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Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Hallo Tracktester,
MotorFX hat eine neue Multilayout-Version von Oulton (Fosters/Island/Park) fertig.
Um Probs wie z.B. schwindender Grip wie bei Cadwell zu vermeiden, testet sie doch bitte mal ausgiebig.
Ihr findet sie auf dem BETA-FTPAccount:
Server: ftp://www.altbierbude.de
user: betatest
pw: betatest
Gruß,
Uwe
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Moin Uwe,
wollt die Tracks grad saugen aber wo find ich die ? Gehe ich auf den FTP, sehe ich nur die 3 Server Ordner sowie den Supercup Ordner, das wars.
Sonic
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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!Sonic! schrieb:
Moin Uwe,
wollt die Tracks grad saugen aber wo find ich die ? Gehe ich auf den FTP, sehe ich nur die 3 Server Ordner sowie den Supercup Ordner, das wars.
Sonic
..dann bist Du im Annonymous-Account...
Du musst Deinem FTP-Client sagen, dass er den betatest-account verwenden soll.
Ist natürlich von Client zu Client unterschiedlich, bei IE6 findest Du es unter "Datei/Anmelden als"...
Gruß,
Uwe
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FrankyBB (Gast)
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Neuester Beitrag 2014-03-28 13:22:04 |
Beiträge: 119
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Hallo
Habs gleich mal probiert. Zuerst alle HAT gelöscht. Dann den Ordner mit der Strecke "OultonIsland" herausgenommen und den neuen Ordner "Oulton" in Location eingefügt.
Resultat der ersten Betrachtung der Strecken:
Die kurze und mittlere Anbindung läuft für den ersten Eindruck. In der langen Anbindung lande ich auf dem Desktop. In der trace.text steht:
vidman.cpp 1390: CUBE error loading TRK file USERDATA\LOG\tmp.TRK: Error opening MAS file MISC.GTL
FrankyBB 
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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das lag am Explorer. Das Einloggen mit FTP://Username  asswort@URL hat nicht funktioniert. Aber mit Totalcommander kam ich jetzt ran. Werd die Strecken heut Nacht mal testen. Hab ja Spätschicht und muss gleich los
Sonic
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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FrankyBB schrieb:
Hallo
Habs gleich mal probiert. Zuerst alle HAT gelöscht. Dann den Ordner mit der Strecke "OultonIsland" herausgenommen und den neuen Ordner "Oulton" in Location eingefügt.
Resultat der ersten Betrachtung der Strecken:
Die kurze und mittlere Anbindung läuft für den ersten Eindruck. In der langen Anbindung lande ich auf dem Desktop. In der trace.text steht:
vidman.cpp 1390: CUBE error loading TRK file USERDATA\LOG\tmp.TRK: Error opening MAS file MISC.GTL
FrankyBB
Oops, Misc.gtl is noch ein GTR2-Überbleibsel
Kannst die Zeile einfach löschen, dann sollte es funktionieren...
Gruß,
Uwe
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FrankyBB (Gast)
Expert Boarder
Neuester Beitrag 2014-03-28 13:22:04 |
Beiträge: 119
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Alle 3 Varianten laufen.
Jetzt nur noch testen, das kann etwas länger dauern.
FBB 
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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hab das grad mal schnell getestet. Die grosse Strecke kackt bei mir auch ab. Vermute das gleiche Prob wie bei Franky. Näheres dann heut Nacht
Un´tschüß, Sonic
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FrankyBB (Gast)
Expert Boarder
Neuester Beitrag 2014-03-28 13:22:04 |
Beiträge: 119
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Hallo, ich nochmal.
Der Eintrag MISC.GTL ist in allen 3 TRk's zu löschen. Sonst stürzen beim Laden die Strecken ab.
Habe jetzt alle 3 Layout's mit jeweils 20 Autos getestet.
- Framrate zwischen 40-70 (vollkommen Ruckelfrei) 1280x1024 24Bit
- keine Meldung "Strecke verlassen" wenn auf der Strecke
- Asphalt ok. kein grieseln.
- Darstellung der Grafik einwandfrei.
- Schatten und Lichtverhältnisse ohne Beanstandung.
- Mittleres Layout identisch mit "OultonIsland"
Ob jetzt im Mittleren Layout schneller oder langsamer gefahren wird (veränderter Grip) weiß ich nicht. da müßte man Profis wie Micha ranlassen.
Bei mir hat der Streckentest mit der Note 1 bestanden.
FBB 
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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...teste doch bitte auch mal den Spritverbrauch, das ist auch häufig ein Punkt der Mecker macht...
Gruß,
Uwe
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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komisch 3 streckenvarianten??
habe Foster&und die lange gefahren
eigentlich alles normal...was aufiel,positiv aufiel (AUFIEL? wasn wort)
ist das bessere Tageslicht, auf der alten is es bei mir bläulich und als haette jemand am Gammaregler gedreht,dunkel kontrastreich
die curbs- sind die auch so dick auf der alten?
FPS maessig ruckte es etwas,61FPS in der ersten Kurve und an manchen streckenabschnitten (mit 5 autos im feld*)
1024x786 ,Strckendetails hoch ansonsten alles andere auch hoch bis max
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FrankyBB (Gast)
Expert Boarder
Neuester Beitrag 2014-03-28 13:22:04 |
Beiträge: 119
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Hallo
Habe Spritverbrauch getestet. Rennen über 10 Runden.
Kurzes Layout:
Porsche 911RSR, 17L für 10 Runden eingestellt.
Mittleres Layout:
Austin Healaey, 18L für 10 Runden eingestellt.
Langes Layout:
Ford Falcon, 35L für 10 Runden eingestellt.
Mit allen 3 Wagen bin ich ins Ziel gekommen und habe sogar noch die komplette Auslaufrunde geschafft.
Aufgefallen ist mir noch, dass in jeder Auslaufrunde ein leichtes Zucken der Grafik zu sehen ist. Vielleicht hängt das aber auch mit den 19 Gegnern zusammen die mit mir ebenfalls in der Auslaufrunde waren. Was aber nicht groß stört.
FrankyBB 
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Micha (Moderator)
Moderator
Registriert seit 2006-06-27 21:39:18 |
Neuester Beitrag 2016-09-06 00:14:37 |
Beiträge: 1109
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Moin.
Die neue ist im 911 etwa 3-4 sekunden langsamer. Bin grad erst die neue gefahren: 1.33.4 nach 5 runden, alt:1.29.8.
meine beste in bestlaps 1,29,4, major auch. JONATHON555 ist 1.28,5 !!! gefahren
Also wie Cadwell langsamer, aber sieht besser aus.
Wie dem Prinz schon auf viel, der Blauschimmer ist weg. Dafür flacker bei mir die Leitplanken.
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Es ist mir völlig egal, wie das Auto aussieht. Solange die Räder noch in die richtige Richtung zeigen, müssen wir weiter angreifen -Colin McRae-
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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nAbend,
bin 1-3 Sekunden (je nach Auto)langsamer gefahren als auf der "alten" OultonIsland.
Sprit für 6 Runden, gefahren damit 8-9 Runden.
Grüsse
Uff
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Hi,
jau, ich hab mal reingeschaut, der Grip wurde von 1.16 auf 1.0 verringert.
Hab MotorFX bereits angeschrieben, ob ich dran drehen darf (der Kurs ist ja für GTL noch nicht veröffentlicht, wir sind also derzeit weltweit exklusive Betatester  ) und warte auf Antwort.
Bzgl. der flimmernden Leitplanken könnte man auch was versuchen, aber auch hier brauch ich erst mal die "Permission"...
Der Sprinverbrauch scheint mir mit "52960.800781" auch etwas geräumig kalkuliert, ich komme bei meiner Rechnung auf "51581,44922".
(und fragt mich bitte nicht was das für ne Einheit ist...keine Ahnung...könnten rF-Mikrolitter/Killoparsek sein  )
Gruß,
Uwe<br><br>Post geändert von: DerDumeklemmer, am: 02/04/2007 20:54
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Ich bin auch mal einige Runden unter verschiedensten Bedingungen gefahren. Finde die Strecken sehr schick!
Mir ist auch nichts Aufregendes aufgefallen, vielleicht nur:
- Boxenstopp funktioniert nicht richtig
- Abflug in "Cascades"-heisst die Kurve glaube ich (direkt am Posten) an die Leitplanke heisst Warten auf den ADAC, Karre setzt da irgendwie so auf, dass ich meist nicht mehr aus eigener Kraft wegkam
Post geändert von: Jowi, am: 04/04/2007 23:03
Post geändert von: Jowi, am: 04/04/2007 23:05<br><br>Post geändert von: Jowi, am: 04/04/2007 23:06
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Nimm Dir Zeit, um zu spielen - es ist das Geheimnis der Jugend
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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... 
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Nimm Dir Zeit, um zu spielen - es ist das Geheimnis der Jugend
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Jowi schrieb:
...
Treffer....nen echten BUG gefunden
Da stimmt was mit den Materialnamen nicht und schon wird der Boden zu Sumpf.
Ich geb Ken Bescheid...
Gruß,
Uwe
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Mach damit mit ihm doch ´nen Deal um den alten 1.160-Cadwell-Grip ! LOL
(ich such auch gern noch weiter  )
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Nimm Dir Zeit, um zu spielen - es ist das Geheimnis der Jugend
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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..die Grip-Geschichte hat er leider verneint, da der aktuelle Griplevel der Realität wohl näher kommt....
Gruß,
Uwe
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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DerDumeklemmer schrieb:
..die Grip-Geschichte hat er leider verneint, da der aktuelle Griplevel der Realität wohl näher kommt....
Gruß,
Uwe
mh, das mit dem Grip fand ich nichtmal so schlimm, finde aber die grosse Strecke fett schon allein wegen der Steilkurve  Kriegt man das evtl. einzeln sodass wir die mit der auf der Bude austauschen können ? Zudem waren die Farben ja doch angenehmer als bei der, die wir jetzt haben. Vermute eher weniger oder ?
Sonic
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Das mit den Farben hängt bestimmt mit dem Hersteller der GraKa zusammen - auf NVIDIA und ATI kamen die bei mir immer schon unterschiedlich rüber - wir sehen nicht alle das Gleiche vor uns. Oulton find ich (ATI x800) zB. von den Farben her so prima realistisch
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Hallo,
Ken hat eine aktualisierte Version geschickt.
Sie liegt bereits auf dem FTP.
Probiert sie bitte noch einmal aus, wenn keiner mehr was findet kommt sie heute Abend als V1.0 auf die Bude...
Gruß,
Uwe
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FrankyBB (Gast)
Expert Boarder
Neuester Beitrag 2014-03-28 13:22:04 |
Beiträge: 119
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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Hallo,
also bei mir läuft alles perfekt. Hab mich wieder dem Spritverbrauch gewidmed.
Alle 3 Varianten mit Sprit für 4 Runden losgefahren.
- kurz ... 6 R. gefahren, kurz nach Zieldurchfahrt stottert der Motor.
- mittel ... 6. R. mit stotternden Motor geschafft.
- lang ... 6. R. nicht geschafft, fehlten noch 300 Meter.
Bin mir nicht ganz sicher, aber ich würde denken an manchen Stellen sind die Curbes flacher geworden.
Ist das nicht toll, Olton Park jetzt mit Steilkurve.
FrankyBB

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Re:Oulton 3 layouts vor 18 Jahren
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Hallo,
der Spritverbrauch passt jetzt.
Die Framerate ist gut und recht stabil an
allen Stellen der 3 Strecken, auch mit 18 Fahrzeugen auf der Strecke noch recht gut.
Abkürzungen werden, wo möglich, bestraft.
Allein das Flackern der Leitplanken nervt etwas.
Könnte man so uploaden, denke ich.
rennsportliche Grüsse
J
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