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THEMA: Avus 1967
#15270
Hechti (Gast)
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2009-08-12 18:31:04
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ICQ#: 386205220 Geschlecht: männlich Ort: Schlegel Geburtstag: 1990-11-27
Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
Hallo alle zusammen,

ich habe folgendes Problem: obengenannte Strecke tuts nich...

Jedesmal, wenn ich sie starten will, leuchtet der Loadingscreen kurz (1-2 sec) auf mit anschließendem CTD

Ich hab die Strecke nochmal gelöscht (bzw. den Ordner erst mal woanders hingeschoben) und anschließend die Strecke nochmal manuell gedownloaded und "installiert" -> selbes Problem.
Es funktioniert weder mit Addon- noch mit Original-Cars...

Bitte ganz sehr um Hilfe


Hechti
 
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#15272
Lowrider (Gast)
Wer später bremst fährt länger schnell
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2008-08-19 08:18:30
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Geschlecht: männlich Ort: Sandesneben Geburtstag: 1973-00-00
Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
hi

welche direct-x version hast dub in der gtl-config eingestellt? wenn du dx7 hast geh mal auf 8 oder 9

ich hatte dies problem mal bei rfactor vielleicht ist es hier ähnlich
 
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#15273
Hechti (Gast)
Junior Boarder
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2009-08-12 18:31:04
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ICQ#: 386205220 Geschlecht: männlich Ort: Schlegel Geburtstag: 1990-11-27
Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
Tach,

ich hatte "auto" eingestellt gehabt, habs trotzdem ma auf dx9 versucht, s ergebnis war wie gehabt: ctd...

Trotzdem danke

Hechti
 
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Letzte Änderung: 23.05.2008 18:08 von .
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#15274
derDumeklemmer (Admin)
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Geschlecht: männlich bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Ort: Ratingen Geburtstag: 1967-11-02
Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
Hi,
Hechti schrieb:
Hallo alle zusammen,

ich habe folgendes Problem: obengenannte Strecke tuts nich...

Jedesmal, wenn ich sie starten will, leuchtet der Loadingscreen kurz (1-2 sec) auf mit anschließendem CTD

Bitte ganz sehr um Hilfe

akiviere mal bitte das Trace.log und post es hier...

Gruß,
Uwe
 
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#15275
Hechti (Gast)
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ICQ#: 386205220 Geschlecht: männlich Ort: Schlegel Geburtstag: 1990-11-27
Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
Tja...hab meine hausaufgabn nicht gemacht...wie aktivier ich das?
 
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#15276
Moorhuhn (Benutzer)
Too stupid to understand science? Try religion!
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Ort: Leipzig Geburtstag: 1974-00-00
Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
Rechtsklick auf die Verknüpfung auf dem Desktop --> Eigenschaften --> bei "Ziel" "X:/$Speicherort/GTL.exe -trace=30" eingeben.

Dann ist in Deinem User-Verzeichnis (UserData/$Name) eine Datei namens trace.txt

Gruß
Georg
 
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Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

Kleine Fahrschule: *klick*
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#15277
Hechti (Gast)
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2009-08-12 18:31:04
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ICQ#: 386205220 Geschlecht: männlich Ort: Schlegel Geburtstag: 1990-11-27
Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
ok, hat funktioniert (danke an dieser stelle schon mal)
hier nun der komplette inhalt:




TRACE LEVEL = 30
NetComm.cpp 7639: NetComm checking command line: "-trace=30"
game.cpp 622: Entered Game::Enter()
osman.cpp 480: Entered OSMan::Enter()
setup.cpp 1088: Could not find P&GPHYSICS.HED
setup.cpp 1088: Could not find P&GPHYSICS.HED
vidman.cpp 1044: Entered VidMan::Enter()
specialfx.cp 3138: Entered SpecialFX::Enter()
dynman.cpp 632: Entered DynMan::Enter()
plrfile.cpp 3334: Entered PlayerFile::Enter()
sound.cpp 725: Entered Sound::Enter()
hwinput.cpp 6369: Entered HWInput::Enter()
onscreen.cpp 2941: Entered OnScreen::Enter()
game.cpp 717: Entered Game:etup()
hwinput.cpp 6383: Entered HWInput:etup()
options.cpp 1561: Entered Options:etup()
plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Hechti\Hechti.TMP
plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Hechti\Hechti.PLR
specialfx.cp 3144: Entered SpecialFX:etup()
steward.cpp 4585: Entered Steward:etup()
dynman.cpp 644: Entered DynMan:etup()
sound.cpp 748: Entered Sound:etup()
onscreen.cpp 2947: Entered OnScreen:etup()
vidman.cpp 1184: Entered VidMan:etup()
plrfile.cpp 3344: Entered PlayerFile:etup()
plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Hechti\Hechti.TMP
plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Hechti\Hechti.PLR
game.cpp 764: Entered Game::Init()
vidman.cpp 1237: Entered VidMan::Init()
vidman.cpp 1390: CUBE error loading TRK file USERDATA\LOG\tmp.TRK: Error creating projector for shadow caster 2600.
game.cpp 1141: Entered Game::Exit()
sound.cpp 856: Entered Sound::Exit()
specialfx.cp 3906: Entered SpecialFX::Exit()
hwinput.cpp 6491: Entered HWInput::Exit()
dynman.cpp 1541: Entered DynMan::Exit()
onscreen.cpp 3056: Entered OnScreen::Exit()
vidman.cpp 1796: Entered VidMan::Exit()
osman.cpp 516: Entered OSMan::Exit()



Hechti
 
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#15278
derDumeklemmer (Admin)
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Geschlecht: männlich bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Ort: Ratingen Geburtstag: 1967-11-02
Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
>CUBE error loading TRK file USERDATA\LOG\tmp.TRK: Error creating projector for shadow caster 2600.

ui, den hab ich ja nie gesehen....

Was für eine Graka benutzt Du mit welchen Treiberversionen?

Gruß,
Uwe
 
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#15279
Hechti (Gast)
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ICQ#: 386205220 Geschlecht: männlich Ort: Schlegel Geburtstag: 1990-11-27
Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
Die hier:

Gerät

Name: NVIDIA GeForce 6600 GT
Hersteller: NVIDIA
Chiptyp: GeForce 6600 GT
DAC-Typ: Integrated RAMDAC
Gesamtspeicher ca.: 128.0 MB
Anzeigemodus: 1280 x 1024 (32 bit) (75Hz)
Monitor: Plug und Play-Monitor


Treiber

Haupttreiber: nv4_disp.dll
Version: 6.14.0010.9131 (Englisch)
Datum: 01.06.2006 17:22:00 *
Mit WHQL-Logo: Nein
Mini-VDD: nv4_mini.sys
VDD: Nicht zutreffend
DDI-Version: 9 (oder höher)

* wird Zeit fürn Update...

P.S.: alle annern Streckn funktioniern... (zumindest die, die ich aufgrund des problems heute auf funktionstüchtigkeit getestet hab)
 
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Letzte Änderung: 23.05.2008 20:44 von .
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#15280
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
Hi,

hm... 128MB, vielleicht "passt" die Strecke nicht in den GraKa-Speicher da sie brutal mit Shadowcastern bestückt ist?

Probier mal bitte zum Test die Schatten in den Grafikoptionen auszuschalten...

Gruß,
Uwe
 
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#15281
Hechti (Gast)
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Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
Boah, das war der Fehler...

hab glei nochma getestet: mittlere schatten macht sie noch mit, ab 'Schatten: hoch' find ich mich auffn desktop wieder...

Also ganz ganz ganz herzlichen Dank für den (Wahnsinns-)Support (un natürlich auch für die Strecke )

Schönen abend noch


Hechti
 
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#15282
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
Hi,


Hechti schrieb:
Boah, das war der Fehler...

hab glei nochma getestet: mittlere schatten macht sie noch mit, ab 'Schatten: hoch' find ich mich auffn desktop wieder...

Also ganz ganz ganz herzlichen Dank für den (Wahnsinns-)Support (un natürlich auch für die Strecke )

Schönen abend noch


Hechti


mehr als mittlere Schatten machen bei der Karte wahrscheilich eh nicht viel Sinn, dass geht doch tierisch auf die FPS (mal mit Strg+f im Spiel testen), oder?

Gruß,
Uwe
 
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#15285
Hechti (Gast)
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Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 10 Monaten  
hab ich jetz auch nochma ausprobiert:

in Leipzig ´67 wars de meiste Zeit um die 60 rum (außer in den letztn paar kurven, da wars so um die 80)

in Imola ´94 wars de meiste Zeit um die 90 rum (außer im mittleren abschnitt, da wars um die 60)

in Hockenheim ´99 wars de meiste Zeit um die 70 rum (im motodrom dann um die 70)

hab da jetz auch keine ahnung was gut bzw. weniger gut ist...

sämtliche grafikeinstellungen (inklusive schatten) waren auf 'maximal/sehr weit/etc.'

bis jetz hab ich aba während des fahrens auch noch nie ein ruckeln gemerkt, obwohl ich auch sonst mit maximale grafikeinstellungen fahr...

Hechti
 
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Letzte Änderung: 23.05.2008 21:23 von .
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#18976
DoomWarrior (Gast)
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Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 5 Monaten  
Hallo ich greif den Thread mal auf.

Hab mir die Avus runtergeladen und wollte 150 Runden drauf fahren mit 18 Computergegnern. Soweit so gut, allerdings hab ich ein Problem mit der Box. Wenn man den Computer ab der Einfahrt übernehmen lässt und in Box 19 fährt. Er hält korrekt an, man kann aber nicht weiter fahren ohne vorher nochmal zurück zu setzen. Dieser rote Rolli steht im weg. (hab nen Mustang). Später hab ich mich böse verbremst und mit 150 frontal in die Mauer. Danach war schluß. Es ist mir aufgefallen, das keiner der Gegner die 150 Runden schafft. Vermutlich hängen sie allesamt in der Box fest?!
Richtig ausgefallen ist neben mir nur der Abarth mit einem Motorplatzer.
Desweiteren wird im Setup screen der Spritverbrauch nicht richtig berechnet. Selbst mit 120 Litern, meint er nur ~15 Runden weit zu kommen. Ich denke mit 120 Litern schafft man so ca. 60. Kann man da was drehen?
Ansonsten schöne Strecke, außer das meine jetztige Graka am Limit dreht
 
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#18978
Big_Ron (Benutzer)
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ICQ#: 411962057 Geschlecht: männlich big.ron83 Ort: Berlin Geburtstag: 1983-07-11
Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 5 Monaten  
Hallo,

für das editieren der Strecke ist der Streckenbauer verantwortlich. In der Readme steht, wer sie gemacht hat. Melde dich bei ihm und schildere dein Problem.
Unsere Streckenkonvertierer, meist Uwe (derDumeklemmer) fummelt selbst nicht an Strecken rum ohne die Erlaubnis des Authors.

Grüße
 
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#18979
derDumeklemmer (Admin)
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Geschlecht: männlich bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Ort: Ratingen Geburtstag: 1967-11-02
Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 5 Monaten  
Hi,

jau jau, ich glaub die Avus hab ich von GTR2 auf GTL "runterkonvertiert"...

Da eine GTR2-AIW bis auf das Pacecar auch mit GTL funktioniert (fast-path, boxen usw.) hab ich die AIW aber nicht weiter angetastet (nur das Pacecar raus gelöscht).

Das Prob müsste dann in GTR2 noch viel ausgeprägter existieren weil die Karren schneller sind.

Wenn ich mal ne ruhige Stunde hab, guck ich da gern mal rein...

Gruß,
Uwe
 
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#18981
DoomWarrior (Gast)
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Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 5 Monaten  
Danke schon vorab.
 
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#18997
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 5 Monaten  
Hi,

- Die Pitstop Probs konnte ich nachvollziehen und beheben, der Fast-Path war for die KI einfach zu weit von den Pitstop-Positionen entfernt.

- Die Kommandostände waren echt blöd positioniert, ich hab diemal ein Stück "auf Seite" geräumt

- Für die fliegenden KI-Panteras in der Steilkurve hab ich einen Zaun aufgestellt. Sonst liegen die Jungs immer so unglücklich in der Bocengasse auf dem Dach

- Den Spritverbrauch hab ich nachgerechnet und scheint mir zu stimmen. Streckelänge in Meter *12, das ist eigegentlich üblich

Probiert mal das Update, ich hoffe die übelsten Fehler sind damit behoben...

Gruß,
Uwe
 
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#19028
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Aw: Avus 1967 vor 17 Jahren, 5 Monaten  
super, vielen Dank!
Mit dem Spritverbrauch scheint wohl zu stimmen. Ich hab mal aus Jucks nur sieben Liter getankt, das laut anzeige für genau eine Runde reicht. Nach überqueren der Ziellinie hat er angefangen zu stottern, kurz darauf war feierabend. Das bedeutet das der Mustang auf ~8,5km vollgas gut 7liter braucht. *urgs* das wären ja rund 80 liter auf 100km.

Memo an mich, nie einen Mustang kaufen um damit über die Autobahn zu prügeln.
 
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Letzte Änderung: 22.10.2008 20:35 von .
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