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Re:Verweis auf Anleitung zum Autoscript geht (1 Leser) (1) Gast
Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
THEMA: Re:Verweis auf Anleitung zum Autoscript geht
#5039
jockelbaer (Gast)
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graphgraph
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Verweis auf Anleitung zum Autoscript geht nie vor 18 Jahren, 9 Monaten  
Hallo!

seit gestern versuche ich das Autoscript bei mir zum laufen zu bekommen. Die vier Dateien mit der seltsamen Endung sagen mir nichts. Wo müssen die hin, was muss ich tun?

Der Link auf die Anleitung auf Altbierbude
http://www.altbierbude.de/component/ option,com_joomlaboard/Itemid,32/func,view/ id,3912/catid,14/lang,de/

funktioniert nicht. Ein Fehler 404 wird angezeigt, die Seite sei nicht verfügbar. Kann mir jemand helfen?

Gruß, HöKie
 
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#5040
slowmotion (Gast)
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graphgraph
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Re:Verweis auf Anleitung zum Autoscript geht nie vor 18 Jahren, 9 Monaten  
Hallo,

die Seite hat ein neues Forum von den Admin spendiert bekommen, daher funktionieren die Links nicht. Das werden die sicher bald aktualisieren.

Du benötigst ausser den Script Files auch noch das Hauptprogramm dazu. Zu finden hier, wenn du es noch nicht hast. Danach einfach de passenden Script starten.

vg
slomo
 
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#5053
noplayer (Admin)
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graphgraph
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Re:Verweis auf Anleitung zum Autoscript geht nie vor 18 Jahren, 9 Monaten  
wird geändert.

gruss np
 
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#5286
jockelbaer (Gast)
Fresh Boarder
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graphgraph
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Re:Verweis auf Anleitung zum Autoscript geht vor 18 Jahren, 9 Monaten  
Ok, danke. Das Hauptprogramm habre ich jetzt druf. ist wohl ein DOS Programm. In welches Verzeichnis müssen jetzt die ...PY-Dateien und welchen command muss ich eingeben.

Gruß Jockelbaer
 
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#5291
noplayer (Admin)
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graphgraph
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Geschlecht: männlich www.altbierbude.de Ort: Ratingen Geburtstag: 1966-04-15
Re:Verweis auf Anleitung zum Autoscript geht vor 18 Jahren, 9 Monaten  
hää,

hier noch mal die anleitung:

1) Falls noch nicht geschehen, den Phyton-Interpreter herunterladen und installieren

2) Erstelle einen leeren Ordner z.B. "Autoupdate" abseits der Spiel-Installation mit ausreichend Platz (min.4G - er dient später als Ablage für alle heruntergeladenen Dateien der Bude. Alle Script-Dateien in diesen Ordner entpacken

altbierbude_de.py (Deutscher Ausgabetext)
altbierbude_en.py (Englischer Ausgabetext)
altbierbude_car_de.py (nur Wagen updaten, Deutscher Ausgabetext)
altbierbude_car_en.py (nur Wagen updaten, Englischer Ausgabetext)
3) Ausführen der altbierbude_de.py (bzw. altbierbude_car_de.py) per Doppelklick (die letztere Datei läd nur die Fahrzeuge, um den Download für unzeitgemässe Internetanbindungen zu verkürzen)

...was passiert genau?
Beim ersten Start wird versucht, die Spiel-Installation zu ermitteln. Übernahme des Pfades durch angegebene Taste bzw. hier den korrekten Pfad angeben.
Das Skript sucht jetzt nach bereits vorhandenen Strecken und Autos in der Spiel-Installation. Dieser Vorgang kann je nach Rechnerleistung einige Minuten dauern. Danach werden alle fehlenden Autos & Strecken aufgelistet. Am Ende des Abgleichs wird die noch zu ladende sowie die bereits lokal im "Archiv" vorhandene Datenmenge ermittelt. Download und AUTOMATISCHES ENTPACKEN folgen nach entsprechender Bestätigung. (Hinweis: je nach Internetanbindung kann der komplette Download durchaus zeitaufwendig sein und sollte nicht durch andere Download-Vorgänge im Hintergund beeinflusst werden.)

Wichtig: alle bereits geladenen Dateien werden im Archiv-Ordner abgelegt und sollten stets aufgehoben werden. Bei einer Neuinstallation kann direkt auf hier bereits vorhandene .zip-Dateien zurückgegriffen werden, was ein weiteres Herunterladen überflüssig macht. Der eigentliche Entpackvorgang erfolgt trozdem ohne weiteres Zutun des Nutzers. Eine Neuinstallation ist somit bei bereits vorhanden Downloads im Archiv in ein paar Minuten erledigt !!!

Nach erfolgtem Durchlauf werden alle Vorgänge in der Datei pilsbierbude.csv protokolliert. Sie dient quasi als Gedächtnis des Scripts. Ein Entfernen dieser Protokolldatei ermöglicht ein erneutes Durchsuchen der komplette Installation nach Abweichungen. Bei etwaigen Unklarheiten sollte dies stets zuerst versucht werden.



gruss np
 
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