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Aw: Fehler in Overlay-Streckentexturen (1 Leser) (1) Gast
Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
THEMA: Aw: Fehler in Overlay-Streckentexturen
#39076
Sublogics (Benutzer)
Fabian Erdmann
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graphgraph
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Geschlecht: männlich Ort: Kamen Geburtstag: 1978-09-21
Fehler in Overlay-Streckentexturen vor 15 Jahren, 10 Monaten  
Ich denke das Problem dürften einige kennen, aber mich würde mal interessieren ob es dafür eine Lösung gibt:

Es geht um die Overlay-Texturen die den verstärkten Reifenabrieb in Kurven, Bremszonen etc. darstellen.
Diese werden bei mir bei einem typischen Rennwochenende in der Trainings-Sitzung normal angezeigt, im Qualifying und Rennen sind diese aber nahezu gänzlich verschwunden bis auf den Bereich wo diese beginnen und enden.

Da diese ja im Training noch angezeigt werden kann es eigentlich nicht an einer Grafikoption liegen, obwohl ich demhingehend schon einige .plr-Einstellung probiert habe.
 
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Letzte Änderung: 08.05.2010 22:57 von Sublogics. Grund: Thementitel geändert
 
Es hätte ein schönes Rennen werden können - aber es war online.
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#39077
Heizer (Gast)
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graphgraph
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Geburtstag: 1965-06-06
Aw: Fehler in dynamischen Streckentexturen vor 15 Jahren, 10 Monaten  
Ist ein Fehler in der AIW. galpha Wert größer als 0.5
 
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#39078
Sublogics (Benutzer)
Fabian Erdmann
Expert Boarder
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graphgraph
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Geschlecht: männlich Ort: Kamen Geburtstag: 1978-09-21
Aw: Fehler in Overlay-Streckentexturen vor 15 Jahren, 10 Monaten  
...heißt also daß sich das nicht ohne Bearbeitung der .aiw und deren darauf folgende Mismatch-Meldung online beseitigen läßt?
Das betrifft ja leider recht viele Strecken...
 
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Es hätte ein schönes Rennen werden können - aber es war online.
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#39079
Heizer (Gast)
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Neuester Beitrag
2012-11-25 13:24:09
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graphgraph
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Geburtstag: 1965-06-06
Aw: Fehler in Overlay-Streckentexturen vor 15 Jahren, 10 Monaten  
So ist es leider. Lässt sich einfach mit GTL_Grove fixen sofern der Autor dazu lust hat
 
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