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Asphalttexturen (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: Asphalttexturen
#5774
Milchkuh (Visitor)
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2008-08-23 18:49:39
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graphgraph
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Asphalttexturen 18 Years, 8 Months ago  
Ich habe mal eine Frage zu den Asphalttexturen in den Kurven.

Bei Strecken wie z.B. Norisring gibt es die Spur des Gummiabriebs in den Kurven am Kurveneingang, in der Kurvenmitte und am Kurvenausgang. Das stimmt beim Training. Sobald ich aber zum Qualy weiter komme ist die Spur in der Kurvenmitte weg und nur mehr am Kurveneingang und -ausgang zu sehen.
Kann man was dagegen machen? Irgendwas spezielles einstellen, updaten, oder so?

Bei Strecken wie z.b. St Jovite gibt es dies dunkle Textur nur am Kurveneingang und -ausgang. Egal in welcher Session, in der Kurvenmitte ist normaler Asphalt wie auf der Geraden.
Kann man was dagegen machen? Irgendwas spezielles einstellen, updaten, oder so?

Bei Strecken wie z.B. Charade&GrandValley gibt es gar keine Texturen. Ich nehme an, die sind einfach nicht programmiert worden. Stimmt das?

Strecken wie z.B. Bahaia haben eine so rieselige Streckentextur, dass mir ganz wird wenn ich da fahre. Ich nehme an, dass man da auch nix änern kann, ausser jemand, der sich nit Asphalt auskennt teert die ganze Strecke neu.

Diese Texturen sidn für mich sehr hilfreich, weil sie die Ideallinie anzeigen. Vielleicht hat jemand einen Tip - Danke.
Meine Lieblingsasphalttexturen sind Toban, Limerock, Donington usw....

m
 
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#5775
derDumeklemmer (Admin)
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graphgraph
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Gender: Male bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Location: Ratingen Birthdate: 1967-11-02
Re:Asphalttexturen 18 Years, 8 Months ago  
Hi Milchkuh,

der angesprochene Gummiabrieb ist der sogenannete "Race-Groove".

Es handelt sich aber nicht um eine Textur,
sondern um eine Maske die ensprechend reingerechnet wird.

Der Groove verläuft in frei definierbarer Stärke (Sichtbarkeit) entlang der Ideallinie ("fast path"-Vektorzug) und ist in der Datei "<streckenname>.AIW" codiert.

Die Straßentexturen haben nichts mit der Ideallinie zu tun. Sie werden anhand des "uvw-Mappings" der einzelnen "Faces" des 3d-Objekts auf die Oberfläche "projeziert".

Änderungen an der AIW führen nun aber zu .gbd-Abweichung in GTL-MP, bzw. Rauswurf wg. Cheatverdachts in GTR2-MP, daher werde ich hier jetzt nicht erklären wie man darin etwas ändert

Wenn der Groove im "Practice" vorhanden ist, in "Qualify"&"Race" aber verschwindet, handelt es sich um eine fehlerhaft konvertierte Strecke.

Der richtige Weg ist: "Schreib denjenigen mit Bitte um Korrektur an, der die Strecke 'released' hat."

Nur so ist sichergestellt, dass EINE Version kursiert und nicht X-Versionen und komplettes Durcheinander auf den Servern...

Gruß,
Uwe

PS: St.Jovite leg ich mir bald eh noch einmal auf die Werkbank, ich guck mir den Groove dann auch noch mal an....
 
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#5777
Milchkuh (Visitor)
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graphgraph
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Re:Asphalttexturen 18 Years, 8 Months ago  
Danke für die schnelle antwort. Hab mir schon gedacht, dass ich da selber nichts ändern kann und soll, wollt aber auf nummer sicher gehen.

Letzte Frage: Gibt es auf dem Race-Groove mehr Grip als auf den anderen Staßenteilen?

St Jovite ist ja eine echt nette Strecke, ich mag sie nur nicht wegen eben diesem Race-Groove dings; das irritiert mich. Da fehlt oft ein bisschen Gummerabrieb auf der Strecke - siehe Bild.
Die überarbeitete Strecke wird sicher groovy



Uwe, du bist echt der Hit, was Strecken usw. betrifft; aber vergiss nicht, dass zumindest ein paar auf der Bude auch gern mal ein/zwei Wochen länger auf tolle Streckenupdates warten. - Ich hoffe ich sprech hier nicht nur für mich

mUHfg<br><br>Beitrag ge&auml;ndert von: Milchkuh, am: 2007/07/13 15:42
 
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#5778
derDumeklemmer (Admin)
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Gender: Male bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Location: Ratingen Birthdate: 1967-11-02
Re:Asphalttexturen 18 Years, 8 Months ago  
Hi M.,

Milchkuh schrieb:
Gibt es auf dem Race-Groove mehr Grip als auf den anderen Staßenteilen?
soweit ich weiss leider nein. Variablen Grip soll angeblich LTT (live track technology) bieten, aber wenn überhaupt findes Du das Feature nur in den Originalstrecken...

Milchkuh schrieb:

vergiss nicht, dass zumindest ein paar auf der Bude auch gern mal ein/zwei Wochen länger auf tolle Streckenupdates warten. -


tja, so denkt nicht jeder....

Ich krieg täglich zig solcher mails:

I've posted your wip screens on SlipAngle.it and SimLeague.net with your
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My mail-box and pm-box is fully of 2 question :
- when will be released GTL version ?
- when will be released GTR version ?
All guys are enthusiastic !!!


Gruß,
Uwe
 
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#5786
Heizer (Visitor)
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Re:Asphalttexturen 18 Years, 8 Months ago  

DerDumeklemmer schrieb:

tja, so denkt nicht jeder....

Ich krieg täglich zig solcher mails:

I've posted your wip screens on SlipAngle.it and SimLeague.net with your
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Gruß,
Uwe


Hehe, das kenn ich. Ich bekomme auch ewig anfragen ob ich mal eben ein Car oder einen Track konvertiere. Und wenn ich es nicht machen will, ob ich es mal kurz erklären könnte wie es geht mit dem konvertieren unter Photoshop <br><br>Beitrag ge&auml;ndert von: Heizer, am: 2007/07/13 18:57
 
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#5794
Knalli (Visitor)
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Re:Asphalttexturen 18 Years, 8 Months ago  
Moin Uwe.

Tolle Erklärung. Verstanden hab ich Bahnhof.
Muss ich aber ja auch net verstehen. Klingt auf jedenfall nach ner Menge Fachkenntniss und sehr viel Arbeit. Mein Kompliment und Anerkennung, dass Du so viel Energie einbringst.

Das mit der AIW-Datei. Och schade. Ich dachte ich müsste nur einen Knopf drücken und mein Auto wird schneller oder unzerstörbar....

Im übrigen ist mir aufgefallen, dass die beitretenden Fahrer - meistens neue unbekannte - verstärkt mit gdb-Abweichungen auftauchen. Insbesondere vor Events.

Grüsse von der Küste und danke für die Erklärung
Andreas
 
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