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Aw: Porsche 356 (0 viewing) 
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TOPIC: Aw: Porsche 356
#45573
Besier (User)
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Porsche 356 15 Years, 4 Months ago  
Guten Abend, ihr grünen Männchen auf der Grünen Bude

Habe gestern einen geilen Blueprint des Porsche 356 auf The Blueprints gefunden, und will mich nun unbedingt dahinter klemmen, diesen zu modellieren und dann in GTL einzufügen, auch wenn ich bisher keine Ahnung hab. Aber es gibt ja Tutorials, und bei FraGen stell ich sie hier.

Was haltet ihr von der Idee des Porsche ?? Ich bin mir auch nicht sicher, ob ich des wirklich durchziehen kann, aber ich wills versuchen, und das muss man bekanntlich ja .

Eine erste Frage hät ich auch schon: Kann man den Porsche auch mit Sketchup Moddeln, weil mit dem Kenn ich mich wesentlich besser aus, als mit Blender, ansonsten müsst ich mich erst einarbeiten

MfG
Besier
 
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#45574
UZ Racer (User)
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Aw: Porsche 356 15 Years, 4 Months ago  
erstmal das 3d anfangen und die ersten bilder posten
wenn du was anschaulichs hast dan wirdman dir helfen, wird warscheinlich dan in die GTC 65 kommen
 
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#45757
Besier (User)
Senior Boarder
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Aw: Porsche 356 15 Years, 4 Months ago  
Jop, laut der offiziellen Fia GTC - TC Seite fährt der 356 in der GTC 65, aber bis dahin isses noch lang.

Jetzt ist es offiziell: Ich mache ihn. Beim Programm hab ich mich für Google Sketchup entschieden, mit Blender komm ich auch nach den Einführungtut's nicht weiter. Sketchup ist da einfacher zu Handhaben, und für den gibts auch en Haufen Converter, falls ich ihn irgendwann in Blender laden muss. Wie auch immer, dass is vorhin entstanden:



Die Scheiben sind noch ein bisschen Verkrüppelt, aber ansonsten gehts doch, oder ?? Ich halt ein Haufen aufwand, kein Wunder, dass die Modder keine Wünsche annehmen, würd ich auch nicht .

MfG
Besier
 
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#45758
UZ Racer (User)
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Aw: Porsche 356 15 Years, 4 Months ago  
viel glück, aber ob es das richtige program ist? kp
man muss kucken ob man es in GMT´s convertieren kann.
kreigst du die blaupasen eigentlich in sketchup rein?
 
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#45759
Besier (User)
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graphgraph
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Aw: Porsche 356 15 Years, 4 Months ago  
Ja, das geht so:

Mit Sketchup kann man keine versch. ansichten in verschiedenen Fenstern (Wie in Blender, etc.) machen, also muss man die Bilder vorher via Gimp oder so in einzelne Bilder zerschneiden. dann die Bilder in Sketchup importieren und dann zu einer "Box" zusammenfügen. Dabei ists wichtig, dass z.B.: das Dach bei allen Bildern auf der selben höhe ist, sonst passts nicht
http://www.youtube.com/watch?v=OlDxc2wyIhY

So zum Beispiel, dann muss man nur noch seine Technik finden

MfG
Besier
 
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#45760
Giancarlo Torretta (User)
Motorsport Göppingen
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graphgraph
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Gender: Male Location: Göppingen Birthdate: 1974-12-04
Aw: Porsche 356 15 Years, 4 Months ago  
Also von Null anfangen,respekt !
Wenn du das hinbekommst,noch mehr respekt !

Gut das wenigstens ein paar Leute sowas wie Freizeit haben und sich so einer Mammut-Aufgabe widmen wollen.

Ich denke jedes gut gemachte Auto ist eine Bereicherung für die Bude Also viel Spaß dabei!

Cu on track
 
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#45762
kart1803 (Moderator)
Moderator
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2008-04-02 11:53:16
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Gender: Male Location: Essen NRW Birthdate: 1972-03-18
Aw: Porsche 356 15 Years, 4 Months ago  
Hallo Besier,
erst einmal Glückwunsch zum Schritt ein Auto selbst bauen zu wollen.
Ich habe dein Bild mal grob überarbeitet um zu zeigen wie dein Mesh aufgebaut sein sollte.
Am besten schaust Du Dir mal originale Autos aus GTL im 3DSimEd an, dort kannst Du sehen wie die Auos vom Mesh aufgebaut sind.
Hab grad wenig Zeit und kann nicht genau darauf eingehen, aber im Internet findest du bestimmt informationen dazu!

Hier das Bild:



Also Programmm it dem Du arbeiten soltest kann ich nur sagen, arbeite dich besser in ein gängiges Programm ein, dann hart Du weniger Scherereien! auch wenn der anfang schwieriger ist! Ein einfaches gratis Programm ist der Z-Modeler, damit habe ich den Opel GT gebaut!Wegen seiner Rundungen und den damit verbundenen Problemen beim Mappen des Porsche empfehle ich aber den 3DSMax.
Viel Erfolg bei deinem Projekt!
Noch ein Bild von dem Mesh meines Autos zum Vergleich:



Gruß,
kart1803
 
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#45767
UZ Racer (User)
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Aw: Porsche 356 15 Years, 4 Months ago  
nur zu info kart
manch wollen mit einem No Money Budget was schafen

habe mir gerade z modeler ma runtergeladen um etwas auszuprobieren
 
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#45773
kart1803 (Moderator)
Moderator
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Gender: Male Location: Essen NRW Birthdate: 1972-03-18
Aw: Porsche 356 15 Years, 4 Months ago  
Nur zur Info UZ Racer:
watt wills Du denn nu schon wieder????
Habe ich etwa Dir geantwortet? Habe ich jemanden gezwungen kostenpflichtige Tool zu nutzen? Ich habe lediglich einen Tipp gegeben!
@ Besier:
schau Dir die Sachen einfach mal im Internet an!
Z-Modeler ist als Demo Version kostenfrei und das kann man auch so zum bauen nutzen!

Gruß,
kart1803
 
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#45805
Besier (User)
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Aw: Porsche 356 15 Years, 3 Months ago  
Ja, der ZModeler, aber in der Free Version kann man doch nur beschränkt Arbeiten, und glaub cih auch keine Sachen Importieren ??
Ich werde ihn mal Downloaden und mal ansehen, ich möchte es trotzdem mal gerne mit SketchUp probieren, wenn das Klappen würde, dann wärs super, da man mit SketchUp schnell und einfach arbeiten kann .

Zu deinen Bildern: Ja, die Dreiecke so lassen sich selten vermeiden, ich kanns mal probieren, diese zu entfernen und durch "Viereckige" zu ersetzen. Aber ist das denn so wichtig, wirkt es sich extrem aus, wenn das Auto aus drei- Anstatt vierecken besteht ??.

Nun ja, mal gucken, was sich mit dem ZModeler machen lässt, mit Blender komm ich jedenfalls nicht zurecht

MfG
Besier

EDIT: Aber danke, fürs Feedback

EDIT²: Also, ich arbeite ab sofort mit dem Zanoza Modeler weiter. Ich mache erst noch ein grosses Tutorial, der Wagen soll ja gut weden . Dauert also noch ein bisschen..
 
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Last Edit: 2010/12/07 21:46 By Besier.
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