@Ron
Kannst mal bei Deinen Rädern gucken, was unten bei CubeMap bei Blend drinnen steht. Wenn da specular greyscale steht, dann nimmt er die Farben aus der SpecularMap und je heller die ist, desto mehr reflektiert Dein Rad die angegebene EMAP in dem Bereich, in dem das entsprechende Material zugewiesen ist.
Wenn dort aber z.B. constant steht, dann hat die SpecularMap keinen Einfluss.
Du kannst also auch auf constant stellen, dann etwas mit den Werten dahinter spielen und so die Reflektion einstellen, das macht aber nur Sinn, wenn Du es matt haben möchtest und/oder dem Reifen und der Felge unterschiedliche Materialien zugewiesen sind, da sonst der Gummi genauso reflektiert, wie die Felge. Und dadurch reflektiert die Felge in schattigen Bereichen auch so wie da, wo direkt das Licht hinfällt, also nicht die optimale Lösung!
@Mental
Ich weiß nicht, ob es beim ZMod ne Grenze bzgl. der Poly-Anzahl gibt. Der Simmel hat letztens bei mir bei nem Modell mit knapp über 18000 Polies rumgezickt. Ein Auto besteht ja aber zum Glück aus vielen Einzelteilen, so dass man eigentlich kein Problem bekommen sollte.
Die einzige Grenze ist da, wo es beginnt unsinnig (weil unspielbar) zu werden. Ich glaube, die Original-GTL-Autos haben so zwischen 15000 und 20000 Polies, der E21 hat etwas über 15000 und der Porsche, naja..., paar mehr
Sry für OT!