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Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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Hiho,
dank greg7 vom BYL ist bder F1 71 Mod für GTL endlich fertig...fast...bei genau einem Auto fehlt im Spiel plötzlich die Wagenfarbe
Und ich hab keine Idee mehr, wo ich da gucken müsste...
In GTR2 funktioniert alles, aber leider nicht in GTL. Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
Danke und Glück auf!

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† Ruhe in Frieden Carsten †
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Aw: Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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Huhu,
Bin jetzt kein Fachmann ich painte selten.
Mir passiert sowas wenn ich in den tex. Und ultra tex datein murks gebaut habe. Zb das mipmapping nicht passt oder der alphakanal dtx1 oder so oder einfach datei namen falsch sind.
Mit dem Geditor lässt sich das nach schauen. Vergleichvdoch mal ein auto was farbe hat mit dem stimmt da alles überein?
Gruß Sascha
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Aw: Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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Hi Sascha
das größte Phänomen für mich ist ja, wenn ich das in GTR2 funktionierenden Fahrzeug nach GTL konvertiere, dann gahts plötzlich nicht mehr. Also weder in GTL noch in P&G...was ja eigentlich GTR2 ist...
Würde es helfen, wenn ich die 2 Fahrzeugordner mal hochlade? Also 1x die funktionierende GTR2 Version und dann das GTL Fahrzeug? Und die Autos sind alle unterschiedlich, da stimmt bei keinem was überein....
Glück auf!
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† Ruhe in Frieden Carsten †
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Re:Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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MichaW,
Es sieht so aus, als hätten Sie oder jemand die DDS-Skin-Vorlage falsch herum gespeichert.
Überprüfen Sie mit anderen DDS-Vorlagen in der Packung, ob ich möglicherweise richtig bin.
Wenn ich Recht habe, müssen Sie die Vorlage nur in die richtige Position drehen und erneut speichern.
Ich hoffe, das hilft, aber wenn Sie Schwierigkeiten haben, können Sie mir eine E-Mail mit dieser DDS-Datei und einer, die ordnungsgemäß funktioniert, senden.
Prost,
Gordon
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MichaW,
It looks like you, or someone may have saved the DDS skin template the wrong way around.
Check with other DDS templates in the car pack to see if I maybe be correct.
If I am right, then all you have to do is to turn the template around to the right position and resave.
I hope this helps, but if you struggle then you can email me with that DDS file and one that works properly.
Cheers,
Gordon
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Aw: Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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Hi,
 klar das die autos verschieden sind. Aber die datein im Geditor müssen bei jedem auto gleich sein.
Heisst gleiche mipmaps und dxt convertierung und aus die Auflösung.
Zb. Beim kadett jeder kaddi muss im Geditor die die convertierung dxt1 habe für die Karosse. Scheiben werden dxt5 convertiert. Minpmaps 5 Auflösung bei der tex zb. 1024 in der ultratex :2 512
Und so müssen die datein alle heisen das zb:
198st_kadett_body
198st_kadett_cpit
198st_kadett_windows
Ist da zb ein fehler unterstrich vergessen oder das st oder groß klein passiert es das zb das Fahrzeug in spiel Weiss angezeigt wird obwohl das template farbe hat.
Gruß Sascha
Ps am besten vergleichst du mal eine funktioniere
Gtl version mit der die nicht geht.
Aus der ferne ist das schwer wirklich was dazu zu sagen.
Gruß Sascha
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Aw: Re:Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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Geedee schrieb:
MichaW,
Es sieht so aus, als hätten Sie oder jemand die DDS-Skin-Vorlage falsch herum gespeichert.
Überprüfen Sie mit anderen DDS-Vorlagen in der Packung, ob ich möglicherweise richtig bin.
Wenn ich Recht habe, müssen Sie die Vorlage nur in die richtige Position drehen und erneut speichern.
Ich hoffe, das hilft, aber wenn Sie Schwierigkeiten haben, können Sie mir eine E-Mail mit dieser DDS-Datei und einer, die ordnungsgemäß funktioniert, senden.
Prost,
Gordon
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MichaW,
It looks like you, or someone may have saved the DDS skin template the wrong way around.
Check with other DDS templates in the car pack to see if I maybe be correct.
If I am right, then all you have to do is to turn the template around to the right position and resave.
I hope this helps, but if you struggle then you can email me with that DDS file and one that works properly.
Cheers,
Gordon
Hi, Gordon,
Thank you, but I'm completely overwhelmed. I have no idea where to look or what I have to change. I sent you the working car folder of GTR2 and the not working one of GTL by mail, maybe you find the error...
All the best my friend and thank you
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† Ruhe in Frieden Carsten †
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Aw: Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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Sascha Stemann schrieb:
Ps am besten vergleichst du mal eine funktioniere
Gtl version mit der die nicht geht.
Aus der ferne ist das schwer wirklich was dazu zu sagen.
Gruß Sascha
Eyyyyyy, als wenn ich Ahnung hätte wo ich da was vergleichen müsste...
Glück auf!
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Aw: Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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Schick mir beide per Mail
Gruß Sascha
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Aw: Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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Moin
was soll ich sagen? Es funktioniert. Das Problem lag nicht an dem Mod selbst, sondern an der Strecke, die ich zum testen gewählt hatte, nämlich Kyalami75. Für diese Erkenntnis hab ich gestern zusammen mit anderen 9h gebraucht. Warum das so ist, das werde ich dann den Streckenerbauer bzw Konvertierer Uwe/dumeklemmer fragen und ihn anscheissen  Man braucht schließlich einen Schuldigen für die eigene Doofheit...
Aber im Ernst, wenn mir jemand erklären kann, warum das Streckenabhängig ist, gerne...
Danke und Sorry an Sascha und janosch, die so lange mit mir durchgehalten und gesucht haben...
Glück auf!
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Letzte Änderung: 13.10.2019 10:55 von MichaW.
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Aw: Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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Hi Micha,
Christina und Ich waren am Blacklist gucken, als ich dein hilferuf gelesen habe. Ich sagte zu ihr, du ich geh mal KURZ vorm Pc was Prüfen dauert nicht lange  . Da war es 20:15 Uhr Ende vom lied 1:30 fertig Pc aus, Frau lag schon im bett.
Soso kurz weg schonmal auf die Uhr geguckt?
Das am Ende eine Strecke schuld ist ja konnte ja keiner Ahnen. Wäre auch zu einfach gewesen,
Lieber DDS Datein umschreiben Templates verschieben
CAS Datein durchforsten umschreiben tex und cpit durchforsten. Sachen gibs
Gruß Sascha
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Letzte Änderung: 13.10.2019 10:47 von Sascha Stemann.
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Aw: Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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Ach was würden wir ohne so Budenurgesteine wie GeeDee/Gordon machen...er hat den Fehler gefunden und behoben, vielen, vielen Dank dafür Gordon!
Glück auf!
Wen die Lösung interessiert:
"Great that you found the problem, I did say it “something else in your GTL folder has the same name and the graphics of are showing on your car”. I remember the first time this kind of thing happened, it was to a new mod on the Bude and only when a certain track was used that the dashboard of the car had a weird texture, it turned out that the dashboard had the same material name as a part of the track.
You don’t need to contact Uwe about it as it isn’t really a track matter, the track had that material name first and changing that would mean every member would have to have an update. It’s easier to change the material name in the car mod itself and once found will take a minute to change.
I’ll have a look and see if I can locate and fix the problem for you.
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Hey Micha,
Großartig, dass Sie das Problem gefunden haben, ich habe es gesagt, "etwas anderes in Ihrem GTL-Ordner hat den gleichen Namen und die Grafiken von zeigen auf Ihrem Auto". Ich erinnere mich an das erste Mal, als so etwas geschah, es war ein neuer Mod auf der Bude und erst als eine bestimmte Strecke verwendet wurde, hatte das Armaturenbrett des Autos eine seltsame Textur hatte, es stellte sich heraus, dass das Armaturenbrett den gleichen Materialnamen hatte wie ein Teil der Strecke.
Du brauchst Uwe nicht zu kontaktieren, da es sich nicht wirklich um eine Track-Sache handelt, die Track hatte zuerst diesen Materialnamen und änderte sich, was bedeuten würde, dass jedes Mitglied ein Update haben müsste. Es ist einfacher, den Materialnamen im Fahrzeugmodell selbst zu ändern und einmal gefunden, wird es eine Minute dauern, ihn zu ändern.
Ich werde einen Blick darauf werfen und sehen, ob ich das Problem für dich finden und beheben kann.
We have success Micha!!!!
I found that the body DDS file of the car was called 011.DDS and that Kyalami 1975 also used a file of that name. I simply renamed the 011.DDS file as 011x.DDS then renamed it in the body GMT’s and saved it.
So the fix is attached, simply unzip and put the GameData file into your GTL folder and allow to overwrite. Give it a try and let me know how it goes for you.
Wir haben Erfolg, Micha.
Ich fand heraus, dass die Karosserie-DDS-Datei des Autos 011.DDS hieß und dass Kyalami 1975 auch eine Datei dieses Namens verwendete. Ich habe die 011.DDS-Datei einfach in 011x.DDS umbenannt, dann in den Body GMT's umbenannt und gespeichert.
Also ist der Fix angehängt, einfach entpacken und die GameData-Datei in deinen GTL-Ordner legen und überschreiben lassen. Probieren Sie es aus und lassen Sie mich wissen, wie es für Sie läuft."
Und wie das läuft 
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Letzte Änderung: 13.10.2019 14:14 von MichaW.
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† Ruhe in Frieden Carsten †
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Aw: Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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Great made GeeDee,
Alone to find this mistake who would have thought of it. That the plug and the vehicle use the same filenames as dds. You have to come on it for now. Very good work. We could have tried that yesterday.
Only I think that none of us three would have known how to rename a gmt file. Which program is necessary?
The dds would be done quickly rewrite all 3 dds date and specify in the card file eg. Stop 011x.
Thanks Gorden
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CY33 (Benutzer)
Platinum Boarder
Registriert seit 2006-11-03 14:59:48 |
Neuester Beitrag 2024-05-10 22:46:30 |
Beiträge: 470
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Aw: Painter/Modder HELP vor 5 Jahren, 6 Monaten
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I know my opinion is not the most popular on this topics.
The is a reason why we have a standard pattern on how to name textures of tracks and specially of cars. To avoid mismatchs. Renaming from 011 to 011x is just a matter of time until the next mismatch. Also I recon the other textures have equally random names? If I am correct BTB has this sort of name output in some cases (bloody annoying if you look for a file in a track sometimes). So why not name it,as in any good mod: number_type_maker_body1.dds and it is easy to have an overview for everyone?
Renaming a dds is quite straightforward. If you have SimEd3D you use this. Simple but not Freeware. If you don't have it you can rename with Geditor and a Hexeditor. Extract with Geditor, rename, import with Geditor. But keep in mind that the number of signs in the file name remain the same. So 011.dds to xyz.dds is ok, to 011x.dds not ok (in this case. If you use SimEd3D you can do whatever you want). Then open all GMT files in the Hexeditor and change the name as you changed the file names. You can usually use "search and change all" function. Then include all gmts and textures in the Gtl files and use the trace to find gmt files you maybe forgot to change. This way pretty much ALL additional wheels for add on cars were made in the early gtl/gtr days (when 75% of all the skins were painted for the original cars).
Hope it helps.
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