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                            updated: 2025-04-26 15:56:04

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                            Re:Knutstorp -> lahme Gegner (1 viewing) (1) Guest
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                            TOPIC: Re:Knutstorp -> lahme Gegner
                            #2266
                            good_old_enzo (Visitor)
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                            Knutstorp -> lahme Gegner 18 Years, 2 Months ago  
                            Hiho,

                            erstmal vielen Dank an den Webmaster für den genialen Joomla-Auftritt und die vielen genialen Files !!!
                            Habe die wunderschöne Knutstorp-Strecke gezogen und finde sie eine der landschaftlich dollsten überhaupt. Aber die Gegner fahren durch die Gegend wie ein Leichenzug
                            Höchstens 50 km/h oder so ... wie kann man das ändern ? Ist das in diesen AIW-Files drin ?
                            Achso - ich habe natürlich die V2.1 - also die neue Version installiert - aber es hat sich nichts geändert. Ich vermute, es spielt halt nur für mich einen Rolle , da ich nur "Offline" fahre.

                            Wenn es ein Tutorial dafür gibt, oder mir jemand ein bisserl hilft würde ich auch selber mithelfen

                            Vielen Dank im voraus -

                            Viele Grüsse aus Stuttgart -

                            from Old Enzo

                            PS: Wenn ich besser bei Kasse bin lasse ich auch ein paar Euronen rüberwachsen -> die Altbierbude ist echt klasse ( Altbier generell auch )
                             
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                              The administrator has disabled public write access.
                            #2269
                            derDumeklemmer (Admin)
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                            Gender: Male bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Location: Ratingen Birthdate: 1967-11-02
                            Re:Knutstorp -> lahme Gegner 18 Years, 2 Months ago  
                            Hi,

                            jau, die AI-Performance ist in der .AIW einzementiert.

                            Der "einfachste" Weg diese zu verbessern ist unter rF den rF-AIW-Editor zu verwenden.

                            Es sei denn Du stehst darauf die Vektoren "von Hand" zu ändern...geht natürlich auch

                            Gruß,
                            Uwe
                             
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                            Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
                              The administrator has disabled public write access.
                            #2270
                            J.J.McClure (Visitor)
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                            Re:Knutstorp -> lahme Gegner 18 Years, 2 Months ago  
                            Moin old Enzo.

                            Du kannst auch Deine PLR Datei ändern.
                            Das betrifft dann alle Strecken.
                            Wo ist die PLR Datei ?
                            Dein GTL Stammverzeichnis dann ins Userdata Verzeichnis dann das Verzeichnis mit Deinem Fahrernahmen. Die darin enthaltene PLR Datei mit dem Texteditor öffnen.
                            Jetzt suchst Du folgenden Eintrag:
                            [ Game Options ]

                            AI Driver Strength Boost="[color=#FF0000]0[/color]" // For the hardcore only - strength valuoin old Enzo.

                            Du kannst auch Deine PLR Datei ändern.
                            Das betrifft dann alle Strecken.
                            Wo ist die PLR Datei ?
                            Dein GTL Stammverzeichnis dann ins Userdata Verzeichnis dann das Verzeichnis mit Deinem Fahrernahmen. Die darin enthaltene PLR Datei mit dem Texteditor öffnen.
                            Jetzt suchst Du folgenden Eintrag:
                            [ Game Options ]

                            AI Driver Strength Boost="0" // For the hardcore only - strength value added to in-game difficulty levels to make AI faster

                            Die rote Null durch eine Zahl zw. 1 und 100 ändern.
                            Dies bewirkt das die KI im höchsten Schwierigkeitslevel eine Steigerung der Fähigkeit erfährt.
                            Beispiel:
                            0 ist 100% Skill
                            100 ist 200% Skill

                            Viel Spass beim hinterher Fahren.

                            J.J.McClure
                             
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                            #2280
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                            Re:Knutstorp -> lahme Gegner 18 Years, 2 Months ago  
                            Thx für die schnellen Antworten - werde das alles mal testen !

                            Greetz from old Stuttgart

                            Old Enzo
                             
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