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                    Aw: Virtuelle Streckenbegrenzung sichtbar machen (1 Leser) (1) Gast
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                    THEMA: Aw: Virtuelle Streckenbegrenzung sichtbar machen
                    #104197
                    herakles (Benutzer)
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                    graphgraph
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                    Geschlecht: männlich Geburtstag: 1979-00-00
                    Virtuelle Streckenbegrenzung sichtbar machen vor 6 Jahren, 8 Monaten  
                    Moin!

                    Beim Herumheizen auf Jarama 1979 ist mir aufgefallen, dass die Strecke enorm viel "räubern" über die Curbs erlaubt. Das macht die Strecke phasenweise nahezu doppel so breit. Und das Beste: es gibt dann keine Cut-Warnings.

                    FAST! Denn an manchen Stellen gibt es die sehr wohl. Dumm nur, wenn man nicht weiß, wo die Stellen sind. Würde bedeuten, dass ich die Strecke 1000 Mal fahren muss, um herauszufinden, wo es Warnings gibt und wo nicht.

                    Daher meine Idee: Gibt es ein Tool, das die "virtuelle" Streckenbegrenzung einblenden kann? Als blauen Strich oder so?

                    Grüße
                    Herakles
                     
                    Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                     
                    Letzte Änderung: 28.04.2019 15:02 von herakles.
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                    #104249
                    dikl (Benutzer)
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                    graphgraph
                    Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                    Geschlecht: männlich Geburtstag: 1963-08-14
                    Aw: Virtuelle Streckenbegrenzung sichtbar machen vor 6 Jahren, 8 Monaten  
                    Hallo Herakles,
                    zu deiner Frage: es gibt KEIN Tool in GTL, mit dem die Streckenbegrenzungen bzw. Cutwarninglinien ingame angezeigt werden können.

                    3DSimEd ist ein KOSTENPFLICHTIGES(!) Programm mit dem die Streckenbegrenzungen auf der originalen Strecke/Grafik angezeigt werden können.

                    Für Analysezwecke habe ich mir ein Tool gebastelt, mit dem ich Auffälligkeiten auf einer Strecke finden kann und in 3DSimED prüfe.
                    Dieses mache ich manchmal vor Veröffentlichung oder wenn es Beanstandungen zu unplausiblen oder zu laschen Cut-Warnungen gibt.

                    Wenn dir/euch etwas auffällt, bitte hier im Forum posten oder eine PM schicken.
                    Wenn die Cut Warnungen sich bestätigt und wir die Erlaubnis vom Streckenbauer haben, die Strecke zu ändern, werden wir es sicher tun.

                    Schöne Grüße
                    dikl
                     
                    Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                     
                    Letztens dachte ich, ich hätte Unrecht. Aber ich habe mich geirrt...


                      Kein öffentlicher Schreibzugriff erlaubt, bitte erst registrieren!
                    #104253
                    DerOlf (Benutzer)
                    Platinum Boarder
                    Registriert seit
                    2013-03-20 11:42:27
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                    Beiträge: 1475
                    graphgraph
                    Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                    Geschlecht: männlich Ort: Bielefeld Geburtstag: 1973-10-13
                    Aw: Virtuelle Streckenbegrenzung sichtbar machen vor 6 Jahren, 8 Monaten  
                    herakles schrieb:
                    FAST! Denn an manchen Stellen gibt es die sehr wohl. Dumm nur, wenn man nicht weiß, wo die Stellen sind. Würde bedeuten, dass ich die Strecke 1000 Mal fahren muss, um herauszufinden, wo es Warnings gibt und wo nicht.
                    Zu wissen, wo es warnings gibt, und wo nicht, gehört mMn zur Streckenkenntnis ... daran stört man sich nur, wenn man den Ehrgeiz hat, eine Strecke sauber zu fahren (wie ich z.B.).

                    Einzelne der Bestzeitenrekorde in der ABB-database sind ohne räubern schlicht unmöglich.

                    Auf Jarama ist cutten aber garnicht die beste Variante ... flüssiges Durchfahren der Doppelkurven, die eigentlich keine sind, ist viel besser, als ein ständig nervöses Fahrzeug, weil man über die curbs ballert, wo es geht.
                    Zumindest bei mir passieren dann sehr viel häufiger "Dinge", die ich in Rennen lieber nicht haben will ...
                    Aber auch bei der Suche nach der passenden Linie vergehen Stunden ... da kann man auch gleich testen, wo es cutwarnings gibt und wo nicht
                     
                    Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
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