch einfaches Hinzufügen einer Bump-map im Material Editor?

Sieht jedenfalls sehr geil aus, wobei man wahrscheinlich fast bißchen aufpassen muss, dass der Effekt gerade bei so Kunstlederflächen nicht zu stark rüber kommt, oder?
 
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Letzte Änderung: 06.11.2010 18:27 von cooky.
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#45080
scyrion (Benutzer)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 5 Monaten  
Es funktioniert leider nur teilweise. In Verbindung mit einer Specular Map fängt die Textur bei Lichtwechseln manchmal leicht an zu flackern. Ich hab jetzt lange überlegt, ob der Effekt das wirklich aufwiegt und mich nun dagegen entschieden. Ich glaube, in der normalen Sitzposition ist es wichtiger, dass die Specular Map sauber arbeitet, und es ist mir sogar gelungen, einen beinahe 3D Effekt zu erzeugen.



Edi: Hast Recht Christian, den "richtigen" Glanz zu treffen ist gar nicht so einfach. SIeht aber in Bewegung echt genial aus - bis auf die "Aussetzer". Bin auch ehrlich gesagt etwas angefressen, dass das in GTL nicht funktioniert. Naja, muss es halt die Spec Map rausreissen.
 
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Letzte Änderung: 06.11.2010 19:13 von scyrion.
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#45081
RaFoe (Gast)
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2012-09-01 19:22:13
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Geschlecht: männlich www.r-fahrer.de Ort: Hannover, das Lummerland Geburtstag: 1969-06-12
Re:Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 5 Monaten  
auch wenn ich mich wiederhole, das Cockpit ist der Hammer.

Ist evtl. ein wenig Offtopic
Aber was ist eine Bumpmap und eine Specularmap.
Was bewirken diese beiden Maps.
Wo liegen bei diesen beiden Maps die Unterschiede zu einer Normalen Map ?

Über eine Antwort würde ich mich freuen evtl. auch als PM.

mfG Ralf
 
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#45085
Freiherr_von_Zech (Gast)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 5 Monaten  
Hallo,

ich weiß zwar was 'ne Bumpmap ist, ob und wie sich so etwas in diversen Games realisieren läßt aber eher weniger. Auf jeden Fall sieht die Oberfläche sehr schön plastisch aus!

Da ich mir in den Sims die Autos meist nach Cockpit-Feeling, bzw. Onboard-Sound raus picke, möchte ich hiermit diese Detail-Verliebtheit vehement unterstützen!

Paßt evtl. zum Thema: Beim Original GTL Renault Alpine nervt mich das Flimmern der oberen Armaturenbrett-Textur. Dies tritt aber "nur" während der Fahrt in Erscheinung. Steht der Kahn, ist alles ok. Ist das bei Euch auch so? Die Grafik-Einstellungen in GTL hab ich auf "max" und 1920x1080. Ist mir bisher nur bei diesem Fahrzeug aufgefallen...

Gruß, Zech
 
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#45087
Big_Ron (Benutzer)
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ICQ#: 411962057 Geschlecht: männlich big.ron83 Ort: Berlin Geburtstag: 1983-07-11
Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 5 Monaten  
@Rafoe
Specular Map= steuert über Graustufen, welche Flächen auf Licht reagieren bzw. reflektieren und welche nicht; je weisser, desto reflektierender

Bump Map= steuert über Graustufen Erhebungen auf der Objektoberfläche; je dunkler, desto tiefer wirken Stellen auf der Oberfläche
(2dimensional)

Normal Map= steurt über Farbbereiche Erhebungen auf der Objektoberfläche; dieser Effekt erzeugt auch echt wirkende, 3dimensionale Erhebungen
 
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Letzte Änderung: 07.11.2010 01:37 von Big_Ron.
 
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#45274
scyrion (Benutzer)
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2014-09-02 16:33:13
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Die meisten Sachen sind nun gemappt und werden nun nach und nach texturiert und mit einer Specmap versehen. Ich denke, ein Fortschritt ist deutlich erkennbar. und in Bewegung ist das Cockpit jetzt schon ein Traum...
Ein paar Dinge sitzen leider noch nicht richtig. Zum Beispiel Schweißnähte am Käfig, Schatten usw. usf. Auch hat das Cockpit im Moment nur ein Material: Plastik. Aber das wird am WE alles geradegebügelt.

 
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#45275
B8man (Moderator)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Die Schweißnähte sehen super aus, genau wie die Verschraubung des Käfigs, da hätte selbst der TÜV nichts zu meckern. Ich weiß ich wiederhole mich, aber es sieht so authentisch geil aus, dass ich es nicht oft genug schreiben kann, wie sehr ich mich über den ersten Wolfsburger freue, freue, freu und nochmals freu! Chapeau Monsieur.

Gruß

Flo
 
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#45276
kart1803 (Moderator)
Moderator
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Geschlecht: männlich Ort: Essen NRW Geburtstag: 1972-03-18
Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Also Markus,
ich bin wirklich platt! Ich schau mir das Bild jetzt schon wieder und wieder an, da gibt es optisch sooooo viel zu entdecken. Wahsinn. Die Lichteffekte zum Beispiel an den Schweißnähten des Käfigs und an der Tür Oberkante Fahrerseite und und und... sehr sehr nah an der realität!

Da werden mit dem Wagen meine Zeiten aber deutlich schlechter, bei dem Innenraum kann man sich ja gar nicht mehr aufs Fahren konzentrieren!

Und mit den verschiedenen Materialien wird das der Oberhammer.

Gratz Compangéro!

Gruß,
der Olli

Edit ruft noch: Betaaaaaaaaaaaa
 
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#45281
UZ Racer (Benutzer)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
wenn es so weiter geht, müssen wir dan nicht mal ne neue mindestanforderung schreiben? XD
nette karre
 
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#45282
carsten77 (Gast)
Speedfreak
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Geschlecht: männlich Ort: Vorpommern Geburtstag: 1977-00-00
Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
 
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#45283
cooky (Benutzer)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Sieht wirklich grandios aus, Markus. Speziell die Texturen finde ich einfach genial.

Wenn ich eine kleine Anmerkung machen dürfte, soll nur ein Hinweis sein und ist nicht böse gemeint, evtl. solltest Du die Polster am Käfig oben vom Außendurchmesser noch einmal vergrößern, die sind nur geringfügig größer als das Rohr, was die Polsterwirkung wohl stark einschränken dürfte.

Ansonsten aber wirklich hervorragende Arbeit!
 
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#45284
scyrion (Benutzer)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Danke Christian, ja, Du hast Recht. Die werden dicker. Es sind auch noch ein paar andere Ungenauigkeiten drin. Zum Beispiel sind die Hebel für die Lüftung etwas zu klein. Bin gerade dabei das anzupassen.

Edith fragt gerade: Sind eigentlich unterschiedliche Zeiger für die Zusatzinstrumente möglich in GTL möglich? Also Tacho und Drehzahlmesser in Weiß und die VDOs in Orange?
 
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Letzte Änderung: 12.11.2010 19:10 von scyrion.
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#45290
Samstrike68 (Benutzer)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
VDOs in Orange! Ja bitte.

Genial an was Du alles denkst und als 68er freut man sich das man soviel verrückte um sich hat die genaus solche Kleinigkeiten lieben und sich darin verlieren können.

Klasse Arbeit, kann mich auch nur dauernd wiederholen.
 
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#45293
cooky (Benutzer)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Hallo Markus, soweit ich weiß, sind verschiedene Zeiger nicht möglich.
Selbst wenn man in zwei verschiedene Autos des selben Typs verschiene Zeiger einbauen möchte, indem man die Needle-Textur in den Fahrzeugordner legt, funktioniert das nicht. Er greift sich immer die aus der Cockpit.GTL
 
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#45346
scyrion (Benutzer)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Ich nähere mich langsam dem Punkt, an dem ich mit dem Cockpit zufrieden bin.
Die Texturen sind größtenteils fertig. Materialien und die Specmap brauchen noch etwas Feintuning.



 
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#45348
B8man (Moderator)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Toll Markus. So geht der kaputt bevor wir ihn fahren dürfen.... Schick anzusehen ist er trotzdem.

P.S. Der Vorbesitzer hatt wohl auch viele Freundinnen, so abgegriffen wie der Fensterheber auf der Beifahrerinseite ist?
 
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Letzte Änderung: 14.11.2010 20:25 von B8man.
 
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#45350
cooky (Benutzer)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Das Cockpit ist der Kracher! Kommt super realistisch rüber, echt spitzemäßig!
 
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#45351
Geedee (Benutzer)
Treat people the way you would like to be treat...
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Geschlecht: männlich Ort: South Shields, Tyne & wear, England Geburtstag: 1949-01-23
Re:Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Great detail Markus right down to the welding joints on the roll cage!!!

Great stuff!

Gee
 
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#45355
Henry F (Gast)
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2016-07-02 00:27:00
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
mei des wird ja nen richtiges Meisterstück!
thumbs up, chapeau
 
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#45459
scyrion (Benutzer)
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Aktuell in Arbeit.

Im Uhrzeigersinn: Original VW, Menden, Schmitz (nicht ganz original in rot) und Trans Am Rocco.



Bitte nicht auf Feinheiten achten. Ich hab erstmal ganz grob die Proportionen klären wollen ohne zu sehr auf Details zu achten. Es fehlt also noch ne ganze Menge oder gehört da gar nicht hin.
 
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#45465
UZ Racer (Benutzer)
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2017-02-01 20:01:59
Beiträge: 419
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
wäre so fantastiche mods zu bauen, dan wärste der staatsfeind nummer 2
 
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#45469
papa syber 97 (Benutzer)
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2022-07-31 18:25:08
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Aw: Scirocco 1-Mod for GT Legends vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Also mir gefällt das auch jetzt schon richtig gut, auch wenn Du nur grob die Proportionen klären wolltest.

Du bist Dir aber darüber im Klaren, daß Du die Messlatte für andere Modder sehr hoch legst?

Weiter so und das Dir der Spaß an der Sache nicht ausgeht.

Gruß
Ralf
 
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