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Mehr Grafikleistung bei GTL (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: Mehr Grafikleistung bei GTL
#47700
Miki (User)
Mir geht es gut weil ich ein Mann bin :-)
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2026-01-06 12:58:20
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graphgraph
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Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Hi an alle.

Da ja viele immer meinen das die Grafik bei GTL zu sehr ruckelt und dies an der Onlineverbindung liegt, hier mal ein kleiner Leitfaden um dies zu verbessern.

Grafik Optimieren:

Grundlegende Ausdrücke:

FPS=Frames per Second, dieser Wert steht für die Bildwiederholung und im Gegensatz zu einigen die Glauben das die Bildwiederholung beim Menschlichen Auge bei 25fps liegt, ist dieser Wert der wichtigste beim Gaming um einen schnellen und flüssigen Spielablauf zu gewährleisten. Bei einem gut abgestimmten System sollte bei GTL und anderen Spielen die FPS deutlich über 100 liegen.

Tools: Besorgt euch mal Fraps, dies ist ein Programm mit dem man unter anderem die aktuelle Framerate innerhalb eines Spiels messen kann, damit ist es das optimale Tool um Verbesserungen festzustellen. Grundlegend, je höher die Framerate desto flüssiger ist der Spielablauf. Zu bekommen unter: http://www.chip.de/downloads/FRAPS_13010723.html

Zudem könnt ihr mit Fraps auch Bildschirmfotos und Videos machen.

Und nun zum Optimieren: Installiert Fraps und startet dies, danach das Spiel starten, da ihr erst im Spiel die Framerate sehen könnt, also nicht wundern wenn vorher nichts zu sehen ist.

Da viele Faktoren eine große Rolle spielen sollte immer unter gleichen Bedingungen getestet werden. Da die Leistung der Grafikkarte erst richtig gefordert wird wenn mehrere Fahrzeuge gleichzeitig verarbeitet werden müssen, ist es nötig die Framerate innerhalb eines Rennens zu testen, am besten mit einer der Strecken die viel Abwechslung bietet, sprich Kurven. Um das System einzustellen nehmen wir folgende Einstellungen vor die zwar optimal sind, was die Qualität des Bildes angehen aber leider nur auf Highendsystemen ordentlich laufen:


Teststrecke: Pau 1967
Einzelrennen mit 18 Fahrern
Grakikoptionen im Game alles auf sehr hoch.
Wichtig beim Testen mal mit der Aussenansicht des Fahrzeugs fahren, da hier die Grafikkarte am meisten arbeiten muss.

Achtet bitte mal darauf das bereits beim Vorspann des Rennens die Framerate von Einstellung zu Einstellung hoch geht(Vor dem Start wenn die Kamera durch die Positionen fährt).

Beim Testen bitte beachten das sich die höchste Framerate erst einstellt wenn z.b. mit Aussenansicht gefahren wird, viele Teile auf der Strecke liegen, Unfall etc. Ich bin zum Einstellen jeweils 2-3 Runden gefahren mit dem 2002tii und immer mit demselben Setup, direkt auf Rennen schalten und von hinten starten.



Unter GTL-Config:

Monitor Auflösung auf den höchsten Wert (Bei meinem TFT 1920x1080 32 Bit)

Bildrate auf 60(TFT) max 75 Hz(bei Röhrengeräten, höhere werte bedeuten nur mehr
Arbeit für die Grafikkarte).

V-Sync. anschalten

Fullscreen Antialaising auf Level 3

Shader Level auf Direct-x 9 und nicht auf Auto

Zum Vergleich setze ich hier mal meine Werte ein

FPS= 60

Beim Testen fällt auf das das System bereits Grafikprobleme in der Einleitungssequenz bekommt. Im Rennen sieht alles schön aus aber die Reaktion des Lenkers (G25) lässt zu wünschen übrig. Von flüssigem Fahren kann keine Rede sein.


Jetzt tunen wir ein wenig das System:

Zuerst schalten wir die V-Sync aus.

Um die Vertikale Bildsynchronisation abzuschalten ruft Ihr bei GTL GT Legends konfigurieren auf, zu finden unter dem entsprechenden Eintrag unter Programme oder im Spieleverzeichnis mit GTLConfig.exe, dort nehmt ihr den Haken bei V-Sync raus. Startet das Programm und prüft wieder auf der selben Strecke mit Fraps wie hoch der FPS Wert nun ist.

Mein Wert: FPS=75 und im Rennen reagiert der Lenker viel besser und das Auto lässt sich besser fahren.

Nun schalten wir Fullscreen Antialiasing mal ganz aus,

Mein Wert: FPS = 97 und das Fahrzeug reagiert noch besser auf den Lenker.

Nun setzen wir den Shader Level auf Auto.

Mein wert: FPS=114

Warum dies so ist liegt ganz klar an der Programmierung des Spiels. Stelle ich den Shader Level auf X9 obwohl das Spiel im Kernel für X8 programmiert ist, muß das Computersystem ständig Leistung verschwenden um die werte umzurechnen, was sich sowohl in der Lenkempfindlichkeit niederschlägt als auch in der Reaktionszeit des gesamten Systems.

Nun stellen wir nur noch die Werte im Spiel um:

von Sehr-Hoch auf Hoch FPS = 122

Nun gehen wir auf alles Mittel und stellen nur die Streckendetails auf Maximum und die Fremdfahrzeuge auf Hoch, Animierter Fahrer und Zuschauer auf aus.

FPS = 135

Ich denke das zeigt was alles rauszuholen ist und das bei minimalen Veränderungen im Erscheinungsbild der Grafik. Vorteil ist jedoch das Lenker mit FFB wesentlich besser reagieren und das Fahrzeug sich deutlich besser fahren lässt.

Doch es gibt noch einiges was man verbessern kann, im besonderen beim Onlinefahren, was uns ja am meisten interessiert.

Von AMD gibt es ein Tool das nicht benötigte Dienste zum Spielen abschaltet.

Hier zu finden: http://www.chip.de/downloads/AMD-Fusion-For- Gaming-Utility_34632194.html

Bringt bei mir nochmals 10-15 FPS

Bringt unter Vista/Win7 eine Menge. Aber bitte nur beim Gamen verwenden da auch Virenscanner abgeschaltet werden wenn ihr es nicht anders einstellt. Da muss man rumprobieren, was geht und was nicht.

Dann gibt es noch TCPOptimizer der einiges bringt was die Onlineverbindungen angeht.

XP/Vista/Win7 auf allen Systemen wurde eine bessere Verbindung festgestellt.. Zu bekommen unter: http://www.pcwelt.de/downloads/TCP-Optimizer- 561733.html

Ich habe es nun bei vielen Onlinerennen nud anderen Games die Online laufen getestet und muss sagen das es einiges an Verbindungssicherheit bringt und auch der Ping konstanter bleibt, was dem Gamen sehr zuvor kommt.

Alles in allem hoffe ich das es dem ein oder anderem etwas bringt.

Gruß Miki
 
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Last Edit: 2011/02/06 14:38 By Miki.
 
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#47709
UZ Racer (User)
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graphgraph
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
sag mal wievie FPS wären optimal für online races?
 
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#47711
ALFPOS (Visitor)
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graphgraph
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Danke,

auf was man alles achten muß.
Vielen Dank für die ausführliche Beschreibung.
 
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#47735
Spritty66 (User)
Platinum Boarder
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graphgraph
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Hi Leute,

Also das Fraps ist super.

Hatte nun mal alles so getestet wie im Beitrag von Miki (Pau67, BMW2002, 18 andere Wagen, Außenansich, alles auf Maximum, V-Sync und Anti-Antialising an usw...)

Beim Start so um die 40-50 FPS dann innerhalb der ersten Runde rauf auf 60 - 70 FPS.

Und jetzt kommts: egal was ich verändere oder ausschalte - die FPS-Werte bleiben immer ungefähr gleich!!
Ich kann machen was ich will, es bringt keine Zunahme der Frame-Rate...

Hat irgendjemand eine Erklärung dafür?

(Intel Pentium Dual Core 3,2Ghz, 2GB RAM, Nvidia 9800GT 1G

LG
Spritty
 
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#47736
Gott (User)
Moderator
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Hi spritty

wenn du vsync an machst, wird die framerate Für die grafik auf 60 fixiert. Beim testen vsync ausmachen, wenn du auf allen strecken immer mehr als 60fps hast, kannste vsync anmachen. Ansonstn kanns ruckler geben.

Mfg, tobi
 
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Last Edit: 2011/02/07 15:01 By Gott.
 
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#47737
rdjango (Moderator)
Das einzige Problem ist meine Fahrerei
Moderator
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL -vsync 15 Years, 1 Month ago  
Hallo,

ist vsync sinnvoll? bisher hab ich es immer aus, man will ja durchaus höhere Frameraten. Wikipedia sagt, das es ursprünglich für Röhrenmonitore gemacht wurde ..

zu TFTs:

Moderne TFT-Monitore (Flachbildschirme) verwenden im Unterschied zu Röhrenmonitoren nur eine (manchmal auch zwei) Bildwiederholfrequenzen, üblicherweise 60 Hz und 75 Hz. Daher haben Grafikkarten bzw. Grafiktreiber heute meist eine VSYNC-Option. Ist diese aktiviert, synchronisiert der Grafikprozessor oder -treiber das Bild mit der Bildwiederholrate des Monitors, auch wenn die Grafikengine wesentlich höhere Bildfolgeraten bereitstellen könnte. Das verhindert, dass die Signale zu schnell an den Monitor gesendet werden, was zu Schwarzem Schirm (Totalversagen der Grafikengine) oder Programm- und Systemabstürzen durch Bufferüberläufe führen kann.[2] Daher haben auch Spiele und andere Programme, die hohe Anforderungen an die Grafik stellen, teils einen Parameter VSYNC, der in den Optionen aktiviert werden kann, wenn Darstellungsprobleme auftreten, und dann an die Grafikengine weitergereicht wird.

Also eigentlich nur nötig, wenns obige Probleme gibt oder ist es dann wirklich "flüssiger" ?

Gruß

rdjango
 
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FAQ - Peanuts Racingteam - 70 Jahre Die Peanuts
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#47738
51!N (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
je nach Konfiguration des Rechners ist vsync sogar Gift. Bei mir ist das so, wenn vsync an ist, habe ich üble Verzögerungen des Lenkrades, völlig unfahrbar....
und ohne vsync Abstürze, schwarze Bildschirme etc.pp.

In rFactor kann man über die plr die Frameraten begrenzen, daher fahr ich ausschließlich auf rot.
 
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Last Edit: 2011/02/07 16:01 By 51!N.
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#47740
BladeRunner74 (User)
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Gender: Male Location: BERLIN Birthdate: 1974-12-22
Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
mein Englisch ist jetzt nicht so toll aber ich denke das Beschreibt dein Problem...


Kein Grund nur auf Rot zu Fahren...
 
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Last Edit: 2011/02/07 17:39 By BladeRunner74.
 
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#47741
Spritty66 (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Danke für die Tipps, aber "Pretender Limit" kann ich nirgendwo finden.

Hab in der Nvdia Steuerung nun mal alles auf LEISTUNG eingestellt - alles Mögliche ein- und wieder ausgeschaltet, und sogar die Auflösung runter gesetzt und dann obendrein noch mit 16Bit Farbtiefe laufen lassen - Unterschied in Le Mans77:

72 frames maximal 16bit/1600x900/vsync aus/Anti-S aus
68 frames maximal 32bit/1920x1080/vync aus/Anti-A Level1

Der Olli hat mehr als die dopptelten frames wenn er auf 16bit runtergeht.(!!?!)

Nicht daß ich mit ca. 70 FPS völlig unzufrieden wäre, aber ich versteh nicht, daß sich bei mir so gut wie überhaupt nix ändert wenn ich doch schwerwiegende parameter verstelle!

LG
Spritty
 
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#47742
staui (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Hallo,

dann hängst du evtl. schon im CPU Limit. Wenn man zwischen AA und AF aus und volle Kanne keine Veränderungen mehr bemerkt, ist deine CPU einfach nicht in der Lage mehr Frames rauszuhauen.
Hast du schon mal überprüft, ob deine CPU während des Spielens überhaupt die vollen 3,2 Ghz zur Verfügung stellt, und nicht evtl. im Stromsparmodus bleibt.

Vsync kann man meines erachtens bei GTL auslassen. Bei hogen Framerates und sehr schnellen Bewegungen, wenn man z.B in einem Shooter schnell nach oben, unten oder zur Seite blickt, kann es ohne Vsync dazu führen das sich das Bild in der mitte sozusagen aufteilt. d.h oben wird noch der letzte Frame angezeigt, während unten schon der neue dargestellt wird. sieht dann blöd aus, wobei es immer noch besser ist als der input lag. Aber da es bei GTL diese sehr schnellen Bewegungen nicht gibt, braucht man eigentlich auch kein Vsync.

Gruß
Thomas
 
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Last Edit: 2011/02/07 18:11 By staui.
 
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#47743
kart1803 (Moderator)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Spritty,
ist das mit den Frames so wenn du immer noch deinen 2ten Monitor über die GraKa laufen lässt? Dann schalte den ab und Du hast genug Puffer im GraKa Speicher! somit mehr Puffer und wahrscheinlich mehr Frames!

Gruß,
Oliver
 
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#47744
Spritty66 (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Hab ich weggeschaltet - keine Änderung...
 
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#47745
Erel 68 (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Spritty66 schrieb:
Danke für die Tipps, aber "Pretender Limit" kann ich nirgendwo finden.

Hab in der Nvdia Steuerung nun mal alles auf LEISTUNG eingestellt - alles Mögliche ein- und wieder ausgeschaltet, und sogar die Auflösung runter gesetzt und dann obendrein noch mit 16Bit Farbtiefe laufen lassen - Unterschied in Le Mans77:

72 frames maximal 16bit/1600x900/vsync aus/Anti-S aus
68 frames maximal 32bit/1920x1080/vync aus/Anti-A Level1

Der Olli hat mehr als die dopptelten frames wenn er auf 16bit runtergeht.(!!?!)

Nicht daß ich mit ca. 70 FPS völlig unzufrieden wäre, aber ich versteh nicht, daß sich bei mir so gut wie überhaupt nix ändert wenn ich doch schwerwiegende parameter verstelle!

LG
Spritty

Versuche es mal damit, dass du mittels dem Programm CPU-Control dem Spiel beide Prozessorkerne zuweist. Von sich aus läuft GTLegnds nur auf einem Kern. Mit CPU-Control kannst du es zwingen mit beiden Kernen zu arbeiten.

Bei mir brachte es eine deutliche FPS-Leistungssteigerung!

Roger
 
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Ankommen ist Pflicht, Mittelfeld sollte es sein, Top 10 ist Wunsch, Treppchen der Traum.
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#47753
Miki (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Das mit der CPU ist eine wichtige Sache, hatte vorher eine Dualcore CPU und war im Grunde zufrieden damit, doch erst nach dem Wechsel auf Quadcore ist mir aufgefallen das der 2. Kern von Vista nicht erkannt wurde bei der Dualcore-CPU, und beim Quadcore wurde auch nur 1 Kern erkannt, Problem beseitigt und auch die alte 2Kern-CPU brachte einiges an Mehrleistung, hätte mir den 4 Kern sparen können.

Um das ganze zu prüfen:

Mit dem Klammeraffengriff den Windows-Taskmanager starten, dann auf den Reiter Leistung gehen. Im oberen Bereich müssen nun die Anzahl der Prozessorkerne zu sehen sein. Dualcore = 2 und Quadcore = 4 kleine Fenster. Ist dort nur ein Fenster das die Prozessorleistung anzeigt hat das Betriebssystem die Kerne nicht richtig erkannt.

Um dies umzustellen macht Ihr folgendes: Win Taste +R -> msconfig eingeben und enter -> Reiter Start auswählen -> erweiterte optionen -> Prozessoranzahl ggf umstellen. Sollte dort nun nur 1 Kern angegeben sein und sich kein 2.3.oder 4. auswählen lassen, dann einfach im Gerätemanager die Prozessorkerne alle löschen, alle Kerne, den dort werden Sie meist richtig erkannt und angegeben aber nicht vom System verarbeitet.

Danach neu starten und Windows machen lassen, Vorgang wiederholen, den nun sollte sich die entsprechende Anzahl Kerne auswählen lassen.

Gruß Miki
 
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Last Edit: 2011/02/08 09:38 By Miki.
 
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#47754
Philipp (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Wie kann ich das einstellen, das GT Legends in Zukunft zwangsweise mit 2 Kernen laufen soll, anstatt mit einem?

Das Tool CPU-Control habe ich mir runtergeladen.
 
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#47755
Giancarlo Torretta (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Cpu control starten, danach gtl hochfahren lassen.
Mit Alt+Tab zu windows Oberfläche wechseln cpu control aufrufen und dann steht GTL in der Liste.
Mit links oder Rechtsklick auswählen und Kerne zuweisen

gruß
 
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#47756
Miki (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Wenn Deine Kerne richtig erkannt werden kannst Du wenn GTL gestartet ist, wenn das Programm läuft auf den Taskmanager->Prozesse->rechtsklick->Zugehörigkeit festlegen und wählst nun die Kerne aus auf denen GTL laufen soll.

Standard belegt GTL nur einen Kern.

Gruß Miki
 
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#47757
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Zusätzlich kannst Du unter Priorität noch von Normal auf Hoch stellen, damit es vor anderen Prozessen läuft.

Gruß Miki
 
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#47758
Philipp (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Bleibt das dann dauerhaft, das GT Legends auf 2 Kernen läuft, oder muss ich das jedesmal einstellen, wenn ich GT Legends starte?
 
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#47759
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Durch den Taskmanager musst Du es bei jedem Start festlegen. Bei CPU-Controll sollte es sofern richtig angelegt und CPU-Controll beim Windowsstart mitgestartet wird automatisch laufen.

Die Priorität muss aber in jedem Fall von Hand eingestellt werden.

Werde mich wenn ich Zeit habe mal an einer Batch Programierung versuchen damit solche Dinge mit em Game gestartet werden und man keine anderen Tools braucht die auch wieder Leistung benötigen.

Gruß Miki
 
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#47760
Philipp (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
@Miki

Das wäre super, wenn du solch eine Batch-Programmierung machen würdest.

Diese könnte man dann bestimmt auch mit GTR2 verwenden, denn GTR2 läuft ja auch nur auf einem Kern (standardmäßig).
 
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#47761
Miki (User)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
ACHTUNG WICHTIG !!!

Alle die keine Änderungen feststellen können. Es scheint so das GTL nicht immer die Änderungen richtig speichert obwohl in der Konfiguration V-Sync, etc. aus ist. Aber dem ist nicht so, anscheinend werden die Werte nicht immer in die Registry geschrieben. Aufgefallen ist mir dies bei meinem alten System, hatte hier im Test ca.100 FPS und nichts hat sich geändert, heute erst getestet da ich selbst damit nicht fahre höchstens mal die Kids.

Das Problem liegt in der Config.ini bei GTL bzw. liegt hier die Lösung.

So sieht sie aus trotz Änderungen in der Konfiguration.

//[gMa1.000f (c)2004 ]] [ ]]
[COMPONENTS]
SEASONDIR=GAMEDATA\
SOUNDDIR=GAMEDATA\SOUNDS\
VEHICLESOUND=GAMEDATA\SOUNDS\
OPTIONSANIM=UIDATA\MOVIES\
OPTIONSFLAGS=UIDATA\ICONS\
OPTIONSSOUNDS=UIDATA\UISOUNDS\
OPTIONSDIR=UIDATA\
REPLAYDIR=REPLAYDATA\
MOVIEDIR=MOVIEFILES\
TRACKSDIR=LOCATIONS\
PITSDIR=SCRIPTS\
VEHICLESDIR=TEAMS\
DRIVERSDIR=TALENT\
LOGDIR=USERDATA\LOG\
SAVEDIR=USERDATA\
MUSICDIR=MUSIC\
CAMERAEDITORRESOURCEDIR=DEVFILES\CAMED\
GRIDSIZE=50
CPURATING=5
SYSTEMRAM=2047
VIDEORAM=1910
OBJDETAIL=3
TEXDETAIL=3
VIDEOGUID=D7B71EE2-D700-11CF-2070-6D02BEC2C535
VIDEODRIVER=0
VIDEOMODE=51
VIDEOREFRESH=0
WINDOWEDMODE=0
RUNBENCHMARKS=1
FSAA=34
VSYNC=1
SHADERLEVEL=3

[INSTALL]
INSTALLFROM=
INSTALLTO=

[AUTOLAUNCH]
MODE=Off
LAUNCHTIME=600

[VERSION]
VERSION=-1.000000


Ende.Config.ini

Lösung: Ändert diese Daten nach dem Ihr eine Sicherung der Config.ini im Spieleverzeichnis erstellt habt.

Von:

FSAA=34
VSYNC=1
SHADERLEVEL=3

in:

FSAA=34
VSYNC=0
SHADERLEVEL=3

Dann ist V-sync wirklich aus.

FSAA=34
VSYNC=0
SHADERLEVEL=0

Dann ist auch der Shaderlevel auf Auto

FSAA=34 könnt ihr mit verschiedenen Werten testen, habe dort nicht geändert und bekomme nun statt ca. 100 FPS 224 FPS auf dem alten System.

Gruß Miki
 
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#47762
Philipp (User)
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Habe mir gerade mal meine .ini angesehen, also bei mir hat er das alles gespeichert, nur dem RAM und GraKa-Speicher speichert er immer falsch.

V-sync und Shader waren richtig gespeichert.

Habe Win7 64bit. Vielleicht ist es von Betriebssystem zu Betriebssystem unterschiedlich.
 
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#47764
Miki (User)
Mir geht es gut weil ich ein Mann bin :-)
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@Phillip,

Das kann sein, ist für mich (Vista) aber nicht nachvollziehbar, da beide Rechner exakt gleiches System haben auf dem Highend klappts auf dem Dualcoresystem macht er es nicht. Komisch ist das wenn man die GTL Konfiguration über GTLConfig.exe aufruft er immer die geändereten Werte anzeigt aber nicht die wichtige config.ini ändert.

Wäre schön wenn auch Die XP Fahrer das mal testen würden, dann kan man mal einen Leitfeden erstellen der auch alle Schwierigkeiten aufweist in den jeweiligen Betriebssystemen.

Gruß Miki
 
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Last Edit: 2011/02/08 11:39 By Miki.
 
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#47771
rdjango (Moderator)
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Aw: Mehr Grafikleistung bei GTL 15 Years, 1 Month ago  
Hallo,

das sich nichts ändert ist mir auch aufgefallen, obwohl ich vermutlich unter XP schon mal max. 60 hatte.

Unter Win7 64bit funktioniert es im Moment nicht, die config.ini habe ich auch bearbeitet - nichts. Hier kommt eine Tücke des Systems hinzu - es gibt mindestens 2 config.ini's - eine im GTL-ordner und eine im Benutzerordner unter \Dokumente\gtr - aber selbst wenn ich dort die Werte auf 0 setze geht die Framerate über 60. also noch keine Lösung ...

Gruß

rdjango
 
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