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                    DeTomaso Pantera GTS Gr.3 (1 Leser) (1) Gast
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                    THEMA: DeTomaso Pantera GTS Gr.3
                    #104103
                    MichaW (Admin)
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                    DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Brickyard Legends Team present :
                    Detomaso Pantera GTS gr3

                    The DeTomaso Pantera appeared in 1971 with a low, wedge-shaped body designed by Ghia's Tom Tjaarda. Between 1971 and 1973, 6.128 Panteras were produced in Modena, the largest number of a single marque of De Tomaso produced. In 1972, De Tomaso began offering Group 3 and 4 racing Pantera's. Once 1000 examples had been made, homologation into Group 3 could be granted.

                    A Ford V8 Cleveland engine was installed along with De Tomaso's specially designed free-flow exhaust system producing 330bhp at 5400rpm with 325lb ft of torque at 3600rpm with the original Autolite 4300 four-barrel carburetor also being retained. There were some differences though and the standard Group 3 Pantera's were fitted with reinforced wishbones, a heavy-duty clutch and two alternative sets of gear ratios for the five-speed ZF gearbox.

                    Group 3 Pantera's went onto compete successfully for the duration of the seventies, many race and hill climb victories falling their way whilst some were even occasionally rallied. Between them, Antonio Trenti, Giuseppe De Gregorio and Chris Meek probably racked up more wins in Group 3 Pantera's than anyone else although the Ecurie Franco Britannic squad did have some high profile success at big events like the Tour de France.

                    The mod is linked to GTC65 class and the 300SL.

                    Credits :
                    - papag21 : 3d, mapping, file structure, template, skins
                    - rallymaster : physics
                    - Ralf1973 : skins
                    - Ned : skins, testing
                    - Ney.Dias : testing
                    - Mildrew : sounds

                    Installation instructions:
                    - extract folder to Gamedata\Teams\GTC-65

                    -------------------------------------------------- -----------------------------
                    -------------------------------------------------- -----------------------------
                    ALTBIERBUDEN VERSION: YOU NEED THE ABB CARCLASSES TO RUN THIS MOD
                    -------------------------------------------------- -----------------------------



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                    Letzte Änderung: 17.04.2019 08:28 von MichaW.
                     
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                    #104107
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Habe leider nur CTD beim Laden des Pantera GTS. Online wie offline. Trace finde ich keine im LOG-Ordner. Neuinstallation von Car Classes sowie des Mods waren erfolglos. Bei anderen scheint es zu funktionieren. Ich bin ratlos. Irgendjemand eine Idee?

                    Cheers
                     
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                    #104108
                    MichaW (Admin)
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Moin,

                    ohne Trace Datei nicht...

                    Glück auf!

                    deepstrike schrieb:
                    Damit bei einem Absturz von GTL eine trace-Datei erstellt werden kann macht man folgendes.
                    Auf die Eigenschaften der GTL Verknüpfung gehen.
                    Bei "Ziel" hinter GTL.exe" einen Leerschritt machen und dann trace=1000 schreiben, so das die "Ziel" Zeile zB so aussieht:
                    "D:\SimBin\GT Legends\GTL.exe" trace=1000
                    Auf übernehmen klicken und schließen.
                    Und wenn das Game das nächste mal abstürzt in das Verzeichnis:...GTL\UserData\LOG gehen und den Inhalt der Datei trace.txt posten.
                    Darin kann man dann sehen was den Absturz verursacht hat.

                    EDITH sacht: oh Mann, das kommt davon wenn man solche Dinge mitten in der Nacht schreibt.
                    Hab das ganze noch einmal korrigiert.
                    so sollte es funktionieren.
                    Hier ein Bild dazu.

                     
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                    #104110
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Vielen Dank,

                    wie gesagt eine Trace-Datei wird nicht geschrieben, habe ich bereits mehrmals probiert. Wie oben beschrieben auch. Könnte auch sein ich habe dort ein winziges Detail nicht erfaßt.
                    Im Feld "Ziel" hinter GTL.exe die Leertaste betätigen und dann trace=1000 schreiben?! So war's doch?
                    Oder gibt es noch eine andere Möglichkeit?

                    Cheers
                     
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                    #104111
                    MichaW (Admin)
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Hiho,

                    keine Ahnung ob mit oder ohne...hast du die exe mal als Admin gestartet und dann geguckt ob geschrieben wird? Und Budenfremde Inhalte befinden sich keine in deiner Installation?

                    Glück auf!

                    EDITH sacht, mit Leerstelle, alternativ kannst du mal den Befehl versuchen -trace=30
                    Und es kann schon mal 2-3 Min dauern bis die geschrieben ist
                     
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                    Letzte Änderung: 17.04.2019 11:37 von MichaW.
                     
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Danke, als "Admin ausführen" hat's gebracht, aber:

                    TRACE LEVEL = 1000
                    NetComm.cpp 7639: NetComm checking command line: "trace=1000"
                    game.cpp 622: Entered Game::Enter()
                    osman.cpp 480: Entered OSMan::Enter()
                    setup.cpp 1088: Could not find .HDC
                    setup.cpp 1088: Could not find .HED
                    setup.cpp 1088: Could not find .CAS
                    setup.cpp 1088: Could not find .AUD
                    setup.cpp 1088: Could not find SIMCA_RALLYE2_SOUNDS.AUD
                    vidman.cpp 1044: Entered VidMan::Enter()
                    game.cpp 1141: Entered Game::Exit()
                    sound.cpp 856: Entered Sound::Exit()
                    specialfx.cp 3906: Entered SpecialFX::Exit()
                    hwinput.cpp 6491: Entered HWInput::Exit()
                    dynman.cpp 1541: Entered DynMan::Exit()
                    onscreen.cpp 3056: Entered OnScreen::Exit()
                    vidman.cpp 1796: Entered VidMan::Exit()
                    osman.cpp 516: Entered OSMan::Exit()

                    Macht für mich bezüglich des Pantera keinen Sinn, alle Dateien sind (eigentlich an ihrem Platz.
                     
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                    #104115
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Hast du mal im Updater unter Kommandos auf Neuinstallation gedrückt? Dann werden alle Dateien überprüft. Mehr fällt mir dazu nicht ein, wenn du eine komplette Budeninstallation ohne Fremdinhalte hast...

                    Glück auf!
                     
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Ich installiere manuell. Da darf eigentlich nichts schief gehen. Die Dateien liegen augenscheinlich alle dort, wo sie sein sollen und ausser Sounds gibt's keinen fremden content. Und die Sorgen i.d.R. nicht für CTD. Ich werde später mal manuell alle entsprechenden files löschen und neu installieren.

                    Danke und bis bald (mit hoffentlich positivem Resultat)
                     
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                    #104120
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Ich krieg' die Motten! Aber wenigstens steht jetzt in der trace etwas Aussagekräftigeres:


                    TRACE LEVEL = 1000
                    NetComm.cpp 7639: NetComm checking command line: "trace=1000"
                    game.cpp 622: Entered Game::Enter()
                    osman.cpp 480: Entered OSMan::Enter()
                    setup.cpp 1088: Could not find .HDC
                    setup.cpp 1088: Could not find .HED
                    setup.cpp 1088: Could not find .CAS
                    setup.cpp 1088: Could not find .AUD
                    setup.cpp 1088: Could not find SIMCA_RALLYE2_SOUNDS.AUD
                    vidman.cpp 1044: Entered VidMan::Enter()
                    specialfx.cp 3138: Entered SpecialFX::Enter()
                    dynman.cpp 632: Entered DynMan::Enter()
                    plrfile.cpp 3334: Entered PlayerFile::Enter()
                    sound.cpp 725: Entered Sound::Enter()
                    hwinput.cpp 6369: Entered HWInput::Enter()
                    onscreen.cpp 2941: Entered OnScreen::Enter()
                    game.cpp 717: Entered Game:etup()
                    hwinput.cpp 6383: Entered HWInput:etup()
                    options.cpp 1561: Entered Options:etup()
                    plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\289HiPo\289HiPo.TMP
                    plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\289HiPo\289HiPo.PLR
                    specialfx.cp 3144: Entered SpecialFX:etup()
                    steward.cpp 4585: Entered Steward:etup()
                    dynman.cpp 644: Entered DynMan:etup()
                    sound.cpp 748: Entered Sound:etup()
                    onscreen.cpp 2947: Entered OnScreen:etup()
                    vidman.cpp 1184: Entered VidMan:etup()
                    plrfile.cpp 3344: Entered PlayerFile:etup()
                    plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\289HiPo\289HiPo.TMP
                    plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\289HiPo\289HiPo.PLR
                    game.cpp 764: Entered Game::Init()
                    vidman.cpp 1237: Entered VidMan::Init()
                    ai_db.cpp 2143: Entered AIDatabase::Init()
                    steward.cpp 4680: Entered Steward::Init()
                    hwinput.cpp 6426: Entered HWInput::Init()
                    specialfx.cp 3255: Entered SpecialFX::Init()
                    dynman.cpp 674: Entered DynMan::Init()
                    slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                    vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\TRACKVEHICLES\ SAFETYCAR\SAFETYCAR.CAS)
                    slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                    pitmod.cpp 194: Entered PitAction::Init
                    AnimationLoa 24: AnimationLoader::Load(PitCrew.ani)
                    vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\GTC-65\DETOMASO PANTERA GTS\724\..\DETOMASO_PANTERAGTS.CAS)
                    vehgfx.cpp 2552: Unable to read USERDATA\LOG\vehgen.scn: Error loading mesh file DETOMASO_PANTERAGTS_SPLITTER_STYLE2_B.GMT to memory
                    vehgfx.cpp 2607: Could not find instance "SLOT000"

                    Edit: Die Smileys einfch ignorieren, die wurden durch die vorhandene Zeichenkombination automatisch generiert.
                     
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                    #104121
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Mir fehlt diese GMT in der OBJ.GTL - da sollte sie doch sein??
                     
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                    #104122
                    MichaW (Admin)
                    Ich vermisse unsere Gespräche Abends sehr :-(
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Keinen Plan, nutz doch einfach den Updater, ich hab keine Ahnung was bei deinem Pantera krumm ist...

                    Glück auf!
                     
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                    † Ruhe in Frieden Carsten †
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                    #104123
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Es macht doch keinen Unterschied, wie ich die Mod installiere, es ist doch das gleiche Paket und ich habe es mehrmals heruntergeladen und nichts daran verändert. Was sollte der Updater anderes machen??

                    Danke trotzdem, ich verabschiede mich wieder ins off.

                    nur soviel noch: Beide CAS verlangen den Splitter_Style_B, obwohl nicht in der OBJ.GTL vorhanden. ich bin kein großer Spezialist, aber das sollte doch so nicht sein??
                     
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                    #104124
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Da ist in der Tat ein Fehler, wenn ich das richtig sehe!
                    Die *.Cas verlangt für den Med LOD nach einem _B Splitter. Aber ich finde auch keinen in der _OBJ. Liegt natürlich an den Einstellungen des Einzelnen, ob der Fehler auftritt. Wenn Medium nicht abgerufen wird, dann gibts auch keinen Fehler!

                    Quick Fix: Extrahiere dir den Splitter _A und benenne die File in _B um. Dann lass die File einfach lose im Auto Ordner liegen, dann ist der Fehler schon mal weg. Wenn es ordentlich sein soll kann man sie natürlich auch in die _OBJ integrieren.

                    Edit: Schicke Kiste, muss ich noch sagen! Bereicherung
                     
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                    Letzte Änderung: 17.04.2019 22:06 von CY33.
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                    #104126
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Aber latürnich funktioniert es so!


                    Ich hätte jetzt wahrscheinlich versucht die Zeilen auszukommentieren. aber keine Ahnung ob das geholfen hätte.

                    Arigatou gozaimashita sensei!
                     
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                    #104127
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren, 1 Monat  
                    Hätte auch funktioniert, wäre nur eine Zeile gewesen, glaube ich, so aus dem Kopf.
                    Aber k.A. wegen online Mismatches...
                     
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                    #104317
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                    Aw: DeTomaso Pantera GTS Gr.3 vor 6 Jahren  
                    CY33 schrieb:
                    [quote]

                    Quick Fix: Extrahiere dir den Splitter _A und benenne die File in _B um. Dann lass die File einfach lose im Auto Ordner liegen, dann ist der Fehler schon mal weg. Wenn es ordentlich sein soll kann man sie natürlich auch in die _OBJ integrieren.

                    [quote]

                    Könnte das bitte etwas ausführlicher erklärt werden? Habe verstanden, das irgend etwas in der .cas Datei verändert werden muss. Habe habe nicht verstanden, was?
                     
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                    #104333
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                    Wo ist das Problem? Programme, Files... eigentlich ist da nicht mehr zu erklären, aber ich werds versuchen!
                     
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                    birke 2025-04-29 14:40
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                    KAFFEESACHSE 2025-04-27 14:40
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                    Bordi 2025-04-27 14:22
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                    Thomas B. 2025-04-18 14:10
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                    Mike N 2025-04-18 10:29
                    Aw: ETCC Pace Park
                    rdjango 2025-04-14 13:55
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                    Bordi 2025-04-12 16:16
                    Aw: Goodwood Member's Meeting
                    Bordi 2025-04-12 12:06
                    Re:Ford Escort Cup II
                    Mike N 2025-04-11 20:33
                    Re:Aw: ABB GTC-TC-76 Div.2
                    Monello1964 2025-04-08 11:15

                    ==> Posts 7d.

                    Stand: 2025-05-16 20:44:11

                    Bierbuden GTL-Lobby

                    ONLINE

                    Stand: 2025-05-16 20:43:54

                    ABB Server #1

                    _GTLR_WAITING_FOR_LIVE

                    ABB Server #2

                    _GTLR_WAITING_FOR_LIVE

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                    ABB Server #7

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                    ABB Server #8

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                    Neueste Persönliche Bestzeiten

                    • KAFFEESACHSE
                      Rouen 1955: 00:02:17.925
                      (Mazda RX7 Gr2)
                      16.Mai.25 -19:51
                    • KAFFEESACHSE
                      Rouen 1955: 00:02:17.310
                      (Toyota Celica 1600GTR)
                      16.Mai.25 -19:16
                    • KAFFEESACHSE
                      Sebring 12H VLM: 00:02:23.350
                      (BMW CSL)
                      16.Mai.25 -16:24
                    • jb
                      Essington Long: 00:01:54.737
                      (VW 1302 RS 2,8)
                      15.Mai.25 -22:41
                    • kerb_stone
                      Watkins Glen GP: 00:02:16.102
                      (Ford Escort MKI RS2000)
                      15.Mai.25 -22:10
                    • BERND
                      Watkins Glen GP: 00:02:14.845
                      (Ford Escort MKI RS2000)
                      15.Mai.25 -21:09
                    • Fin
                      Watkins Glen GP: 00:02:13.491
                      (Ford Escort MKI RS2000)
                      15.Mai.25 -21:01
                    • Nilski98
                      Watkins Glen GP: 00:02:12.925
                      (Ford Escort MKI RS2000)
                      15.Mai.25 -21:00
                    • MichaW
                      Watkins Glen GP: 00:02:14.011
                      (Ford Escort MKI RS2000)
                      15.Mai.25 -21:00
                    • KAFFEESACHSE
                      Watkins Glen GP: 00:02:17.380
                      (Ford Escort MKI RS2000)
                      15.Mai.25 -20:59

                    Stand: 2025-05-16 20:44:19

                    Gameserver Statistik


                    --- Neuester Fahrer ---

                    P_Mercier
                    (26.Apr.25 -21:07)

                    --- Aktivster Fahrer ---

                    in Woche 20:
                    KAFFEESACHSE
                    1.295,29 km
                    in 268 Runden

                    im Mai:
                    Björn GER
                    2.460,36 km
                    in 367 Runden

                    Gesamt:
                    Manfred Haupenthal
                    961.410,42 km
                    in 214.357 Runden

                    --- Gesamtstatistik ---

                    in Woche 20:
                    26 Fahrer
                    6.432,63 km
                    in 1.223 Runden

                    im Mai:
                    56 Fahrer
                    26.791,81 km
                    in 6.053 Runden

                    Gesamt:
                    8759 Fahrer
                    50.058.679,86 km
                    in 11.354.479 Runden


                    Und wann schaust DU mal rein?

                    Stand: 2025-05-16 20:01:04