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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning (1 Leser) (1) Gast
                    Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
                    THEMA: Aw: SweetFX - Grafiktuning
                    #73088
                    Moorhuhn (Moderator)
                    Too stupid to understand science? Try religion!
                    Moderator
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                    graphgraph
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                    Ort: Leipzig Geburtstag: 1974-00-00
                    SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    Ahoi,

                    falls jemand gerne mit Grafikeffekten und Farbe spielt: Ein Blick in die SweetFX postprocessing suite lohnt sich auf jeden Fall...

                    Läuft stabil, hat kein Flackern (wie die "alte" ENB series) und kostet so gut wie keine Frames. Läuft mit allen Dx9/10/11 Spielen.

                    Das Editieren der .ini zu Fuß ist recht umständlich, dafür gibt es auf der Downloadseite aber auch einen Konfigurator.

                    Einziger Nachteil: AA im Spiel muß ausgeschaltet werden! (Allerdings kann man FXAA oder SMAA in der suite nutzen)

                    Für Besitzer von ATI-Karten gibt es Abhilfe: In RadeonPro kann man SweetFX integrieren und zusätzlich auch "normales" AA nutzen (Allerdings scheinen Änderungen an den SweetFX-Einstellungen nicht immer übernommen zu werden - muß mehrmals gemacht werden, oder mit dem Konfigurator bauen und importieren).
                    Edit: Ich doof! Nach Änderungen derSweetFx-Werte im RadeonPro muß im Spiel SweetFX aus-/an geschaltet werden (Hotkey), dann klappt's auch. Änderungen können sogar ohne das Spiel zu beenden übernommen werden...

                    Hier noch 2 Bilder, wobei des SweetFXte farbenmäßig "leicht" übertrieben wurde.

                    Vielleicht kannte das ja jemand noch nicht...

                    SweetFX + Konfigurator: *klick*

                    RadeonPro: *klick*

                    Viel Spaß
                    Georg

                    Edit:
                    *HINWEIS*: Soweit ich mich erinnere, wird eine Datei im GTL-Hauptordner überschrieben: d3d9.dll (gehört zum XD-Tool - danke Heritagelespaul für den Hinweis ein paar Posts weiter unten). Am besten vorher umbenennen, damit man ggf. das XD-Tool wieder anschalten kann. Ich schaue mal, ob es ein workaround gibt, wie man beide .dlls nutzen kann.

                    Edit2:
                    Wenn man gleichzeitig RadeonPro nutzt, läuft das XD-Tool wie gehabt, da die d3d9.dll von sweetFX woanders abgelegt wird.
                    Falls man die SweetFX.dlls direkt ins Haupterzeichnis wirft, muß vorher die vorhandene d3d9.dll umbenannt werden, zB in d3d9-XD.dll
                    Außerdem benötigt man eine Spezial-Version von SweetFX, zu finden hier: *klick*
                    Dann in der sweetFX_settings.txt am Ende
                    #define external_d3d9_wrapper = d3d9-XD.dll
                    einfügen bzw. die vorhandene auskommentierte Zeile aktivieren und den Namen der .dll anpassen, dann sollte es eigentlich funktionieren.
                     
                    Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                     
                    Letzte Änderung: 19.07.2013 18:30 von Moorhuhn.
                     
                    Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

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                    #73089
                    Moorhuhn (Moderator)
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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    bin zu doof, 2 verschiedene Bilder in einen Post zu bekommen... sry für 3-fach-Post...

                    Original
                     
                    Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                     
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                    #73090
                    Moorhuhn (Moderator)
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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    SweetFX



                    Edit: Ziel war dabei, einen gewissen HDR-Effekt zu erzielen und die Texturen etwas plastischer wirken zu lassen (siehe Grasfläche rechts unten).
                    Bloom-Effekte sind sehr dezent bis gar nicht drin, da ansonsten die weißen Stellen der Curbs anfangen zu leuchten... wobei die Scheinwerfer dann nachts recht gut rüberkommen...
                     
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                    Letzte Änderung: 19.07.2013 16:29 von Moorhuhn.
                     
                    Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

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                    #73114
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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    Das sieht ja echt klasse aus.

                    Solche Effekte kann man ja auf vielerlei Weise erreichen.
                    Gamma-Kurven, Tone-Mapping, HDR...

                    In der Bildverarbeitung sind das ja gängige Methoden.

                    Aber die Grafikausgabe eines Spiels zu tunen, das sehe ich hier zum ersten Mal.

                    Danke für den Tip...will mich mal reinlesen, was da gemacht wird.
                     
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                    #73116
                    Moorhuhn (Moderator)
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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    Effekte zum rumspielen sind:

                    [*] Cartoon : Creates an outline-effect that makes the image look more cartoonish.
                    [*] Advanced CRT : Mimics the look of an old arcade CRT display.
                    [*] LumaSharpen : Sharpens the image, making details easier to see
                    [*] Bloom : Makes strong lights bleed their light into their surroundings
                    [*] HDR : Mimics an HDR tonemapped look
                    [*] Technicolor : Makes the image look like it was processed using a three-strip Technicolor process - see http://en.wikipedia.org/wiki/Technicolor
                    [*] Cineon DPX : Makes the image look like it was converted from film to Cineon DPX. Can be used to create a "sunny" look.
                    [*] Monochrome : Removes colors from the image so it appears as if shot on black and white film.
                    [*] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
                    [*] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
                    [*] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
                    [*] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
                    [*] Sepia : Sepia tones the image - see http://en.wikipedia.org/wiki/ Sepia_tone#Sepia_toning
                    [*] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. - see http://en.wikipedia.org/wiki/Vignetting )
                    [*] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts - see http://en.wikipedia.org/wiki/ Dithering#Digital_photography_and_image_processing )
                    [*] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.

                    Also gaaaanz viele Hebelchen zum rumspielen. Die Reihenfolge, in der die Filter angewendet werden, kann auch noch getauscht werden. Kann man wohl Monate mit Ausprobieren zubringen, wenn man das möchte...
                     
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                    Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

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                    #73118
                    Heritagelespaul (Benutzer)
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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    Die d3d9.dll gehört glaub ich zum XD-Tool. Zumindest wird da eine - geänderte? - mitgeliefert.
                     
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                    #73121
                    Moorhuhn (Moderator)
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                    graphgraph
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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    Danke für den Hinweis, Heritagelespaul. ich hab den ersten Post editiert und (hoffentlich) einen Workaround gefunden...
                     
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                    Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

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                    #73123
                    staui (Benutzer)
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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    Hallo,

                    erstmal danke für deine Mühe.
                    Ich hätte mal ne Frage die halbwegs hier rein passt.

                    Ich habe das Problem, dass sobald Radeon pro installiert ist und ich aus GTL raus Tabe, mein xd Tool nicht mehr angezeigt wird. Lässt sich auch nicht mehr mit dem Hotkey aktivieren. Es hilft nur, Spiel beenden und neu starten.

                    Nun wollte ich Fragen ob jemand das gleiche Problem hat/hatte und evtl. einen Tip geben kann.

                    HW= 2x7970, wobei meist bei GTL eine davon nicht aktiviert ist. Problem ist aber das gleiche, egal ob eine oder zwei.

                    Grüße
                    Thomas
                     
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                    #73135
                    Moorhuhn (Moderator)
                    Too stupid to understand science? Try religion!
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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    Hi Thomas,

                    das Problem hab ich auch - und leider keine Idee, wie das umgangen werden kann bzw. woran das liegen könnte.

                    Hat zufällig jemand das alternative SweetFX (in dem XD-Tool über die settings.txt gestartet wird) ohne RadeonPro am laufen und kann berichten, ob das Verhalten da gleich ist?
                     
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                    Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

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                    #73139
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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    Gern geschehen! Und danke für den Hinweis auf das SweetFX-Tool!
                     
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                    #73163
                    staui (Benutzer)
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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    Hi Georg,

                    habe auch schon alles mögliche probiert, aber noch keine besserung, werde mal am Wochenende ein paar Sachen versuchen, melde mich dann falls irgendwas funktionieren sollte.

                    Gruß
                    Thomas
                     
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                    #73168
                    Andregee (Benutzer)
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                    Aw: SweetFX - Grafiktuning vor 12 Jahren, 8 Monaten  
                    staui schrieb:
                    Hallo,

                    erstmal danke für deine Mühe.
                    Ich hätte mal ne Frage die halbwegs hier rein passt.

                    Ich habe das Problem, dass sobald Radeon pro installiert ist und ich aus GTL raus Tabe, mein xd Tool nicht mehr angezeigt wird. Lässt sich auch nicht mehr mit dem Hotkey aktivieren. Es hilft nur, Spiel beenden und neu starten.

                    Nun wollte ich Fragen ob jemand das gleiche Problem hat/hatte und evtl. einen Tip geben kann.

                    HW= 2x7970, wobei meist bei GTL eine davon nicht aktiviert ist. Problem ist aber das gleiche, egal ob eine oder zwei.

                    Grüße
                    Thomas


                    Ich habe das PRoblem mti einer 7970 ebenso. Ist ziemlich nervig, weil es bei mir auch häufier vorkommt das ich mal aus dem Game tabbe, weiß auch nicht was man dagegen unternehmen kann.
                     
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                    • schwamerl
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                      (Rebaque Lotus-Ford 79)
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                    • BladeRunner74
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                      (Williams-Ford FW07)
                      22.Mär.26 -18:59
                    • BladeRunner74
                      SakhirGP: 00:01:49.203
                      (McLaren-Ford M29)
                      22.Mär.26 -18:49
                    • Dimitar Dulichki
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                      (Ferrari T4s)
                      22.Mär.26 -17:57
                    • Langen
                      Solitude 1964: 00:04:11.509
                      (Renault Alpine A110)
                      22.Mär.26 -17:51
                    • BERND
                      Istanbul 09: 00:02:13.834
                      (BMW 320i Gr2)
                      22.Mär.26 -17:43
                    • Langen
                      Solitude 1964: 00:04:06.175
                      (Aston Martin DB4 GT)
                      22.Mär.26 -17:37
                    • Dimitar Dulichki
                      SakhirGP: 00:01:54.522
                      (Renault RS12)
                      22.Mär.26 -17:32
                    • Björn GER
                      SakhirGP: 00:01:53.765
                      (Renault RS12)
                      22.Mär.26 -17:28

                    Stand: 2026-03-22 19:29:44

                    Gameserver Statistik


                    --- Neuester Fahrer ---

                    Guden
                    (27.Feb.26 -00:38)

                    --- Aktivster Fahrer ---

                    in Woche 12:
                    KAFFEESACHSE
                    1.510,59 km
                    in 457 Runden

                    im März:
                    KAFFEESACHSE
                    5.973,87 km
                    in 1.446 Runden

                    Gesamt:
                    Manfred Haupenthal
                    961.410,42 km
                    in 214.357 Runden

                    --- Gesamtstatistik ---

                    in Woche 12:
                    47 Fahrer
                    11.389,33 km
                    in 3.221 Runden

                    im März:
                    74 Fahrer
                    53.855,00 km
                    in 13.076 Runden

                    Gesamt:
                    8776 Fahrer
                    50.757.849,27 km
                    in 11.496.132 Runden


                    Und wann schaust DU mal rein?

                    Stand: 2026-03-22 19:01:07
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