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Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Hallo zusammen
Da ich recht gut mit dem Mazda zurecht komme und den gerne in der nächsten ETCC mit Ohrenstöpseln fahren würde, habe ich heute bei meinem örtlichen Händler, ein Exemplar mit Fantasie-Skin bestellt. (Ein entsprechendes Team wird noch gesucht!  )
Es wird die Nummer #42, die auch meine anderen Autos tragen.
Heute habe ich dann mal die möglichen Kombinationen im GenString durchgeschaut, jeweils Screenshots der Veränderung "InGame" geschossen und als Worddatei abgespeichert. Wer also Interesse hat, gerne per PM.
Ach ja, an die Profis! Gibt es eine Möglichkeit das Auto InGame zu aktualisieren? Wenn ich also am GenString oder *.gtl was geändert habe. Ich beende und starte das Game hier immer...
voll Zeitaufwändig.
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Da gibt es leider keine Tipps.
Da das Spiel keine Kommandozeile beinhaltet, kommst Du an einem Neustart vermutlich nicht vorbei. Du könntest höchstens mal schauen, ob es reicht, die aktuelle Strecke zu verlassen und neu zu laden. Falls nicht --> Neustart von GTL...
Gruß
Georg
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Um was geht es bei dem GenString, vielleicht hab ich dann ja auch Interesse an deinen Screenshots.
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Letzte Änderung: 14.11.2011 17:30 von BladeRunner74.
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B8man (Moderator)
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Tach zusammen,
im Spiel selber lassen sich nur die Texturen aktualisiseren, für alles andere muss du neustarten.
Gruß
B8'
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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B8man schrieb:
Tach zusammen,
im Spiel selber lassen sich nur die Texturen aktualisiseren, für alles andere muss du neustarten.
Gruß
B8'
Hey, Danke erst einmal. Hab es selbern noch nicht probiert, gibt es eine Tastenkombi oder einfach nur Autoauswahl verlassen *.gtl ändern und Autoauswahl aufrufen?
@BladeRunner74
Der GenString sorgt für die optische Vielfalt gleicher Fahrzeugtypen.
Den findest Du wenn du die "*.car" Datei im gewünschten Autoordner mit dem Editor aufrufst. Dort steht dann irgendwo (beim Mazda z.B.) GenString=226156314120201.
Normal haben die Erbauer noch einen Kommentar dazu geschrieben was passiert wenn eine der Zahlen geändert wird. (1. Zahl Banner aus/an; 1/2) Nur reicht es meist nicht mehr für eine Beschreibung sämtlicher Optionen. Spoiler, Reifen usw.
So, das Auto ist gerade vom Lacker gekommen. Muss noch über die Anbauteile sinnen und die Folierung zuschneiden lassen.
Wie sieht es denn mit nem anständigen Helm/Anzug für den Driver aus? Kann mich da mal einer auf ne Spur bringen? Wo bekomme ich die Klamotten am besten? 
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Letzte Änderung: 15.11.2011 17:12 von Fast_Eddy.
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B8man (Moderator)
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Wenn ich mal was lacke, schmeiß ich einfach die Body.dds in den Fahrzeugordner und schau mir das Werk im Schauraum an. Wenn ich etwas ändere, überschreibe ich die .dds und lad den Wagen neu in den Schauraum.
Das ganz ist aber nur bedingt zu gebrauchen, weil es immer so rund geht.
Gruß
B8'
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CY33 (Benutzer)
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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oh ja, über so eine Genstring Übersicht hatte ich mal nachgedacht - Cooky hatte sowas für seine Autos mal gemacht.
Dank der unverschlüsselten *.cas und den vielen Autos im Pack hatte ich den Kosten/Nutzen Faktor dann für zu klein erachtet. Soll ja auch noch ein bisschen was zum Erkunden geben... 
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UweLaenger (Benutzer)
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Hallo erst mal, wie kann ich den Motor-Sound etwas leiser stellen?
Im Team-Speak wurde gestern gesagt - es gibt da eine möglichkeit und sie würde irgend wo stehen!
Ich finde aber nichts???
Bitte um Info oder hinweiß
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Hallo miteinand,
Sound leiser drehen stand hier: *klick*
Der Genstring steht übrigens in der *.car-Datei...
Die verschiedenen Body- und Helmet-Texturen sind in einer *.gmt-Datei im GameData-Ordner zu finden. Kann gerade nicht nachschauen, wie die heißt... einfach mit dem GEditor öffnen, Fehlermeldung wegklicken und die Anzüge bewundern. Passenden Anzug/Helm in den Fahrzeugordner kopieren (nicht exportieren) und so benennen, wie der Fahrername in der *.car-Datei heißt. (Anschauungsbeispiel: Porsche 914 #74)
Gruß
Georg
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Letzte Änderung: 15.11.2011 10:59 von Moorhuhn.
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CY33 (Benutzer)
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Moorhuhn schrieb:
Der Genstring steht übrigens in der *.car-Datei... 
Falls sich das auf mich bezog: ich meinte aber die *.cas.
Für alle, die mich nicht verstanden haben: In der *.cas finden sich alle "Bauteile" des Autos aufgelistet, damit das Spiel weiss welche es wann nutzen soll (LODs usw). Ausserdem wird auch angegeben, welche Stelle im Genstring für was genutzt wird. Da steht dann sowas wie chassis_style<2>.gmt - heisst: für das chassis gibt es *.gmt files mit verschiedenen styles, welchen du nutzen sollst steht im genstring an zweiter stelle. Unter den *.gmt files gibt es dann zB drei für das chassis und die heissen dann wiederum style1, style2 und style 3. Um Style 3 zu wählen muss man also an zweiter stelle im Genstring eine 3 angeben.
Beim Mazda sind einige Baugruppen etwas "schwammig" angegeben, da die Stellen im Genstring begrenzt sind (soweit Stand der Forschung) und ich also Zusatzscheinwerfer, Stossstangen usw unter "front Details" zusammengefasst hab. Falls da eine Variation benötigt wird, die es noch nicht gibt kann man die zB mittels SimEd herstellen und etsprechend unter neuem Namen (Stylex oder Styley oder was ihr wollt, solange es nicht zweistellig wird) abspreichern und im Genstring eintragen.
Der Helmstyle lässt sich übrigens nicht variieren, da ich die Stellen im genstring anderweitig benötigte. Am Ende wäre es möglich gewesen, aber dann wäre sowas wie 2te und 8te Stelle geben den Helm an dabei rausgekommen, oder ich hätte alles nochmal umschreiben müssen. Und dazu war ich (wie ich ungerne zugebe) nicht willens. Also: Jethelme. Sieht sowieso besser aus... 
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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CY33 schrieb:
Falls sich das auf mich bezog: ich meinte aber die *.cas.
Nein, Fast_Eddy hatte (meiner Meinung nach) einen Typo ein paar Post weiter oben - um Verwechslungen mit der .cas zu vermeiden - und Änderungen an derselben-, wollte ich nochmals anmerken, wo der GenString zu finden ist. Für "normale" Lackierer sollte nur die .car interessant sein, für Erbauer die .cas.
Trotzdem vielen Dank für die Ausführliche Beschreibung der .cas
Nachschub: Die .dds-Dateien der Helme und Bodys liegt übrigens in der talent.gtl im Ordner GameData/Teams... Man muß nur darauf achten, daß die Helm.dds auch zum Fahrerhelm passt - da gibt es verschiedene Formen.
Gruß
Georg
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Letzte Änderung: 15.11.2011 17:05 von Moorhuhn.
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Moorhuhn schrieb:
CY33 schrieb:
Falls sich das auf mich bezog: ich meinte aber die *.cas.Nein, Fast_Eddy hatte (meiner Meinung nach) einen Typo ein paar Post weiter oben - um Verwechslungen mit der .cas zu vermeiden...
Gruß Georg
Danke für die rege Beteiligung... so machts echt Spass!
MH hat recht. Ich meinte die *.CAR Datei, habe aber kurz vorher in der *.CAS herumgeschnüffelt.  Ist nun schon berichtigt.
Danke für die Helm-Info. Werde ich heute mal anschauen.
Die Aufklärung zur *.CAS ist schon einmal super! Jetzt muss ich nur noch mal darüber schlafen und dann hab ich´s auch kapiert  Hoffe ich...
@cy33
wenn ich darf, mach ich das mal im Cooky-Style (Mustang) und schenk Dir/Euch das hier zum Nikolaus.
@B8
Danke, werde ich mal testen. (Ob da wohl die ULTRA_TEX.GTL aus dem Ordner heraus muss) *grübel*
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B8man (Moderator)
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Theoretisch reicht die Cardatei und die Body.dds im Fahrzeugordner. Rausschmeißen musst du aber auch nichts, da GTL die erstbeste, frei rumliegende Textur lädt.
Gruß
B8'
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CY33 (Benutzer)
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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@Eddy: klar, solche Beteiligung freut und sehr! Für Dinge wie das braucht auch niemand um Erlaubnis zu fragen oder so - greift ja in keinster Weise in den Mod ein, sondern bereichert ihn sinnvoll!
@B8man: das funktioniert manchmal, aber nicht immer! Windows und cpit Textur schaden idR nicht.

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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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OK, Helm und Anzug sind gekauft und angezogen.
Zumindest von außen sieht alles tutti aus.
Wiso hab ich denn im Auto nen weißen Overall an?
Brauche wohl noch einmal nen Tipp wie ich das herausfinde!
@cy33
Ok, jetzt hab ich gefragt, denn mach ich das wohl. 
Habe noch nicht alles heraugefunden, bzw. kann keinen Unterschied sehen. Kann sein, daß ich dich noch einmal per PM befrage. 
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Letzte Änderung: 15.11.2011 20:08 von Fast_Eddy.
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CY33 (Benutzer)
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Wie dir wahrscheinlich aufgefallen ist, sind die Texturen für den Overall in der Außenansicht nicht grade HD. Sitzt du im Auto wirkt die Auflösung aber garnicht so schlecht. Das liegt daran, dass es unterschiedliche Texturen sind - einmal Name_Body und einmal Name_Arms. Kannst du dir in der Talent.gtl von jedem (guten) Auto anschauen. Generell ein System das funktioniert... so eine art reverse engeneering.
Zu den unterschiedlichen Parts: Hier und da unterscheiden sich Teile nur durch das Material. ZB Spiegel verchromt oder in Kunststoff. Mesh ist aber gleich...
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Letzte Änderung: 15.11.2011 20:53 von BladeRunner74.
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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CY33 schrieb:
...unterschiedliche Texturen sind - einmal Name_Body und einmal Name_Arms.
Argh! Man lernt nie aus... Das war mir noch nie aufgefallen, da ich im Cockpit ohne Arme und Lenkrad unterwegs bin... evtl sollte ich nochmals meine Autos überarbeiten...
Dankeschön!
Georg
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Hi,
Arms -> da hätt ich auch selbst mal drauf kommen können.
Nu hat der Eddy auch nen schwatten Overal im Auto an.
Habe heute die Scheibenfolie eingeklebt, die Scheinwerfer und Blinker vorn getönt (ja, kein TÜV, ich weiß) und die Manuelle Klimaanlage auf maximale Wirkung eingestellt.
Habe auch noch bei ebui nen Spoiler geschossen und direkt angebaut. Hmmm mal gucken ob ich den wieder verkaufe. 
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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So, ich mal wieder.
Auto ist angemeldet. Konnte für vorne zum Glück noch eines der begehrten Klebenummerschilder ergattern.
Hinten musste das Schild mangels passendem Halter ein wenig umgebördelt werden. Naja, verletzt es wenigstens keinen.

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Letzte Änderung: 21.11.2011 21:44 von Fast_Eddy.
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Letzte Änderung: 21.11.2011 21:45 von Fast_Eddy.
Grund: Beitrag kann gelöscht werden Doppelpost
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Wie Georg ? Du warst bis jetzt ohne Arme so schnell?
Dann können wir ja einpacken wenn du jetzt auch noch die Arme benutzt
@ Eddy : Schöner Wagen !!
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Sodele,
Auto ist soweit vorbereitet. Überlege noch ob komplett glänzend oder wie aktuell nur der Dunkelgraue Streifen in Glanz.
Würdet Ihr den so gerne von hinten sehen?
Gruß, Eddy
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CY33 (Benutzer)
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Neuester Beitrag 2024-05-10 22:46:30 |
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Aw: Mazda RX3 GR4 #42 bestellt vor 13 Jahren, 5 Monaten
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Schön zu sehen, das du Spass mit dem Auto hast!
Mein Geschmack ist es nicht, original Skin oder zumindest old school ist es ja nicht grade.
Allerdings würde ich vorschlagen, dass du (der Konsequenz wegen) evtl die Logos weglässt - bei solchen Autos neigt man ja dazu abzuschrauben, was ab geht. Aber ist dein Werk, ich mach nur den Vorschlag! Viel Erfolg weiterhin...
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