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Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug (0 Leser) 
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THEMA: Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug
#16326
madias (Gast)
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Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug vor 17 Jahren, 8 Monaten  
Hallo,
jedesmal wenn ich auf dem Daytona Road Course offline fahren will, wird die Rundenanzahl im Rennen immer auf 15 festgelegt, egal wieviel ich im Menü eingestellt habe. Ist euch das auch schon aufgefallen?

Liebe Grüße
Matthias
 
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#16334
derDumeklemmer (Admin)
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Geschlecht: männlich bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Ort: Ratingen Geburtstag: 1967-11-02
Aw: Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug vor 17 Jahren, 8 Monaten  
Hi Matthias,

madias schrieb:
Hallo,
jedesmal wenn ich auf dem Daytona Road Course offline fahren will, wird die Rundenanzahl im Rennen immer auf 15 festgelegt, egal wieviel ich im Menü eingestellt habe. Ist euch das auch schon aufgefallen?

Liebe Grüße
Matthias


oops, das ist wohl im Betatest niemandem aufgefallen.

Fehler gefunden und mit V1.01 behoben...

Gruß,
Uwe
 
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Letzte Änderung: 04.07.2008 22:23 von derDumeklemmer.
 

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#20411
DoomWarrior (Gast)
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Aw: Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug vor 17 Jahren, 3 Monaten  
auch auf die Gefahr hin, das ich mich hier als Nörgler wahrgenommen werde

Ich habe mit Daytona 1.01 ein merkwürdiges Problem. Ich fahr immer im Split-Modus (am LCD) und die erste Sektorzeit scheint zu spinnen. Ich fahre mehrere Runden relativ konstant +-2Sekunden.
Bei der Zeitnahme im ersten Sektor und NUR da, kommt es allerdings häufiger vor, das die Zeitnahme bei rund +7 Sekunden bzw. bei -7 Sekunden stehen bleibt. Im zweiten Sektor aber wieder korrekt funktioniert.

Ich vermute es hat etwas damit zu tun, wie man die Kurve anfährt, aber ich bin mir nicht 100% sicher. Aber ~7 Sekunden könnte gut die Zeit sein, die man für das durchfahren der Kurve benötigt.

Ich hoffe ich konnte mich verständlich ausdrücken
 
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#20416
derDumeklemmer (Admin)
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Geschlecht: männlich bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Ort: Ratingen Geburtstag: 1967-11-02
Aw: Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug vor 17 Jahren, 3 Monaten  
Hi,
DoomWarrior schrieb:
auch auf die Gefahr hin, das ich mich hier als Nörgler wahrgenommen werde

alter Nörgler

DoomWarrior schrieb:

Bei der Zeitnahme im ersten Sektor und NUR da, kommt es allerdings häufiger vor, das die Zeitnahme bei rund +7 Sekunden bzw. bei -7 Sekunden stehen bleibt. Im zweiten Sektor aber wieder korrekt funktioniert.

jau, ich hab gerade mal reingesehen.
So wie XSector1 angelegt ist wundert das nicht, der ragt an zwei Stellen in die Kurve (btrifft GTR2 genauso).

Kein Problem, krieg ich hin...


Gruß,
Uwe
 
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#20424
DoomWarrior (Gast)
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Aw: Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug vor 17 Jahren, 3 Monaten  
cool
 
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#20439
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug vor 17 Jahren, 3 Monaten  
Hi DoomWarrior,

soderle, is gefixt, ich hab dann auch direkt mal den verrückten Fotograf eingefangen, der am Helium genascht hat

Gruß,
Uwe
 
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Letzte Änderung: 29.11.2008 19:27 von derDumeklemmer.
 

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#20444
DoomWarrior (Gast)
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Aw: Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug vor 17 Jahren, 3 Monaten  
klasse, geht jetzt einwandfrei

.

.


.


.


.... Eine keine Ungereimtheit habe ich gerade noch gefunden ... bevor mich ein böser Toyota in die Mauer geschickt hat mit Motorschden

Wenn man in der ersten Kurve nach Start/Ziel dicht an der Leitplanke bleibt, kommt im "blauen" Teil ein kleines Grasstück, wenn man das überfährt bekommt man ein Cut aufgedrückt. Ist nichts dramatisches, wollte ich einfach nur berichten.
 
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#20642
DoomWarrior (Gast)
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Aw: Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug vor 17 Jahren, 3 Monaten  
nochmal ich...

wäre es eigentlich möglich auch den Rundkurs zu befahren?
 
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#20645
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug vor 17 Jahren, 3 Monaten  
DoomWarrior schrieb:
nochmal ich...

wäre es eigentlich möglich auch den Rundkurs zu befahren?


Nein, aber das implementiere ich unmittelbar nachdem uns SimBin mittels eines GTL-Updates auch asymmetrische Setups ermöglicht.

..was meinst Du warum das Ding "Road Course" heißt ? *zwinker*

Gruß,
Uwe
 
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Letzte Änderung: 05.12.2008 09:22 von derDumeklemmer.
 

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#21185
DoomWarrior (Gast)
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2009-06-04 09:28:56
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Aw: Daytona Road Course - Rundenanzahl Bug vor 17 Jahren, 3 Monaten  
Ich mal wieder...
bin gestern mal 100 Runden gefahren. Ok am Ende hab ich bei 80 aufgehört, weil mir ein 320 ordentlich hinten drauf ist und ich dafür auch noch ein Stop/Go bekommen habe... Aber da das Rennen in die virtuelle Nacht reinging. Ist mir aufgefallen das es schon Stockdüster ist, aber die gute KI immernoch ohne Licht fährt

Kann man die irgendwie überzeugen früher ihr lichtlein anzuknippsen?

Schade finde ich auch, das obwohl tausende von Flutlichtern installiert sind, es keine Spotlights - zumindestens - auf dem Oval gibt. Das Infield dürfte gerne finster sein wie die Nacht.

Ich weiß ich weiß... man darf ja noch träumen dürfen

edit:
und wenn ich schon am schimpfen bin, wollte gerade nochmal fahren ab (virtuell) 18:00... also nach 10 Runden ist es eigentlich schon so finster, das jeder Mensch Licht anmacht. Computer fährt aber ungefähr bis ~25 Runde ohne Licht. Das dürfte dann schon nach 19:00 Uhr sein. (gefühlt)
Aber warum ich überhaupt schreibe. Diesmal lag ich ganz gut mit meiner kleinen Corvette im hinteren '76ger Feld, als der Ausflug ein jähes Ende nahm. Wundere mich noch was der 320 so langsam auf der Start/Ziel-anfahrt oben im Banking rumkrebst. Naja dachte ich mir nach innen und vorbei. Auf in die Top-6 Dumemrweise wollte der gute in die Box. Also Vollbremsung OBEN(!) auf dem Banking und dann durch zwei Fahrlinien druch in die Box - durch die durchgestrichene Linie wollgemerkt - also auf dem letzten Drücker.
Kiste richtig krum. Bin dann gleich mal stehengeblieben und hab einige Runden gewartet, wer das da noch so macht. Leider scheint das die typische Anfahrtslinie zur Box zu sein. Saugefährlich, wundert mich, das es da - bei mir - noch nie früher geknallt hat
 
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Letzte Änderung: 19.12.2008 15:09 von .
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