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                        updated: 2025-04-26 21:26:04

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                        Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? (1 viewing) (1) Guest
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                        TOPIC: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ?
                        #83568
                        Horst2 (User)
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                        Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Moinsen^^

                        Beim Zusammenschustern meiner eigenen LM-55 Mod hatte ich massig Crashes, die ich auf den Maserati 450S #45 eingrenzen konnte. Da ich mich nicht mit allen Files auskenne, kann ich den genauen Fehler nicht lokalisieren. Ich vermute aber es hat mit einer Textur oder Grafik zu tun.

                        Vlt. hat jemand Interesse den Wagen mal genauer zu checken. Bei mir stürzt ein Rennen mit einsetzenden Grafikproblemen ab wenn dieser Wagen am Start ist.

                        Grüße !


                        EDIT: Einige andere 4,5 L scheinen auch Probleme zu haben. Bis jetzt laufen bei mir nur #2 und #3 anstandslos. Nachdem ich bei #7 den Genstring geändert hatte waren die Grafikfehler weg - dafür CTD nach einer Minute.

                        EDIT#2: Ich glaube ich downloade den Maserati noch mal und installiere den komplett neu. Iwas is da kaputt. Gerade is mir das Game mit ner HashStack Fehlermeldung abgeschmiert :-/
                         
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                        Last Edit: 2015/01/05 20:39 By Horst2.
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                        #83569
                        Moorhuhn (User)
                        Too stupid to understand science? Try religion!
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Kann dazu nur sagen daß wir schon einige Rennen mit der Kiste gefahren sind und bisher keine Klagen kamen(?)
                         
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                        Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

                        Kleine Fahrschule: *klick*
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                        #83570
                        Horst2 (User)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Also, ich habe jetzt mal den ganzen 450S-Mod aus der Bude neu gesaugt und installiert, meine Car-Klasse (LM_55) eingetragen und ansonsten nichts geändert - jetzt geht nix mehr. Sobald der 450S mitfahren soll bekomme ich nen Crash. Nehme ich ihn raus läufts wieder sauber durch.

                        Ich verstehe es nicht.

                        -/-
                         
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                        #83575
                        B8man (Moderator)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Ein paar mehr Infos wären toll.
                        Wann und mit welcher Meldung stürzt GTL ab? Erstellst Du nur einen neue Klasse, wenn ja wie sieht die aus? Einen neuen Cup auch? Was sagt die Trace-Datei? Welche Grafikeinstellungen hast Du eingestellt?

                        Fragen über Fragen.

                        Grüße

                        B8'
                         
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                        #83578
                        Horst2 (User)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Ich baue seit 6 Monaten mein eigenes, komplett verändertes GTL.

                        Fertiggestellt sind 5 Gruppen, inklusive jeweils einer kompletten Rennserie.

                        Gruppe 2 --> Läuft perfekt
                        Gruppe 4 --> Läuft perfekt
                        Gruppe 5 --> Läuft perfekt
                        IMSA --> Läuft perfekt
                        LM --> Läuft perfekt
                        LM 55 [im Bau]. --> Hier soll der 450S rein.

                        Auch die Punktevergabe, Einzelrennen etc habe ich geändert und besonders wurden fast alle Fahrzeuge von mir grundlegend überarbeitet um sie für den Single Player zu balancen (was mir auch gelungen ist). Alle Rennen sind mit 36 Fahrzeugen (12 unterschiedliche Fahrzeuge a 3 Skins), also insgesamt 216 Fahrzeuge + individuelle Fahrer. Einzelrennen und Karriere laufen absolut stabil, CupStages.gdb und SIM_GTC habe ich korrekt editiert.

                        Grafik : 1920*1080 alles auf max. GraKa Nvidia 750 ti.

                        Fehlermeldung ? ...hat ein Problem festgestellt.. lediglich ein mal kam dieser seltsame HashStack-Fehler.

                        Im Trace steht nichts zu den Fehlern.


                        Problemsignatur:
                        Problemereignisname: APPCRASH
                        Anwendungsname: GTL.exe
                        Anwendungsversion: 1.1.0.0
                        Anwendungszeitstempel: 00000000
                        Fehlermodulname: GTL.exe
                        Fehlermodulversion: 1.1.0.0
                        Fehlermodulzeitstempel: 00000000
                        Ausnahmecode: c0000005
                        Ausnahmeoffset: 0016e678
                        Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.256.1
                        Gebietsschema-ID: 1031
                        Zusatzinformation 1: e00f
                        Zusatzinformation 2: e00fe957397ba1ef430bd0be89426e19
                        Zusatzinformation 3: b647
                        Zusatzinformation 4: b647937cf0f260709dbac0335fdf6ae6


                        --------------------------------------------

                        LensFlare.cp 59: Entered LensFlare::Init()
                        camera.cpp 4125: Entered CamMan::Init()
                        sound.cpp 753: Entered Sound::Init()
                        render.cpp 286: Entered Render::Init()
                        onscreen.cpp 2953: Entered OnScreen::Init()
                        AnimationLoa 24: AnimationLoader::Load(VLM_LeMans79.ani)
                        game.cpp 893: Entered Game::Restart()
                        sound.cpp 760: Entered Sound::Restart()
                        steward.cpp 4835: Entered Steward::Restart()
                        specialfx.cp 3732: Entered SpecialFX::Restart()
                        hwinput.cpp 6437: Entered HWInput::Restart()
                        dynman.cpp 811: Entered DynMan::Restart()
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                        driver.cpp 624: Race Ability: 4.775838 CorneringAdd: 0.162081
                        driver.cpp 624: Race Ability: 4.131263 CorneringAdd: 0.284368
                        driver.cpp 624: Race Ability: 3.152925 CorneringAdd: 0.973537
                        driver.cpp 624: Race Ability: 2.539601 CorneringAdd: 1.080200
                        vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                        driver.cpp 624: Race Ability: 5.048271 CorneringAdd: -0.274136
                        driver.cpp 624: Race Ability: 3.731672 CorneringAdd: 0.384164
                        driver.cpp 624: Race Ability: 4.314539 CorneringAdd: 0.292731
                        vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                        driver.cpp 624: Race Ability: 3.609333 CorneringAdd: 1.145334
                        driver.cpp 624: Race Ability: 4.227323 CorneringAdd: 0.386338
                        vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                        driver.cpp 624: Race Ability: 4.750896 CorneringAdd: 0.724552
                        driver.cpp 624: Race Ability: 3.003555 CorneringAdd: 0.948222
                        vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                        driver.cpp 624: Race Ability: 6.683395 CorneringAdd: 0.058303
                        camera.cpp 4149: Entered CamMan::Restart()
                        render.cpp 302: Entered Render::Restart()
                        onscreen.cpp 2973: Entered OnScreen::Restart()
                        vidman.cpp 1454: Entered VidMan::Restart()
                        plrfile.cpp 3381: Entered PlayerFile::Restart()
                        game.cpp 1087: Entered Game:ost()
                        sound.cpp 849: Entered Sound:ost()
                        specialfx.cp 3868: Entered SpecialFX:ost()
                        steward.cpp 5363: Entered Steward:ost()
                        hwinput.cpp 6467: Entered HWInput:ost()
                        dynman.cpp 1516: Entered DynMan:ost()
                        camera.cpp 4295: Entered CamMan:ost()
                        render.cpp 480: Entered Render:ost()
                        onscreen.cpp 3038: Entered OnScreen:ost()
                        vidman.cpp 1759: Entered VidMan:ost()
                        plrfile.cpp 3386: Entered PlayerFile:ost()
                        plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\D River\D River.TMP
                        plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\D River\D River.PLR
                        game.cpp 717: Entered Game:etup()
                        hwinput.cpp 6383: Entered HWInput:etup()
                        options.cpp 1561: Entered Options:etup()
                        specialfx.cp 3144: Entered SpecialFX:etup()
                        steward.cpp 4585: Entered Steward:etup()
                        dynman.cpp 644: Entered DynMan:etup()
                        sound.cpp 748: Entered Sound:etup()
                        onscreen.cpp 2947: Entered OnScreen:etup()
                        vidman.cpp 1184: Entered VidMan:etup()
                        plrfile.cpp 3344: Entered PlayerFile:etup()
                        plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\D River\D River.TMP
                        plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\D River\D River.PLR
                        game.cpp 764: Entered Game::Init()
                        vidman.cpp 1237: Entered VidMan::Init()
                        ai_db.cpp 2143: Entered AIDatabase::Init()
                        steward.cpp 4680: Entered Steward::Init()
                        hwinput.cpp 6426: Entered HWInput::Init()
                        specialfx.cp 3255: Entered SpecialFX::Init()
                        dynman.cpp 674: Entered DynMan::Init()
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\TRACKVEHICLES\ SAFETYCAR\SAFETYCAR.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        pitmod.cpp 194: Entered PitAction::Init
                        AnimationLoa 24: AnimationLoader::Load(PitCrew.ani)
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 250 TR\124\..\FERRARI_250TR.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY SPRITE\53SP\..\AH_SPRITE.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MASERATI 450S\2\..\MASERATI_450S.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MASERATI 450S\45\..\MASERATI_450S.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 2\5\..\ASTONMARTIN_DBR2.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 375 PLUS\14\..\FERRARI_375.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MASERATI 450S\66\..\MASERATI_450S.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 250 TR\21\..\FERRARI_250TR.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1955\8\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 250 TR\22\..\FERRARI_250TR.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1957\4\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 1\3\..\ASTONMARTIN_DBR1.CAS)
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                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 2\49\..\ASTONMARTIN_DBR2.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY 100\26S\..\AUSTINHEALEY_100S.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 2\102\..\ASTONMARTIN_DBR2.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\LOTUS 7\LS367\..\LOTUS7_S1.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\LOTUS 7\LS181\..\LOTUS7_S1.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MERCEDES 300SL\14JAG\..\MERCEDES_300SL.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY 100\32S\..\AUSTINHEALEY_100S.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 375 PLUS\19\..\FERRARI_375.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 1\14\..\ASTONMARTIN_DBR1.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1955\9\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY SPRITE\147SP\..\AH_SPRITE.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1957\17\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY SPRITE\171TT\..\AH_SPRITE.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MASERATI 450S\3\..\MASERATI_450S.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 375 PLUS\40\..\FERRARI_375.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MERCEDES 300SL\455\..\MERCEDES_300SL.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1955\10\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY 100\33S\..\AUSTINHEALEY_100S.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 1\16\..\ASTONMARTIN_DBR1.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1957\16\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                        slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                        vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MASERATI 450S\513\..\MASERATI_450S.CAS)

                        -------------------------------------------------- -


                        Erwähnenswert: Packe ich den 450S in den Ordner, so dauert das laden der Map ab ca. 75% wesentlich länger. Bei 100% stürzt GTL dann ab.

                        -------------------------------------------------- -

                        // Game/Season Info: SIMULATION
                        Game Name = GT Legends
                        Game Filter = AND: SIM_GTC

                        Drafting
                        {
                        BaseDropoff=0.195 // higher number -> more drafting effect
                        LeadingExponent=2.0 // higher number -> lower effect on leader
                        FollowingExponent=2.0 // higher number -> lower effect on followers
                        }

                        CategoryLists = 6 // Only show lists for GT, NGT. G2 and G3 don't have their own Championship lists

                        BaseCategory=SIM_GTC // base category that contains all available cars for this database

                        Category
                        {
                        SIM_Gruppe2 = FIA Gr. 2 // category that can be filtered out using NOT:
                        SIM_Gruppe4 = FIA Gr. 4 // category that can be filtered out using NOT:
                        SIM_Gruppe5 = FIA Gr. 5 // category that can be filtered out using NOT:
                        SIM_Gruppe6 = FIA Gr. 6 // category that can be filtered out using NOT:
                        SIM_LM = FIA LM // category that can be filtered out using NOT:
                        SIM_55 = FIA LM 55 // category that can be filtered out using NOT:
                        }

                        DefaultScoring
                        {
                        RacePitKPH = 80
                        NormalPitKPH = 80
                        Practice1Day = Friday
                        Practice1Start = 11:00
                        Practice1Duration = 30
                        Practice2Day = Friday
                        Practice2Start = 15:00
                        Practice2Duration = 30
                        Qualify1Day = Saturday
                        Qualify1Start = 11:00
                        Qualify1Duration = 20
                        Qualify1Laps = 10
                        Qualify2Day = Saturday
                        Qualify2Start = 13:00
                        Qualify2Duration = 20
                        Qualify2Laps = 10
                        WarmupDay = Sunday
                        WarmupStart = 9:00
                        WarmupDuration = 10
                        RaceDay = Sunday
                        RaceStart = 11:00
                        RaceLaps = 60
                        // RaceTime = 60
                        // RaceTimeScaled = 180
                        }

                        SeasonScoringInfo
                        {
                        FirstPlace = 15
                        SecondPlace = 12
                        ThirdPlace = 10
                        FourthPlace = 9
                        FifthPlace = 8
                        SixthPlace = 7
                        SeventhPlace = 6
                        EighthPlace = 5
                        NinthPlace = 4
                        TenthPlace = 3
                        EleventhPlace = 2
                        TwelfthPlace = 1
                        }

                        // NoPoints - No points awarded at end of race
                        // DoublePoints - Award double points and penalties (does not double penalty reductions)
                        // DiscardDamaged - Dont allow cars that pulled out of last race into this race (excluding player)
                        // Continue - Skip Qaulifying and use last race positions for this race start positions
                        // LapsAdded - Laps completed in the last race are counted in this race

                        SceneOrder
                        {
                        a1ring
                        Albi67
                        YasMarina
                        Anderstorp
                        SAnderstorp
                        ApuliaSpeedway
                        Arese_AlfaRomeo
                        Chesterfield100
                        cFranciacorta
                        Franciacorta
                        Barbato_Mount
                        Birubi_SouthernCross
                        BrandsGP
                        BrandsIndy
                        Chatham
                        GPDijon
                        SHDijon
                        iDonington
                        nDonington
                        cessington
                        1982_Fuji
                        88Hockenheim
                        GPHockenheim
                        Imola
                        Indianapolis
                        79Kyalami
                        ALMSLaguna
                        VLM_LeMans77
                        VLM_LeMans79
                        CLMagny-Cours
                        Magny-Cours
                        NTMagny-Cours
                        Mallory
                        69Mantorp
                        cMAZECircuit
                        Melbourne
                        EMG_Monaco
                        79Monaco
                        fMondello
                        nMondello
                        sMondello
                        JnMonza
                        Monza
                        Motegi09
                        NoS_Tourist
                        NoS_sTourist
                        NoS_VLN
                        GPNuerburgring
                        MBNuerburgring
                        SPNuerburgring
                        VLM_MidOhio
                        Okayama
                        sOkayama
                        Pembrey
                        phil
                        Sachsenring
                        Salzburgring
                        MotodromSchotten
                        Sebring_Club
                        70Silverstone
                        gp200
                        Spa
                        88Spa
                        12cSuzuka
                        12GPSuzuka
                        12nSuzuka
                        Thermalito
                        Tsukuba
                        GlenGP
                        GlenLong
                        67zandvoort
                        }
                         
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                        Last Edit: 2015/01/06 11:00 By Horst2.
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                        #83579
                        B8man (Moderator)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Funtioniert die Klasse mit dem Maserati alleine?

                        Edith hat gerade noch das gelesen:
                        Erwähnenswert: Packe ich den 450S in den Ordner, so dauert das laden der Map ab ca. 75% wesentlich länger. Bei 100% stürzt GTL dann ab.
                        Der Maserati ist halt ziemlich High-Poli. Auch da könnte der Grund für den Absturz liegen.

                        Grüße

                        B8'
                         
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                        Last Edit: 2015/01/06 11:14 By B8man.
                         
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                        #83580
                        Horst2 (User)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Ja, geht seltsamerweise (3x 4,5 / 3x 5,7) - wobei die 5,7 viel zu langsam fahren. Dateikonflikt ???


                        Mein PC ist ziemlich potent. Daran liegt es nicht.

                        3570k + 8 GB RAM + diese Karte :

                        http://www.amazon.de/NVIDIA-GeForce-GTX750TI- Grafikkarte-Speicher/dp/B00ICUGOP0/ref=sr_1_1? ie=UTF8&qid=1420539739&sr=8-1&keywords=750+ti
                         
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                        Last Edit: 2015/01/06 11:24 By Horst2.
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                        #83594
                        B8man (Moderator)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Hatte ich vermutet, der Maserati fordert etwas mehr Performance. Muss ja garnicht an deinem System liegen, GTL ist ja auch eine alte Lady und hat ihre Eigenheiten.
                        Nutzt Du den 4GB-Patch? Das wäre meine letzte Idee dazu.

                        Grüße

                        B8'
                         
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                        #83596
                        Horst2 (User)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Es gibt einen 4 GB-Patch ? Bei mir braucht GTL auf Monaco mit 36er Grid zwar nur 1,1 GB, aber man weiss ja nie. Den Patch such ich gleich mal und installiere ihn.

                        Was mir in der Config aufgefallen ist :


                        GRIDSIZE=50
                        CPURATING=5
                        SYSTEMRAM=0
                        VIDEORAM=-75
                        OBJDETAIL=2
                        TEXDETAIL=1
                        VIDEOGUID=D7B71E3E-50C0-11CF-277C-B6A41FC2C435
                        VIDEODRIVER=0
                        VIDEOMODE=51
                        VIDEOREFRESH=0
                        WINDOWEDMODE=0
                        RUNBENCHMARKS=0
                        FSAA=37
                        VSYNC=0
                        SHADERLEVEL=3



                        Sollte dort nicht 2048 stehen ?
                         
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                        #83638
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                        Gender: Male Location: Zentralschweiz Birthdate: 1983-04-23
                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Hallo Horst

                        Hier mal meine Config-Datei:
                        //[gMa1.000f (c)2004 ]] [ ]]
                        [COMPONENTS]
                        SEASONDIR=GAMEDATA\
                        SOUNDDIR=GAMEDATA\SOUNDS\
                        VEHICLESOUND=GAMEDATA\SOUNDS\
                        OPTIONSANIM=UIDATA\MOVIES\
                        OPTIONSFLAGS=UIDATA\ICONS\
                        OPTIONSSOUNDS=UIDATA\UISOUNDS\
                        OPTIONSDIR=UIDATA\
                        REPLAYDIR=REPLAYDATA\
                        MOVIEDIR=MOVIEFILES\
                        TRACKSDIR=LOCATIONS\
                        PITSDIR=SCRIPTS\
                        VEHICLESDIR=TEAMS\
                        DRIVERSDIR=TALENT\
                        LOGDIR=USERDATA\LOG\
                        SAVEDIR=USERDATA\
                        MUSICDIR=MUSIC\
                        CAMERAEDITORRESOURCEDIR=DEVFILES\CAMED\
                        GRIDSIZE=50
                        CPURATING=5
                        SYSTEMRAM=0
                        VIDEORAM=-59
                        OBJDETAIL=2
                        TEXDETAIL=1
                        VIDEOGUID=D7B71E3E-52C0-11CF-0A6B-58321CC2C435
                        VIDEODRIVER=0
                        VIDEOMODE=76
                        VIDEOREFRESH=0
                        WINDOWEDMODE=0
                        RUNBENCHMARKS=0
                        FSAA=37
                        VSYNC=0
                        SHADERLEVEL=3

                        [INSTALL]
                        INSTALLFROM=
                        INSTALLTO=

                        [VERSION]
                        VERSION=-1.000000

                        Bei mir steht -59 und ich hab auch eine Grafikkarte mit 2GB.

                        Allerdings steht bei mir bei Version 1.0 obwohl wir hier auf der Bude alle die 1.1 fahren.

                        Ich lass es einfach so. Weil so funktionierts.

                        Gruss Reto
                         
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                        #83640
                        Zwilling1957 (User)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Hallo Horst,

                        bin den 45er am 07.01. ohne Probleme in Beez gefahren und mein Rechner gehört eher in die untere Leistungsklasse.

                        Gruß

                        Andreas
                         
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                        #83641
                        tino0088 (Visitor)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Hi Horst Ich habe nur 256 mb video ram,mit "shared" memory 756,und habe keine probleme mit maserati. Einige mods,machen probleme wen du etwas... was ist den wort...aha,weranderst. Hate einige probleme mit mercedes 300 sl,in meinen modding tage... so ich glaube grafik ist nicht dein problem manche autos wollen nicht gemoddet werden LOL
                         
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                        Last Edit: 2015/01/09 11:54 By .
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                        #83642
                        Horst2 (User)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Naja, der 450S funzt ja auch nicht wenn ich ihn original einbaue und nur meine Carklasse hinzufüge.

                        Hab es gestern nochmals versucht - ohne Erfolg. Einmal hab ich ein 33er Grid mit 3 450S stabil durchfahren können, beim 2. Versuch crashte es schon wieder beim Setup. Habe es jetzt aufgegeben. Dieser absolut geile Mod will bei mir nicht laufen.

                        Habe meine LM55-Mod jetzt mit dem Austin Healey 3000 komplettiert.



                        EDIT @ Reto:

                        Ich habe die Steamversion. Die läuft allerdings auch ohne Steam zu starten.
                         
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                        Last Edit: 2015/01/09 13:18 By Horst2.
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                        #83644
                        Schwiizer (User)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Hallo Horst

                        Die Steamversion ist auch die 1.1

                        Von da her alles OK.

                        Gruss Reto
                         
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                        #83817
                        Horst2 (User)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Hallo ihr Freunde der guten Renngames, ein kleines Update. Da ich nach wie vor an meiner Mod rumfeile und stetig verbessere/erweitere, bin ich im Zuge dessen auf einen Gruppe 4-Escort gestossen, der 2 Genstring-Einträge hatte (warum auch immer, ich weiss es nicht). Diesen habe ich durch ein anderes Escort-Skin ersetzt. Des Weiteren habe ich 4 Map-Files (Donington und Dijon) leicht modifiziert - seitdem kann ich Einzelrennen mit 36er Grid und

                        -allen sieben Klassen simultan!-

                        stabil fahren. Selbst die Grafikfehler die hin und wieder (nur in der LM55) auftraten, aber nicht zum Crash führten, sind komplett verschwunden.

                        Beizeiten werde ich den 450S noch einmal testen.

                        Wenn es dann wirklich stabil läuft, kann es eigentlich nur an dem Genstring des Escort gelegen haben.

                        Einfach kurios.

                        P.S.: Meine Mod is einfach nur genial geworden. Die 8. Klasse, bestehend aus Luxuskarossen der 60er Jahre ist bereits in Arbeit. Eine Veröffentlichung habe ich im Hinterkopf. Mit derzeit lediglich 5,83 GB ist das durchaus realistisch.
                         
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                        Last Edit: 2015/01/17 17:41 By Horst2.
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                        #83821
                        rdjango (Moderator)
                        Das einzige Problem ist meine Fahrerei
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Hallo Horst,

                        handelt es sich bei deiner Mod um neue Fahrzeuge?

                        Gruß
                        rdjango
                         
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                        #83822
                        Horst2 (User)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Das kommt darauf an wie du neue Fahrzeuge definierst. Grundsätzlich sind eigentlich alle Autos von mir dahingehend geändert worden, dass sie balanced sind, sei es durch Gewicht und/oder Leistung sowie Fahrphysik und Getriebe, großteils auch die Reifen. Z.B. hat der A110 bei mir 129 KW und fährt gegen Lancia Fulvia, VW Golf etc.

                        Außerdem habe ich aus einigen Alpha- bzw. Betaversionen fertige Mods gemacht - der Chevron B16 z.B. fährt bei mir in der LM70-Serie mit V8 und 360 KW. Die Mängel habe ich behoben. Gleiches gilt für z.B. den McLaren M1A. Ich habe aus Hubert's 917K die 850 PS-Turboversion nachgebaut.

                        Auch habe ich die halbfertigen Nascar 70-Fahrzeuge wie Plymouth Roadrunner, Ford Torino Talladega sowie Dodge Challenger komplett auf GTL umgeschrieben und daraus eine komplette NASCAR 70-Serie gebaut. Dafür Reifen für Ovale wie Daytona zu bauen war recht schwierig.

                        Natürlich hat jede Serie (7 sind fertig) eigene Karriere-Rennen sowie Preise.
                         
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                        #83831
                        B8man (Moderator)
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                        Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                        Horst2 schrieb:
                        Eine Veröffentlichung habe ich im Hinterkopf.

                        Dann stell aber vorher sicher, dass Du von allen Autoren grünes Licht für die Veröffentlichung hast.

                        Grüße

                        B8'
                         
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