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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt
#54390
Fast_Eddy (User)
Hast Du alles unter Kontrolle fährst Du zu langsam
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graphgraph
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt 14 Years, 4 Months ago  
Jau CY33 danke dafür.
Mit Logos meinst Du Rotary und Markenzeichen...
Ahhh nee, bestimmt die seitlichen und hinten. Hmm mal probieren. Old School nicht wirklich, aber ich wollte unbedingt mal Metallflake ausprobieren. Überlege jetzt echt, ob ich die Numberplates noch dezenter gestalte. Habe heute erst herausgefunden was GEN 3-2/8 macht. Vordere Stoßstange Glanz/Matt ...
P.S. Ich finde Ihr habt schon alle schönen Orginal Skins eingebaut...Finde es im übrigen toll wie Du dich hier auch nach dem Release um Feedback, Meinungen und alles drum und dran kümmerst...
Gruß, Eddy
 
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#54427
Fast_Eddy (User)
Hast Du alles unter Kontrolle fährst Du zu langsam
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graphgraph
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt 14 Years, 4 Months ago  
Hi Wissende!

Kann mal einer der Leute die den RX3 gebaut haben (@CY33) Posten was in die UltraTEX und was in die TEX gehört?

Habe einige Autos durchgeschaut und gegensätzliche Einträge (bei Mips und Auflösung) gefunden.

Von meinen anderen Autos denke es müsste so stimmen

Ultra_Tex
Body1 -> dxt1, 2048, bit4, mips5

TEX
Body1 -> dxt1, 1024, bit4, mips5
cpit01 -> dxt1, 1024, bit4, mips5
windows -> dxt5, 1024, bit, mips5


Arms, Body und Helmet bleiben so im Verzeichnis.
 
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Last Edit: 2011/11/24 21:06 By Fast_Eddy.
 
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#54792
Fast_Eddy (User)
Hast Du alles unter Kontrolle fährst Du zu langsam
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt 14 Years, 3 Months ago  
Fast_Eddy schrieb:
Hi Wissende!

Kann mal einer der Leute die den RX3 gebaut haben (@CY33) Posten was in die UltraTEX und was in die TEX gehört?

Habe einige Autos durchgeschaut und gegensätzliche Einträge (bei Mips und Auflösung) gefunden.

Von meinen anderen Autos denke es müsste so stimmen

Ultra_Tex
Body1 -> dxt1, 2048, bit4, mips5

TEX
Body1 -> dxt1, 1024, bit4, mips5
cpit01 -> dxt1, 1024, bit4, mips5
windows -> dxt5, 1024, bit, mips5


Arms, Body und Helmet bleiben so im Verzeichnis.


*PUSH*
Kann Da keiner Klarheit verschaffen?
 
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#54797
CY33 (User)
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt 14 Years, 3 Months ago  
Uktra tex und tex sind so richtig. Unterm Strich aber auch egal, du kannst auch die cpit files in eine extra *.gmt packen, wenn es dir Spass macht, die muss dann Cpit_tex heissen, oder so...

Gibts bei den mipmaps usw. Unterschiede zwischen mir und Schnuf? Wenn ja scheint ja beides zu gehen... eigentlich hätte das aber gleich sein sollen... spielt das ne Rolle?
 
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#55038
Fast_Eddy (User)
Hast Du alles unter Kontrolle fährst Du zu langsam
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graphgraph
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt 14 Years, 3 Months ago  
CY33 schrieb:
Uktra tex und tex sind so richtig. Unterm Strich aber auch egal, du kannst auch die cpit files in eine extra *.gmt packen, wenn es dir Spass macht, die muss dann Cpit_tex heissen, oder so...

Gibts bei den mipmaps usw. Unterschiede zwischen mir und Schnuf? Wenn ja scheint ja beides zu gehen... eigentlich hätte das aber gleich sein sollen... spielt das ne Rolle?

Hi CY33
Danke für die Antwort.
Frage nur nach, da beim Boss302 der Tüv recht streng war und die Formate nicht richtig passten. Klar gab es Unterschiede bei Euren Autos (bei den Mips).
Wenn ich mir andere Autos so anschaue, sind die *_TEX dateien Window und Cpit01 meist auch nur 512 bzw. 1024 Pix groß. Body müsste bei Euch mit Alpha (DTX5) abgespeichert sein...darf glaube ich auch DTX1 ohne Alpha

z.B.
09CY_TEX
- Body1 -> 1024x1024 4Bit 5Mip
- Cpit01-> 2048x2048 4Bit 5Mip
- Windows->2048x2048 4Bit 5Mip
09CY_UltraTex
- Body1 -> 2048x2048 4Bit 5Mip
++++++++++++++++++++++++++++++++
1S_TEx
- Body1 -> 1024x1024 4Bit 4Mip
- Cpit01-> 2048x2048 4Bit 4Mip
- Windows->2048x2048 4Bit 11Mip
1S_UltraTex
- Body1 -> 2048x2048 4Bit 4Mip
++++++++++++++++++++++++++++++++

Na ja,
ich mach mal wie ich meine und schaue was der Tüv sagt.
Gruß, Micha
 
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