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                    Jaguar Mk II #32 Defekt? (1 viewing) (1) Guest
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                    TOPIC: Jaguar Mk II #32 Defekt?
                    #57651
                    bundy328 (User)
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                    Jaguar Mk II #32 Defekt? 13 Years, 2 Months ago  
                    Hallo zusammen,

                    ich habe ein Problem mit dem Jag Mk II #32 und wollte mal fragen, ob das an mir bzw. meiner Installation liegt oder ob das auch noch bei sonst jemandem auftritt.
                    Das Auto lässt sich im Showroom nicht laden, Trace ist unten angehängt.
                    Nachdem ich das Problem erstmals bemerkt hatte, habe ich das Auto nochmal einzeln runtergeladen und drüber installiert - leider ohne Wirkung. Der im Trace angemeckerte WING_MIRROR wird in den Dateien JAGUAR_MKII_CHASSIS_A:GMT und JAGUAR_MKII_CHASSIS_B.GMT referenziert -siviel habe ich mit einer Suche über FreeCommander noch rausgefunden.

                    TRACE LEVEL = 1000
                    NetComm.cpp 7639: NetComm checking command line: "-trace=1000"
                    game.cpp 622: Entered Game::Enter()
                    osman.cpp 480: Entered OSMan::Enter()
                    vidman.cpp 1044: Entered VidMan::Enter()
                    specialfx.cp 3138: Entered SpecialFX::Enter()
                    dynman.cpp 632: Entered DynMan::Enter()
                    plrfile.cpp 3334: Entered PlayerFile::Enter()
                    sound.cpp 725: Entered Sound::Enter()
                    hwinput.cpp 6369: Entered HWInput::Enter()
                    onscreen.cpp 2941: Entered OnScreen::Enter()
                    game.cpp 717: Entered Game:etup()
                    hwinput.cpp 6383: Entered HWInput:etup()
                    options.cpp 1561: Entered Options:etup()
                    plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\tester\tester.TMP
                    plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\tester\tester.PLR
                    O_BaseGz.cpp 8513: CUBE error loading scene file USERDATA\tmpvehicle.scn: Error loading global material WING_MIRROR
                    O_BaseGz.cpp 8513: CUBE error loading scene file USERDATA\tmpvehicle.scn: Error loading global material WING_MIRROR
                    O_BaseGz.cpp 8513: CUBE error loading scene file USERDATA\tmpvehicle.scn: Error loading global material WING_MIRROR
                    O_BaseGz.cpp 8513: CUBE error loading scene file USERDATA\tmpvehicle.scn: Error loading global material WING_MIRROR
                    O_BaseGz.cpp 8513: CUBE error loading scene file USERDATA\tmpvehicle.scn: Error loading global material WING_MIRROR
                    plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\tester\tester.TMP
                    plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\tester\tester.PLR
                    game.cpp 1141: Entered Game::Exit()
                    sound.cpp 856: Entered Sound::Exit()
                    specialfx.cp 3906: Entered SpecialFX::Exit()
                    hwinput.cpp 6491: Entered HWInput::Exit()
                    dynman.cpp 1541: Entered DynMan::Exit()
                    onscreen.cpp 3056: Entered OnScreen::Exit()
                    vidman.cpp 1796: Entered VidMan::Exit()
                    osman.cpp 516: Entered OSMan::Exit()


                    Edith sagt: Cool der Trace generiert automatisch Smilies - wenn auch keine besonders Glücklichen.
                     
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                    Last Edit: 2012/03/22 17:52 By bundy328.
                     
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                    #57652
                    Saxe (User)
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                    Aw: Jaguar Mk II #32 Defekt? 13 Years, 2 Months ago  
                    jo bei mir auch ... aber nicht nur der 32er .. auch
                    Nr.9. Police und Nr.1!!
                     
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                    cheers Saxe..

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                    #57654
                    bundy328 (User)
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                    Aw: Jaguar Mk II #32 Defekt? 13 Years, 2 Months ago  
                    Nee, die beiden scheinen in Ordnung zu sein.
                    Das Problem ist, wenn du einmal versuchst hast die #32 zu laden, danach gehen die anderen dann auch nicht mehr.
                    Wenn ich aber als erstes z.B. die #9 lade, gibts keine Probleme, muss nur die Finger von der #32 lassen.
                     
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                    #57655
                    Moorhuhn (User)
                    Too stupid to understand science? Try religion!
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                    Aw: Jaguar Mk II #32 Defekt? 13 Years, 2 Months ago  
                    Hoppla,

                    da wird in den chassis.gmt auf eine "speedwell_mirror.dds" verwiesen, die im Fahrzeugordner gar nicht existiert.... da ist wohl etwas schief gelaufen.

                    Wenn Du den unbedingt fahren möchtest, benenne mal alle chassis.gmt um. Ansonsten einen Bogen machen und auf das Update warten...

                    Gruß
                    Georg
                     
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                    Last Edit: 2012/03/22 19:21 By Moorhuhn.
                     
                    Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

                    Kleine Fahrschule: *klick*
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                    #57656
                    bundy328 (User)
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                    Aw: Jaguar Mk II #32 Defekt? 13 Years, 2 Months ago  
                    Bin bei einem Karriererennen zufällig darüber gestolpert - nachdem GTL 2x die Grätsche gemacht hatte, habe ich mal in den Trace geschaut und dann hier Bescheid gesagt, damit das Auto ggf. bei der nächsten Inspektion repariert wird.
                    Das mit dem Umbenennen der beiden fehlerhaften GMT's funktioniert übrigens - zumindest Solo, aber wie wäre das Online?
                    Wenn ich mit dem Auto Online ginge, weil ich es für mich gefixt habe, was würde bei jmd. anderem passieren wenn er 'mein' Auto laden muss, was bei ihm aber noch nicht korrigiert ist?
                    Es wäre wohl eher nicht sehr nett, wenn ich damit anderen die Session zerschießen würde.
                     
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                    Last Edit: 2012/03/22 20:39 By bundy328.
                     
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                    #57663
                    Saxe (User)
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                    Aw: Jaguar Mk II #32 Defekt? 13 Years, 2 Months ago  
                    bundy328 schrieb:
                    Nee, die beiden scheinen in Ordnung zu sein.
                    Das Problem ist, wenn du einmal versuchst hast die #32 zu laden, danach gehen die anderen dann auch nicht mehr.
                    Wenn ich aber als erstes z.B. die #9 lade, gibts keine Probleme, muss nur die Finger von der #32 lassen.



                    jep ist richtig .... auch bei mir ists nur die Nr.32
                     
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                    cheers Saxe..

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