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                            Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? (1 viewing) (1) Guest
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                            TOPIC: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ?
                            #83568
                            Horst2 (User)
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                            Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Moinsen^^

                            Beim Zusammenschustern meiner eigenen LM-55 Mod hatte ich massig Crashes, die ich auf den Maserati 450S #45 eingrenzen konnte. Da ich mich nicht mit allen Files auskenne, kann ich den genauen Fehler nicht lokalisieren. Ich vermute aber es hat mit einer Textur oder Grafik zu tun.

                            Vlt. hat jemand Interesse den Wagen mal genauer zu checken. Bei mir stürzt ein Rennen mit einsetzenden Grafikproblemen ab wenn dieser Wagen am Start ist.

                            Grüße !


                            EDIT: Einige andere 4,5 L scheinen auch Probleme zu haben. Bis jetzt laufen bei mir nur #2 und #3 anstandslos. Nachdem ich bei #7 den Genstring geändert hatte waren die Grafikfehler weg - dafür CTD nach einer Minute.

                            EDIT#2: Ich glaube ich downloade den Maserati noch mal und installiere den komplett neu. Iwas is da kaputt. Gerade is mir das Game mit ner HashStack Fehlermeldung abgeschmiert :-/
                             
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                            Last Edit: 2015/01/05 20:39 By Horst2.
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                            #83569
                            Moorhuhn (User)
                            Too stupid to understand science? Try religion!
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Kann dazu nur sagen daß wir schon einige Rennen mit der Kiste gefahren sind und bisher keine Klagen kamen(?)
                             
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                            Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

                            Kleine Fahrschule: *klick*
                              The administrator has disabled public write access.
                            #83570
                            Horst2 (User)
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Also, ich habe jetzt mal den ganzen 450S-Mod aus der Bude neu gesaugt und installiert, meine Car-Klasse (LM_55) eingetragen und ansonsten nichts geändert - jetzt geht nix mehr. Sobald der 450S mitfahren soll bekomme ich nen Crash. Nehme ich ihn raus läufts wieder sauber durch.

                            Ich verstehe es nicht.

                            -/-
                             
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                            #83575
                            B8man (Moderator)
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Ein paar mehr Infos wären toll.
                            Wann und mit welcher Meldung stürzt GTL ab? Erstellst Du nur einen neue Klasse, wenn ja wie sieht die aus? Einen neuen Cup auch? Was sagt die Trace-Datei? Welche Grafikeinstellungen hast Du eingestellt?

                            Fragen über Fragen.

                            Grüße

                            B8'
                             
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                            #83578
                            Horst2 (User)
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Ich baue seit 6 Monaten mein eigenes, komplett verändertes GTL.

                            Fertiggestellt sind 5 Gruppen, inklusive jeweils einer kompletten Rennserie.

                            Gruppe 2 --> Läuft perfekt
                            Gruppe 4 --> Läuft perfekt
                            Gruppe 5 --> Läuft perfekt
                            IMSA --> Läuft perfekt
                            LM --> Läuft perfekt
                            LM 55 [im Bau]. --> Hier soll der 450S rein.

                            Auch die Punktevergabe, Einzelrennen etc habe ich geändert und besonders wurden fast alle Fahrzeuge von mir grundlegend überarbeitet um sie für den Single Player zu balancen (was mir auch gelungen ist). Alle Rennen sind mit 36 Fahrzeugen (12 unterschiedliche Fahrzeuge a 3 Skins), also insgesamt 216 Fahrzeuge + individuelle Fahrer. Einzelrennen und Karriere laufen absolut stabil, CupStages.gdb und SIM_GTC habe ich korrekt editiert.

                            Grafik : 1920*1080 alles auf max. GraKa Nvidia 750 ti.

                            Fehlermeldung ? ...hat ein Problem festgestellt.. lediglich ein mal kam dieser seltsame HashStack-Fehler.

                            Im Trace steht nichts zu den Fehlern.


                            Problemsignatur:
                            Problemereignisname: APPCRASH
                            Anwendungsname: GTL.exe
                            Anwendungsversion: 1.1.0.0
                            Anwendungszeitstempel: 00000000
                            Fehlermodulname: GTL.exe
                            Fehlermodulversion: 1.1.0.0
                            Fehlermodulzeitstempel: 00000000
                            Ausnahmecode: c0000005
                            Ausnahmeoffset: 0016e678
                            Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.256.1
                            Gebietsschema-ID: 1031
                            Zusatzinformation 1: e00f
                            Zusatzinformation 2: e00fe957397ba1ef430bd0be89426e19
                            Zusatzinformation 3: b647
                            Zusatzinformation 4: b647937cf0f260709dbac0335fdf6ae6


                            --------------------------------------------

                            LensFlare.cp 59: Entered LensFlare::Init()
                            camera.cpp 4125: Entered CamMan::Init()
                            sound.cpp 753: Entered Sound::Init()
                            render.cpp 286: Entered Render::Init()
                            onscreen.cpp 2953: Entered OnScreen::Init()
                            AnimationLoa 24: AnimationLoader::Load(VLM_LeMans79.ani)
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                            sound.cpp 760: Entered Sound::Restart()
                            steward.cpp 4835: Entered Steward::Restart()
                            specialfx.cp 3732: Entered SpecialFX::Restart()
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                            driver.cpp 624: Race Ability: 3.053407 CorneringAdd: 1.173296
                            vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                            driver.cpp 624: Race Ability: 4.644169 CorneringAdd: 0.927915
                            driver.cpp 624: Race Ability: 5.471541 CorneringAdd: -0.035771
                            vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                            driver.cpp 624: Race Ability: 4.165154 CorneringAdd: 0.517423
                            driver.cpp 624: Race Ability: 3.098343 CorneringAdd: 1.000829
                            vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                            driver.cpp 624: Race Ability: 1.773385 CorneringAdd: 1.063308
                            driver.cpp 624: Race Ability: 3.176577 CorneringAdd: 0.961712
                            vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                            driver.cpp 624: Race Ability: 4.627702 CorneringAdd: 0.236149
                            driver.cpp 624: Race Ability: 4.775838 CorneringAdd: 0.162081
                            driver.cpp 624: Race Ability: 4.131263 CorneringAdd: 0.284368
                            driver.cpp 624: Race Ability: 3.152925 CorneringAdd: 0.973537
                            driver.cpp 624: Race Ability: 2.539601 CorneringAdd: 1.080200
                            vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                            driver.cpp 624: Race Ability: 5.048271 CorneringAdd: -0.274136
                            driver.cpp 624: Race Ability: 3.731672 CorneringAdd: 0.384164
                            driver.cpp 624: Race Ability: 4.314539 CorneringAdd: 0.292731
                            vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                            driver.cpp 624: Race Ability: 3.609333 CorneringAdd: 1.145334
                            driver.cpp 624: Race Ability: 4.227323 CorneringAdd: 0.386338
                            vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                            driver.cpp 624: Race Ability: 4.750896 CorneringAdd: 0.724552
                            driver.cpp 624: Race Ability: 3.003555 CorneringAdd: 0.948222
                            vehload.cpp 732: RPM-torque brake > throttle @ 0.000000
                            driver.cpp 624: Race Ability: 6.683395 CorneringAdd: 0.058303
                            camera.cpp 4149: Entered CamMan::Restart()
                            render.cpp 302: Entered Render::Restart()
                            onscreen.cpp 2973: Entered OnScreen::Restart()
                            vidman.cpp 1454: Entered VidMan::Restart()
                            plrfile.cpp 3381: Entered PlayerFile::Restart()
                            game.cpp 1087: Entered Game:ost()
                            sound.cpp 849: Entered Sound:ost()
                            specialfx.cp 3868: Entered SpecialFX:ost()
                            steward.cpp 5363: Entered Steward:ost()
                            hwinput.cpp 6467: Entered HWInput:ost()
                            dynman.cpp 1516: Entered DynMan:ost()
                            camera.cpp 4295: Entered CamMan:ost()
                            render.cpp 480: Entered Render:ost()
                            onscreen.cpp 3038: Entered OnScreen:ost()
                            vidman.cpp 1759: Entered VidMan:ost()
                            plrfile.cpp 3386: Entered PlayerFile:ost()
                            plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\D River\D River.TMP
                            plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\D River\D River.PLR
                            game.cpp 717: Entered Game:etup()
                            hwinput.cpp 6383: Entered HWInput:etup()
                            options.cpp 1561: Entered Options:etup()
                            specialfx.cp 3144: Entered SpecialFX:etup()
                            steward.cpp 4585: Entered Steward:etup()
                            dynman.cpp 644: Entered DynMan:etup()
                            sound.cpp 748: Entered Sound:etup()
                            onscreen.cpp 2947: Entered OnScreen:etup()
                            vidman.cpp 1184: Entered VidMan:etup()
                            plrfile.cpp 3344: Entered PlayerFile:etup()
                            plrfile.cpp 2510: Attempting to save to USERDATA\D River\D River.TMP
                            plrfile.cpp 2533: Retcode: 0 for renaming to USERDATA\D River\D River.PLR
                            game.cpp 764: Entered Game::Init()
                            vidman.cpp 1237: Entered VidMan::Init()
                            ai_db.cpp 2143: Entered AIDatabase::Init()
                            steward.cpp 4680: Entered Steward::Init()
                            hwinput.cpp 6426: Entered HWInput::Init()
                            specialfx.cp 3255: Entered SpecialFX::Init()
                            dynman.cpp 674: Entered DynMan::Init()
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\TRACKVEHICLES\ SAFETYCAR\SAFETYCAR.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            pitmod.cpp 194: Entered PitAction::Init
                            AnimationLoa 24: AnimationLoader::Load(PitCrew.ani)
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 250 TR\124\..\FERRARI_250TR.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY SPRITE\53SP\..\AH_SPRITE.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MASERATI 450S\2\..\MASERATI_450S.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MASERATI 450S\45\..\MASERATI_450S.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 2\5\..\ASTONMARTIN_DBR2.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 375 PLUS\14\..\FERRARI_375.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MASERATI 450S\66\..\MASERATI_450S.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 250 TR\21\..\FERRARI_250TR.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1955\8\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 250 TR\22\..\FERRARI_250TR.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1957\4\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 1\3\..\ASTONMARTIN_DBR1.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 2\49\..\ASTONMARTIN_DBR2.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY 100\26S\..\AUSTINHEALEY_100S.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 2\102\..\ASTONMARTIN_DBR2.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\LOTUS 7\LS367\..\LOTUS7_S1.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\LOTUS 7\LS181\..\LOTUS7_S1.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MERCEDES 300SL\14JAG\..\MERCEDES_300SL.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY 100\32S\..\AUSTINHEALEY_100S.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 375 PLUS\19\..\FERRARI_375.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 1\14\..\ASTONMARTIN_DBR1.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1955\9\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY SPRITE\147SP\..\AH_SPRITE.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1957\17\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY SPRITE\171TT\..\AH_SPRITE.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MASERATI 450S\3\..\MASERATI_450S.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\FERRARI 375 PLUS\40\..\FERRARI_375.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MERCEDES 300SL\455\..\MERCEDES_300SL.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1955\10\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\AUSTIN HEALEY 100\33S\..\AUSTINHEALEY_100S.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\ASTON MARTIN DBR 1\16\..\ASTONMARTIN_DBR1.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\JAGUAR D-TYPE 1957\16\..\JAGUAR_D-TYPE.CAS)
                            slot.cpp 291: Entered Slot::Init()
                            vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\LM 55\MASERATI 450S\513\..\MASERATI_450S.CAS)

                            -------------------------------------------------- -


                            Erwähnenswert: Packe ich den 450S in den Ordner, so dauert das laden der Map ab ca. 75% wesentlich länger. Bei 100% stürzt GTL dann ab.

                            -------------------------------------------------- -

                            // Game/Season Info: SIMULATION
                            Game Name = GT Legends
                            Game Filter = AND: SIM_GTC

                            Drafting
                            {
                            BaseDropoff=0.195 // higher number -> more drafting effect
                            LeadingExponent=2.0 // higher number -> lower effect on leader
                            FollowingExponent=2.0 // higher number -> lower effect on followers
                            }

                            CategoryLists = 6 // Only show lists for GT, NGT. G2 and G3 don't have their own Championship lists

                            BaseCategory=SIM_GTC // base category that contains all available cars for this database

                            Category
                            {
                            SIM_Gruppe2 = FIA Gr. 2 // category that can be filtered out using NOT:
                            SIM_Gruppe4 = FIA Gr. 4 // category that can be filtered out using NOT:
                            SIM_Gruppe5 = FIA Gr. 5 // category that can be filtered out using NOT:
                            SIM_Gruppe6 = FIA Gr. 6 // category that can be filtered out using NOT:
                            SIM_LM = FIA LM // category that can be filtered out using NOT:
                            SIM_55 = FIA LM 55 // category that can be filtered out using NOT:
                            }

                            DefaultScoring
                            {
                            RacePitKPH = 80
                            NormalPitKPH = 80
                            Practice1Day = Friday
                            Practice1Start = 11:00
                            Practice1Duration = 30
                            Practice2Day = Friday
                            Practice2Start = 15:00
                            Practice2Duration = 30
                            Qualify1Day = Saturday
                            Qualify1Start = 11:00
                            Qualify1Duration = 20
                            Qualify1Laps = 10
                            Qualify2Day = Saturday
                            Qualify2Start = 13:00
                            Qualify2Duration = 20
                            Qualify2Laps = 10
                            WarmupDay = Sunday
                            WarmupStart = 9:00
                            WarmupDuration = 10
                            RaceDay = Sunday
                            RaceStart = 11:00
                            RaceLaps = 60
                            // RaceTime = 60
                            // RaceTimeScaled = 180
                            }

                            SeasonScoringInfo
                            {
                            FirstPlace = 15
                            SecondPlace = 12
                            ThirdPlace = 10
                            FourthPlace = 9
                            FifthPlace = 8
                            SixthPlace = 7
                            SeventhPlace = 6
                            EighthPlace = 5
                            NinthPlace = 4
                            TenthPlace = 3
                            EleventhPlace = 2
                            TwelfthPlace = 1
                            }

                            // NoPoints - No points awarded at end of race
                            // DoublePoints - Award double points and penalties (does not double penalty reductions)
                            // DiscardDamaged - Dont allow cars that pulled out of last race into this race (excluding player)
                            // Continue - Skip Qaulifying and use last race positions for this race start positions
                            // LapsAdded - Laps completed in the last race are counted in this race

                            SceneOrder
                            {
                            a1ring
                            Albi67
                            YasMarina
                            Anderstorp
                            SAnderstorp
                            ApuliaSpeedway
                            Arese_AlfaRomeo
                            Chesterfield100
                            cFranciacorta
                            Franciacorta
                            Barbato_Mount
                            Birubi_SouthernCross
                            BrandsGP
                            BrandsIndy
                            Chatham
                            GPDijon
                            SHDijon
                            iDonington
                            nDonington
                            cessington
                            1982_Fuji
                            88Hockenheim
                            GPHockenheim
                            Imola
                            Indianapolis
                            79Kyalami
                            ALMSLaguna
                            VLM_LeMans77
                            VLM_LeMans79
                            CLMagny-Cours
                            Magny-Cours
                            NTMagny-Cours
                            Mallory
                            69Mantorp
                            cMAZECircuit
                            Melbourne
                            EMG_Monaco
                            79Monaco
                            fMondello
                            nMondello
                            sMondello
                            JnMonza
                            Monza
                            Motegi09
                            NoS_Tourist
                            NoS_sTourist
                            NoS_VLN
                            GPNuerburgring
                            MBNuerburgring
                            SPNuerburgring
                            VLM_MidOhio
                            Okayama
                            sOkayama
                            Pembrey
                            phil
                            Sachsenring
                            Salzburgring
                            MotodromSchotten
                            Sebring_Club
                            70Silverstone
                            gp200
                            Spa
                            88Spa
                            12cSuzuka
                            12GPSuzuka
                            12nSuzuka
                            Thermalito
                            Tsukuba
                            GlenGP
                            GlenLong
                            67zandvoort
                            }
                             
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                            Last Edit: 2015/01/06 11:00 By Horst2.
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                            #83579
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Funtioniert die Klasse mit dem Maserati alleine?

                            Edith hat gerade noch das gelesen:
                            Erwähnenswert: Packe ich den 450S in den Ordner, so dauert das laden der Map ab ca. 75% wesentlich länger. Bei 100% stürzt GTL dann ab.
                            Der Maserati ist halt ziemlich High-Poli. Auch da könnte der Grund für den Absturz liegen.

                            Grüße

                            B8'
                             
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                            Last Edit: 2015/01/06 11:14 By B8man.
                             
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                            #83580
                            Horst2 (User)
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Ja, geht seltsamerweise (3x 4,5 / 3x 5,7) - wobei die 5,7 viel zu langsam fahren. Dateikonflikt ???


                            Mein PC ist ziemlich potent. Daran liegt es nicht.

                            3570k + 8 GB RAM + diese Karte :

                            http://www.amazon.de/NVIDIA-GeForce-GTX750TI- Grafikkarte-Speicher/dp/B00ICUGOP0/ref=sr_1_1? ie=UTF8&qid=1420539739&sr=8-1&keywords=750+ti
                             
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                            #83594
                            B8man (Moderator)
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Hatte ich vermutet, der Maserati fordert etwas mehr Performance. Muss ja garnicht an deinem System liegen, GTL ist ja auch eine alte Lady und hat ihre Eigenheiten.
                            Nutzt Du den 4GB-Patch? Das wäre meine letzte Idee dazu.

                            Grüße

                            B8'
                             
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                            #83596
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Es gibt einen 4 GB-Patch ? Bei mir braucht GTL auf Monaco mit 36er Grid zwar nur 1,1 GB, aber man weiss ja nie. Den Patch such ich gleich mal und installiere ihn.

                            Was mir in der Config aufgefallen ist :


                            GRIDSIZE=50
                            CPURATING=5
                            SYSTEMRAM=0
                            VIDEORAM=-75
                            OBJDETAIL=2
                            TEXDETAIL=1
                            VIDEOGUID=D7B71E3E-50C0-11CF-277C-B6A41FC2C435
                            VIDEODRIVER=0
                            VIDEOMODE=51
                            VIDEOREFRESH=0
                            WINDOWEDMODE=0
                            RUNBENCHMARKS=0
                            FSAA=37
                            VSYNC=0
                            SHADERLEVEL=3



                            Sollte dort nicht 2048 stehen ?
                             
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                            #83638
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Hallo Horst

                            Hier mal meine Config-Datei:
                            //[gMa1.000f (c)2004 ]] [ ]]
                            [COMPONENTS]
                            SEASONDIR=GAMEDATA\
                            SOUNDDIR=GAMEDATA\SOUNDS\
                            VEHICLESOUND=GAMEDATA\SOUNDS\
                            OPTIONSANIM=UIDATA\MOVIES\
                            OPTIONSFLAGS=UIDATA\ICONS\
                            OPTIONSSOUNDS=UIDATA\UISOUNDS\
                            OPTIONSDIR=UIDATA\
                            REPLAYDIR=REPLAYDATA\
                            MOVIEDIR=MOVIEFILES\
                            TRACKSDIR=LOCATIONS\
                            PITSDIR=SCRIPTS\
                            VEHICLESDIR=TEAMS\
                            DRIVERSDIR=TALENT\
                            LOGDIR=USERDATA\LOG\
                            SAVEDIR=USERDATA\
                            MUSICDIR=MUSIC\
                            CAMERAEDITORRESOURCEDIR=DEVFILES\CAMED\
                            GRIDSIZE=50
                            CPURATING=5
                            SYSTEMRAM=0
                            VIDEORAM=-59
                            OBJDETAIL=2
                            TEXDETAIL=1
                            VIDEOGUID=D7B71E3E-52C0-11CF-0A6B-58321CC2C435
                            VIDEODRIVER=0
                            VIDEOMODE=76
                            VIDEOREFRESH=0
                            WINDOWEDMODE=0
                            RUNBENCHMARKS=0
                            FSAA=37
                            VSYNC=0
                            SHADERLEVEL=3

                            [INSTALL]
                            INSTALLFROM=
                            INSTALLTO=

                            [VERSION]
                            VERSION=-1.000000

                            Bei mir steht -59 und ich hab auch eine Grafikkarte mit 2GB.

                            Allerdings steht bei mir bei Version 1.0 obwohl wir hier auf der Bude alle die 1.1 fahren.

                            Ich lass es einfach so. Weil so funktionierts.

                            Gruss Reto
                             
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                            #83640
                            Zwilling1957 (User)
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Hallo Horst,

                            bin den 45er am 07.01. ohne Probleme in Beez gefahren und mein Rechner gehört eher in die untere Leistungsklasse.

                            Gruß

                            Andreas
                             
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                            #83641
                            tino0088 (Visitor)
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Hi Horst Ich habe nur 256 mb video ram,mit "shared" memory 756,und habe keine probleme mit maserati. Einige mods,machen probleme wen du etwas... was ist den wort...aha,weranderst. Hate einige probleme mit mercedes 300 sl,in meinen modding tage... so ich glaube grafik ist nicht dein problem manche autos wollen nicht gemoddet werden LOL
                             
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                            #83642
                            Horst2 (User)
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Naja, der 450S funzt ja auch nicht wenn ich ihn original einbaue und nur meine Carklasse hinzufüge.

                            Hab es gestern nochmals versucht - ohne Erfolg. Einmal hab ich ein 33er Grid mit 3 450S stabil durchfahren können, beim 2. Versuch crashte es schon wieder beim Setup. Habe es jetzt aufgegeben. Dieser absolut geile Mod will bei mir nicht laufen.

                            Habe meine LM55-Mod jetzt mit dem Austin Healey 3000 komplettiert.



                            EDIT @ Reto:

                            Ich habe die Steamversion. Die läuft allerdings auch ohne Steam zu starten.
                             
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                            Last Edit: 2015/01/09 13:18 By Horst2.
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                            #83644
                            Schwiizer (User)
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                            Hallo Horst

                            Die Steamversion ist auch die 1.1

                            Von da her alles OK.

                            Gruss Reto
                             
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                            #83817
                            Horst2 (User)
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Hallo ihr Freunde der guten Renngames, ein kleines Update. Da ich nach wie vor an meiner Mod rumfeile und stetig verbessere/erweitere, bin ich im Zuge dessen auf einen Gruppe 4-Escort gestossen, der 2 Genstring-Einträge hatte (warum auch immer, ich weiss es nicht). Diesen habe ich durch ein anderes Escort-Skin ersetzt. Des Weiteren habe ich 4 Map-Files (Donington und Dijon) leicht modifiziert - seitdem kann ich Einzelrennen mit 36er Grid und

                            -allen sieben Klassen simultan!-

                            stabil fahren. Selbst die Grafikfehler die hin und wieder (nur in der LM55) auftraten, aber nicht zum Crash führten, sind komplett verschwunden.

                            Beizeiten werde ich den 450S noch einmal testen.

                            Wenn es dann wirklich stabil läuft, kann es eigentlich nur an dem Genstring des Escort gelegen haben.

                            Einfach kurios.

                            P.S.: Meine Mod is einfach nur genial geworden. Die 8. Klasse, bestehend aus Luxuskarossen der 60er Jahre ist bereits in Arbeit. Eine Veröffentlichung habe ich im Hinterkopf. Mit derzeit lediglich 5,83 GB ist das durchaus realistisch.
                             
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                            Last Edit: 2015/01/17 17:41 By Horst2.
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                            #83821
                            rdjango (Moderator)
                            Das einzige Problem ist meine Fahrerei
                            Moderator
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Hallo Horst,

                            handelt es sich bei deiner Mod um neue Fahrzeuge?

                            Gruß
                            rdjango
                             
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                            FAQ - Peanuts Racingteam - 70 Jahre Die Peanuts
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                            #83822
                            Horst2 (User)
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Das kommt darauf an wie du neue Fahrzeuge definierst. Grundsätzlich sind eigentlich alle Autos von mir dahingehend geändert worden, dass sie balanced sind, sei es durch Gewicht und/oder Leistung sowie Fahrphysik und Getriebe, großteils auch die Reifen. Z.B. hat der A110 bei mir 129 KW und fährt gegen Lancia Fulvia, VW Golf etc.

                            Außerdem habe ich aus einigen Alpha- bzw. Betaversionen fertige Mods gemacht - der Chevron B16 z.B. fährt bei mir in der LM70-Serie mit V8 und 360 KW. Die Mängel habe ich behoben. Gleiches gilt für z.B. den McLaren M1A. Ich habe aus Hubert's 917K die 850 PS-Turboversion nachgebaut.

                            Auch habe ich die halbfertigen Nascar 70-Fahrzeuge wie Plymouth Roadrunner, Ford Torino Talladega sowie Dodge Challenger komplett auf GTL umgeschrieben und daraus eine komplette NASCAR 70-Serie gebaut. Dafür Reifen für Ovale wie Daytona zu bauen war recht schwierig.

                            Natürlich hat jede Serie (7 sind fertig) eigene Karriere-Rennen sowie Preise.
                             
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                            Aw: Maserati 450S - Wagen #45 defekt ? 10 Years, 3 Months ago  
                            Horst2 schrieb:
                            Eine Veröffentlichung habe ich im Hinterkopf.

                            Dann stell aber vorher sicher, dass Du von allen Autoren grünes Licht für die Veröffentlichung hast.

                            Grüße

                            B8'
                             
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