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                      Re:GTL stellt Problem fest (1 Leser) (1) Gast
                      Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
                      THEMA: Re:GTL stellt Problem fest
                      #3185
                      Andreas_M. (Gast)
                      Senior Boarder
                      Registriert seit
                      Neuester Beitrag
                      2008-11-28 21:37:21
                      Beiträge: 61
                      graphgraph
                      Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                      GTL stellt Problem fest vor 18 Jahren, 6 Monaten  
                      Hallo Leute,

                      hab zwar schon irgendwann mal gefragt, aber bitte noch mal um Hilfe.
                      Bin am verzweifeln, kann bei der Bude nicht mehr beitreten.
                      Während oder nach laden der Spielernamen wird der Monitor schwarz und es kommt die Meldung:

                      GTL hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.

                      Das Spiel beendet sich dann von selbst,
                      es soll dann noch ein Problembericht an den Grakahersteller gesendet werden.
                      Kurioserweise kann ich überall anders beitreten, auch auf den Eventserver, nur nicht bei der Bude.
                      Es ist kein Dauerproblem, kann sein das es in 2 Stunden wieder für einige Zeit funktioniert, vielleicht sogar mehrere Tage, werde aber dann auch oft mit dieser Meldung aus dem laufenden Spiel geworfen.
                      PrinzTT hatte ebenfalls das Problem, auch noch nach 3 Neuinstallationen des Spiels, war aber dann wohl irgendwann einfach wieder ok.
                      Ich habe die Graka von Ati auf nvidia gewechselt und lasse keine Hintergrundprogramme laufen, keine Ahnung was man noch versuchen könnte.
                      Mir ist aufgefallen, das ich laut Anzeige ein Auto mehr besitze wie vorhanden ist, z.B. 425 von 424.
                      Hat aber damit glaube ich nichts zu tun, denn das Problem ist schon aufgetreten als die Autos noch korrekt angezeigt wurden.
                      Vielleicht kennt von euch ja jemand die Lösung des Problems.

                      Grüsse
                      Andreas
                       
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                        Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                      #3186
                      derDumeklemmer (Admin)
                      Admin
                      Registriert seit
                      2006-06-27 20:26:36
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                      2025-08-13 20:20:56
                      Beiträge: 3188
                      graphgraph
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                      Geschlecht: männlich bierbuden.dumeklemmer www.bierbuden.de Ort: Ratingen Geburtstag: 1967-11-02
                      Re:GTL stellt Problem fest vor 18 Jahren, 6 Monaten  
                      ...sorry meine Glaskugel is in Reparatur, vielleicht sollten wir daher mal in die trace.txt gucken?

                      Gruß,
                      Uwe
                       
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                      Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
                        Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                      #3187
                      noplayer (Admin)
                      Geldeintreiber
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                      2006-07-11 23:50:45
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                      2023-05-06 16:06:01
                      Beiträge: 762
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                      Re:GTL stellt Problem fest vor 18 Jahren, 6 Monaten  
                       
                      Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                       
                        Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                      #3193
                      Andreas_M. (Gast)
                      Senior Boarder
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                      2008-11-28 21:37:21
                      Beiträge: 61
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                      Re:GTL stellt Problem fest vor 18 Jahren, 6 Monaten  
                      der crash hat nicht lange auf sich warten lassen,
                      liegt es an den fehlenden capri-dateien?

                      TRACE LEVEL = 90
                      NetComm.cpp 7639: NetComm checking command line: "-trace=90"
                      game.cpp 622: Entered Game::Enter()
                      osman.cpp 480: Entered OSMan::Enter()
                      setup.cpp 1088: Could not find CAPRI3100.HDC
                      setup.cpp 1088: Could not find FORD_CAPRI.CAS
                      setup.cpp 1088: Could not find CAPRISOUNDS.AUD
                      vidman.cpp 1044: Entered VidMan::Enter()
                      specialfx.cp 3138: Entered SpecialFX::Enter()
                      dynman.cpp 632: Entered DynMan::Enter()
                      plrfile.cpp 3334: Entered PlayerFile::Enter()
                      sound.cpp 725: Entered Sound::Enter()
                      hwinput.cpp 6369: Entered HWInput::Enter()
                      onscreen.cpp 2941: Entered OnScreen::Enter()
                      game.cpp 717: Entered Game:etup()
                      hwinput.cpp 6383: Entered HWInput:etup()
                      options.cpp 1561: Entered Options:etup()
                      plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Andreas M,\Andreas M,.TMP
                      plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Andreas M,\Andreas M,.PLR
                      O_AppGz.cpp 30681: Join Session was successful, setting local session description:
                      O_AppGz.cpp 30682: ** Session Name: www.altbierbude.de
                      O_AppGz.cpp 30683: ** Scene Base: CrystalPalace
                      O_AppGz.cpp 30684: ** AI Opp: 0
                      O_AppGz.cpp 30685: ** Human Opp: 0
                      O_AppGz.cpp 30686: ** Max Players: 26
                      specialfx.cp 3144: Entered SpecialFX:etup()
                      steward.cpp 4585: Entered Steward:etup()
                      dynman.cpp 644: Entered DynMan:etup()
                      sound.cpp 748: Entered Sound:etup()
                      onscreen.cpp 2947: Entered OnScreen:etup()
                      vidman.cpp 1184: Entered VidMan:etup()
                      plrfile.cpp 3344: Entered PlayerFile:etup()
                      plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\Andreas M,\Andreas M,.TMP
                      plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\Andreas M,\Andreas M,.PLR
                      game.cpp 764: Entered Game::Init()
                      vidman.cpp 1237: Entered VidMan::Init()
                      ai_db.cpp 2143: Entered AIDatabase::Init()
                      steward.cpp 4680: Entered Steward::Init()
                      hwinput.cpp 6426: Entered HWInput::Init()
                      specialfx.cp 3255: Entered SpecialFX::Init()
                      dynman.cpp 674: Entered DynMan::Init()
                      slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                      vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\TRACKVEHICLES\ SAFETYCAR\SAFETYCAR.CAS)
                      dynman.cpp 803: Exited DynMan::Init()
                      LensFlare.cp 59: Entered LensFlare::Init()
                      camera.cpp 4125: Entered CamMan::Init()
                      sound.cpp 753: Entered Sound::Init()
                      render.cpp 286: Entered Render::Init()
                      onscreen.cpp 2953: Entered OnScreen::Init()
                      AnimationLoa 24: AnimationLoader::Load(CrystalPalace.ani)
                      game.cpp 893: Entered Game::Restart()
                      NetComm.cpp 8844: Entering "SynchronizeWithServer()"
                      sound.cpp 760: Entered Sound::Restart()
                      steward.cpp 4835: Entered Steward::Restart()
                      specialfx.cp 3732: Entered SpecialFX::Restart()
                      hwinput.cpp 6437: Entered HWInput::Restart()
                      dynman.cpp 811: Entered DynMan::Restart()
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      camera.cpp 4149: Entered CamMan::Restart()
                      render.cpp 302: Entered Render::Restart()
                      onscreen.cpp 2973: Entered OnScreen::Restart()
                      vidman.cpp 1454: Entered VidMan::Restart()
                      plrfile.cpp 3381: Entered PlayerFile::Restart()
                      game.cpp 893: Entered Game::Restart()
                      sound.cpp 760: Entered Sound::Restart()
                      steward.cpp 4835: Entered Steward::Restart()
                      specialfx.cp 3732: Entered SpecialFX::Restart()
                      hwinput.cpp 6437: Entered HWInput::Restart()
                      dynman.cpp 811: Entered DynMan::Restart()
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      driver.cpp 624: Race Ability: 3.000000 CorneringAdd: 1.500000
                      camera.cpp 4149: Entered CamMan::Restart()
                      render.cpp 302: Entered Render::Restart()
                      onscreen.cpp 2973: Entered OnScreen::Restart()
                      vidman.cpp 1454: Entered VidMan::Restart()
                      plrfile.cpp 3381: Entered PlayerFile::Restart()
                      game.cpp 893: Entered Game::Restart()
                      sound.cpp 760: Entered Sound::Restart()
                      steward.cpp 4835: Entered Steward::Restart()
                      specialfx.cp 3732: Entered SpecialFX::Restart()
                      hwinput.cpp 6437: Entered HWInput::Restart()
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                      #3194
                      Andreas_M. (Gast)
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                      Re:GTL stellt Problem fest vor 18 Jahren, 6 Monaten  
                      das prob mit dem capri habe ich gefunden und korrigiert, jetzt 431 von 429 cars??????
                       
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                      #3200
                      Micha (Moderator)
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                      Re:GTL stellt Problem fest vor 18 Jahren, 6 Monaten  
                      haste mal autos gelöscht ohne sie vorher zu verkaufen?

                      Ist ein Problem mit den 0 Credit Autos, die kann man nicht wieder verkaufen. Somit bleiben sie in der Garagendatei enthalten. is aber nicht weiter schlimm, ich besitze auch mehr autos als ich wirklich habe.

                      Gruß Micha
                       
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                      Es ist mir völlig egal, wie das Auto aussieht. Solange die Räder noch in die richtige Richtung zeigen, müssen wir weiter angreifen -Colin McRae-
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                      #3204
                      Andreas_M. (Gast)
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                      Re:GTL stellt Problem fest vor 18 Jahren, 6 Monaten  
                      kann schon sein, aber im moment fehlt mir eh der überblick, liegt vielleicht an meinem bier: Sudhaus Pils
                       
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