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Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Hi,
ich hab da mal ein Problem vorbereitet:
Die Strecke Vayline funktioniert bei mir nicht  - sie lädt, also der Ladebalken wächst ein paar Zentimeter, dann gibts einen CTD. Und zwar in Version 1.0 und 1.01, Online und Offline, Buden-Installation und MOD-Installation. Völlig egal, wie ich es probiere, das Ergebnis ist immer das gleiche  ...
Die Trace-Datei gibt auch nichts her, glaube ich zumindest  :
...
vidman.cpp 1044: Entered VidMan::Enter()
specialfx.cp 3138: Entered SpecialFX::Enter()
dynman.cpp 632: Entered DynMan::Enter()
plrfile.cpp 3334: Entered PlayerFile::Enter()
sound.cpp 725: Entered Sound::Enter()
hwinput.cpp 6369: Entered HWInput::Enter()
onscreen.cpp 2941: Entered OnScreen::Enter()
game.cpp 717: Entered Game:  etup()
hwinput.cpp 6383: Entered HWInput:  etup()
options.cpp 1561: Entered Options:  etup()
plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Ufo\Ufo.TMP
plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Ufo\Ufo.PLR
specialfx.cp 3144: Entered SpecialFX:  etup()
steward.cpp 4585: Entered Steward:  etup()
dynman.cpp 644: Entered DynMan:  etup()
sound.cpp 748: Entered Sound:  etup()
onscreen.cpp 2947: Entered OnScreen:  etup()
vidman.cpp 1184: Entered VidMan:  etup()
plrfile.cpp 3344: Entered PlayerFile:  etup()
plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Ufo\Ufo.TMP
plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Ufo\Ufo.PLR
game.cpp 764: Entered Game::Init()
vidman.cpp 1237: Entered VidMan::Init()
CTD
Vielleicht irgendeine Idee?
Gruß,
Ufo
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Letzte Änderung: 12.03.2009 13:29 von Ufo.
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Seltsam...
vielleicht die DirectX oder sonstige Einstellungen von GTLconfig.exe?
HAT-Dateien löschen?
Strecke nochmal von Hand installieren?
Lief bei mir (und einigen Anderen) gestern ohne Probleme und macht Laune...
viel Erfolg
Georg
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Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Sehr seltsam sogar  ...
Hand-Installation hatte ich schon durchgeführt, nur vergessen zu erwähnen - Neuinstallation im Updater auch schon. Die HATs sind gelöscht und gaudihalber habe ich auch mal alle Einstellungen in der Config geändert, inkl. DirectX (danke für den Hinweis  ).
Leider alles bisher erfolglos.
Gruß,
Ufo
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Letzte Änderung: 12.03.2009 13:55 von Ufo.
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Tja, genau das selbe Problem bei mir - übrigens auch bei Manfield Club.
Bis jetzt habe ich auf diese Strecken dann halt verzichtet, aber wenn jemand eine Lösung findet ...
Gruß
burps
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Caprisonne (Gast)
Gold Boarder
Neuester Beitrag 2010-10-12 12:06:49 |
Beiträge: 239
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Hallo Ufo und alle anderen,
Ufo schrieb:
Die Strecke Vayline funktioniert bei mir nicht - sie lädt, also der Ladebalken wächst ein paar Zentimeter, dann gibts einen CTD....
Ich habe genau das gleiche Problem.
Bei mir wird nach jedem CTD unter C:\GTL\UserData\LOG eine Datei namens tmp.TRK erzeugt.
Der Inhalt entspricht der VaylineLong.trk-Datei aus C:\GTL\GameData\Locations\Vayline.
(nicht jede Zeile überprüft,scheint aber identisch zu sein)
Die Trace-Datei sieht aus wie bei Ufo.(Siehe oben)
Ich habe weder vor noch nach der Installation irgendwelche Einstellungsänderungen getätigt.Alle anderen Strecken laufen korrekt.
Gruß
Caso
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Letzte Änderung: 14.03.2009 16:48 von .
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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So,
jetzt habe ich es bei meinem älteren PC testen können, dort läuft die Strecke problemlos (AMD Single Core, Nvidia Geforce 6600 GT).
In meinem aktuellen PC werkelt ein Intel Dual Core mit einer ATI Radeon X1950 Pro - hab aber sonst auch auf keiner Strecke der Buden irgendwelche Probleme...
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Nabend,
also das ist echt merkwürdig und ich hab keinerlei Idee woran das liegen könnte. Bei läuft die Strecke ohne Probs, aber ich ne nVidia GraKa. Mir scheint das Probs nur bei AITs aufzutauchen?
Gruß,
Uwe
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Heizer (Gast)
Budengeist 38% Vol
Senior Boarder
Neuester Beitrag 2012-11-25 13:24:09 |
Beiträge: 46
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Nix ATI. 3870 geht. Wird wohl was anderes sein.
Aber was... ?
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backward never, forward forever
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otak (Gast)
Expert Boarder
Neuester Beitrag 2010-12-21 11:28:03 |
Beiträge: 86
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Re:Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Ufo wrote:
In meinem aktuellen PC werkelt ein Intel Dual Core mit einer ATI Radeon X1950 Pro - hab aber sonst auch auf keiner Strecke der Buden irgendwelche Probleme...
I've got a Core2Duo with an X1950 Pro too, and I also get a CTD when loading Vayline. It won't solve your problem but at least you won't feel alone ...
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Aw: Re:Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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ATI 2600 geht ohne Probs... mit dem Treiber vor dem Neuen... (6.14.10 - aber ich hab ne AGP-Karte)
Sieht ein bischen nach Treiberproblem aus(?) Vielleicht mal up-/downgrade probieren?
Viel Erfolg
Georg
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Ich hab ne ATI 3850 AGP. Mit der Läufts gut!
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Huhu,
ATI-Treiber-Update, -Downgrade und selbst Omega-Treiber haben leider nichts gebracht. Werds wohl halten wie burps - und die Strecke (vorerst) meiden (müssen  ).
Danke für eure Tips  !
Gruß,
Ufo
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Letzte Änderung: 13.03.2009 18:27 von Ufo.
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Caprisonne (Gast)
Gold Boarder
Neuester Beitrag 2010-10-12 12:06:49 |
Beiträge: 239
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Hi,
mal ne laienhafte Frage:
Wenn doch alle anderen Strecken einwandfrei laufen,kann es doch kein generelles Treiber-,DirektX-,oder sonstiges Einstellungsproblem sein,oder?
Es sei denn,die neue Vayline-Strecke unterscheidet sich in einem gravierenden Punkt von den anderen(ob beabsichtigt oder nicht),und dieser Unterschied löst den Konflikt aus.
Dann könnte ich nachvollziehen,daß ein anderer Treiber oder eine andere Einstellung helfen kann.
Was aber ist der Unterschied?
Im Moment scheue ich mich ein wenig davor zu experimentieren und zu riskieren,daß nachher weniger funktioniert als vorher (hab da so meine Erfahrung).
Dann verzichte ich lieber schweren Herzens auf die eine Strecke.
Gruß
Caso
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Letzte Änderung: 13.03.2009 20:05 von .
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KaiDasEi (Benutzer)
Platinum Boarder
Registriert seit 2007-04-08 13:48:36 |
Neuester Beitrag 2016-08-03 12:43:25 |
Beiträge: 592
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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N Abend,
hier ati 1850 (ja ich weiß die ist grottenscheisse  ) und ich kann die strecke ebenfalls nicht fahren. wäre vielleicht ratsam die vom server zu nehmen?
mfg kai
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Hi,
...sooo leicht geben doch wohl nicht auf, oder?
Dafür bräuchte ich dann ein bisschen Feedback von denjenigen, bei den die Strecke knallt.
Ich kann den Fehler ja leider nicht selber reproduzieren.
Hab dies WE beruflich zu viel um die Ohren um mir die Geschichte noch einmal anzusehen.
Aber nächste Woche sollten den BUG mal versuchen zu erschlagen.
Gruß,
Uwe
PS: Irgendwie hab ich's im Urin, dass es eine AIW-Geschichte ist. Es hat ja bestimmt auch seine Grund das die ersten beiden Marshals falsch herum stehen...
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Letzte Änderung: 13.03.2009 22:54 von derDumeklemmer.
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KaiDasEi (Benutzer)
Platinum Boarder
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Neuester Beitrag 2016-08-03 12:43:25 |
Beiträge: 592
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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keine ahnung was du mit feedback meinst, deshalb feedbacke ich was hardware angeht mal sehr ausführlich:
sys: windows xp SP3, directx 9.0c
cpu: athlon64 3000+
mobo: asus a8n-e
ram: infineon 1024mb pc3200 ddr
graka: ati x1650 256mb, catalyst 8.9
sonst eben übliche altbierbuden-installation - sprich patch 1.1 und autoupdater auf aktuellem stand.
beim wechsel von mondello auf vayline sofort ctd ohne ladebildschirm. nach neustart von gtl das gleiche, ebenfalls bei neustart des rechners.
evtl hilft das ja
mfg kai
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Hi Kai,
KaiDasEi schrieb:
keine ahnung was du mit feedback meinst
naja, ich meine halt das Ihr (bei denen Vayline nicht läuft) ein bisschen dabei helft den Fehler einzugrenzen...
Kopiert mal bitte die "Mini"-.trk in Anlage in Euren Vayline Ordner.
Diese .trk beinhaltet nur die Ground-Objekte damit hätten wir ggf. schon mal ausgeschlossen, dass es an einem Shader bei allen "nicht-Ground"-Objekten liegt...
Gruß,
Uwe
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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DerDumeklemmer schrieb:
Kopiert mal bitte die "Mini"-.trk in Anlage in Euren Vayline Ordner.
Hi Uwe,
das wird ja immer seltsamer - mit der Mini-trk wird der Ladebalken bei mir ungefähr doppelt so lang wie vorher, dann wieder CTD...
Gruß,
Ufo
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Letzte Änderung: 14.03.2009 23:53 von Ufo.
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Hi Ufo,
Ufo schrieb:
das wird ja immer seltsamer - mit der Mini-trk wird der Ladebalken bei mir ungefähr doppelt so lang wie vorher, dann wieder CTD...
danke für die Info, die Ground-Shader scheinen mir "sauber" zu sein, daher ich hab die AIW in Verdacht.
Sobald ich Zeit hab mach ich die mal von Grund auf neu, mal sehen was dann passiert...
Gruß,
Uwe
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Caprisonne (Gast)
Gold Boarder
Neuester Beitrag 2010-10-12 12:06:49 |
Beiträge: 239
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Hi Uwe,
Ufo schrieb:
das wird ja immer seltsamer - mit der Mini-trk wird der Ladebalken bei mir ungefähr doppelt so lang wie vorher, dann wieder CTD...Bei mir auch.
Gruß Caso
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Caprisonne schrieb:
Hi Uwe,
Ufo schrieb:
das wird ja immer seltsamer - mit der Mini-trk wird der Ladebalken bei mir ungefähr doppelt so lang wie vorher, dann wieder CTD...Bei mir auch.
Gruß Caso
...sagt mal...
Erzeugt GTL eigentlich bei Euch ein HAT File zu Vayline?
Gruß,
Uwe
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Bei mir genau das gleiche, wie bei Ufo und Caso und: Nein, GTL schreibt kein HAT-File.
Gruß
burps
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Caprisonne (Gast)
Gold Boarder
Neuester Beitrag 2010-10-12 12:06:49 |
Beiträge: 239
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Nein,kein HAT-File da.
Gruß Caso
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Heizer (Gast)
Budengeist 38% Vol
Senior Boarder
Neuester Beitrag 2012-11-25 13:24:09 |
Beiträge: 46
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Mal so zur Info.
Hab die Strecke ja nach GTR2/EVO Konvertiert. Dabei ist mir aufgefallen, daß keine skyboxi.gmt in der skybox drin ist.
GTR2 ist das wohl egal, aber bei EVO hatte ich nach anklicken unmittelbar einen CTD.
Hab dann eine Skyboxi.gmt mit 100% transparenten Textur reingepackt.
Dann war der Spuk vorbei.
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backward never, forward forever
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Aw: Vayline Motors Int. Raceway vor 16 Jahren, 1 Monat
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Hi Peter,
Heizer schrieb:
Mal so zur Info.
Hab dann eine Skyboxi.gmt mit 100% transparenten Textur reingepackt.
Dann war der Spuk vorbei.
jau, klingt schlüssig, probier ich bei der GTL-Version auch sofort aus.
Ich dachte immer GM2 sei es egal wie die Datei heisst solange der Instance-Name stimmt (wie bei starlight vs. stlite).
BTB instanziert swcheinbar die Skybox-Instanz mit ner "horizon.gmt".
Hab's entsprechend geändert und hochgeladen, bitte mal ausprobieren und berichten ob die CTDs verschwunden sind.
Gruß,
Uwe
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Letzte Änderung: 15.03.2009 18:29 von derDumeklemmer.
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