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Autoupdate - Carpacks vor 17 Jahren, 11 Monaten
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Hi,
habe mal eine Frage. Wolle meine Downloads jetzt so organisieren, daß alles mit der neuesten Scriptversion läuft. Habe also meine sämtlichen manuellen Downloads (Strecken und Autos) in die entsprechenden Ordner des Scripts gelegt. Wenn ich ds Script nun starte, will er natürlich alle Autos ziehen, die ich bisher über die Carpacks installiert habe. Diese werden aber nicht erkannt. Aber es wäre ja unpraktisch, wenn ich die jetzt nochmal alle einzeln ziehen müßte.
Gibt es hierfür vielleicht eine Lösung?
Danke und viele Grüße
Sascha
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Re:Autoupdate - Carpacks vor 17 Jahren, 11 Monaten
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Moin Sascha..
Hähh..das neue Script schaut nach, was Du schon hast...und installiert nur das, was Du irgendwann mal durch einen blöden Fehler wie bei mir - oder was auch immer - vergessen hast.
Verstehe Deine Frage nicht ganz. Geht das irgendwie genauer. Also bei mir hat das neue Script wunderbar funktioniert.
In diesem Sinne schöne Grüsse von der Nordseeküste
Andreas
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It takes a good man to admit there mistakes
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Re:Autoupdate - Carpacks vor 17 Jahren, 11 Monaten
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hi,
das ist natürlich ein problem.
denn die carpacks weichen leicht von den einzel archiven ab, da micha sie so angepasst hat das die carpacks alle gamedata als root verzeichnis haben. die einzelarchive sind da wild durcheinander.
vielleicht kann stefan da noch was richten.
gruss klaus<br><br>Post geändert von: Noplayer, am: 20/05/2007 17:28
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Re:Autoupdate - Carpacks vor 17 Jahren, 11 Monaten
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Knalli schrieb:
Moin Sascha..
Hähh..das neue Script schaut nach, was Du schon hast...und installiert nur das, was Du irgendwann mal durch einen blöden Fehler wie bei mir - oder was auch immer - vergessen hast.
Verstehe Deine Frage nicht ganz. Geht das irgendwie genauer. Also bei mir hat das neue Script wunderbar funktioniert.
In diesem Sinne schöne Grüsse von der Nordseeküste
Andreas
Hi Andreas,
es gibt/gab Carpacks, in denen der Einfachheit halber mal die einzelnen Autos zu einem Komplettdownload zusammengefaßt wurden - das war in der Zeit vor dem Autoupdate. Diese Carpack-zips erkennt das Script aber leider nicht, so wie es aussieht. Das heißt, damit ich das Script in der jetzigen Form nutzen kann, müßte ich nochmal ca. 500 MB Autos runterladen, die ich im Prinzip schon habe. Zur Not laß ich es irgendwann halt nochmal laufen, aber es würde mich sehr freuen, wenn es ne elegantere Lösung für dieses Problem gäbe.
Cheers
Sascha
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Re:Autoupdate - Carpacks vor 17 Jahren, 11 Monaten
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denn die carpacks weichen leicht von den einzel archiven ab, da micha sie so angepasst hat das die carpacks alle gamedata als root verzeichnis haben. die einzelarchive sind da wild durcheinander.
vielleicht kann stefan da noch was richten.
Das mit dem GameData als root spielt eigentlich keine Rolle. Das Skript kann damit umgehen. Das eigentliche Problem ist, dass die Carpacks eine kronologische Sammlung der Fahrzeuge darstellt. In späteren Packs kommen die gleichen Fahrzeuge als update vor. Diese Updates überschreiben aber nicht alle relevanten Dateien die für die Kennwertbildung (alias Hash) herangezogen wird. Auch würde das entpacken der Packs in falscher Reihenfolge ähnliches bewirken. Diese Dateileichen verhindern dann, dass das Skript das Fahrzeug einer Zip-Datei zuordnen kann. Ergo denkt das Skript, dass du diese Datei nicht oder zumindest nicht die neueste hast.
Um die grossen Datenflut zu umgehen, könnte ich mal schauen, was für Dateien zu viel sind, dies dem Skript beibringen und beim Umzug auf das neue Skript diese Dateien zuerst löschen. Im Idealfall sollten dann alle Fahrzeuge erkannt werden.
Ich probier das mal ... wenne es klappen sollte, melde ich mich wieder und sonst auch.
P.S. Ich suche noch ein Netzwerkkabel vom mir zum Altbierbuden Server, benötigte Länge: ziemlich lang. Los Car Packs - schneller, schneller 
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Re:Autoupdate - Carpacks vor 17 Jahren, 11 Monaten
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Gibt es hierfür vielleicht eine Lösung?
Hallo Sascha
Ich habe gerade das neue Script ein wenig erweitert, so dass sich bei Leuten, die die Car Packs verwendeten, der Download um rund 500MB verringert.
Die Ursache dafür, dass das Skript die Car Packs sozusagen nicht erkannt hat, ist hauptsächlich der, dass die Carpacks angepasse *.car Dateien enthalten, bei denen die Fahrzeugpreise (nach unten) angepasst wurden. Es wurden also nicht durchgängig die gleichen Dateien in den Packs verwendet wie in den Einzeldateien.
Das aktuelle Skript frägt nun den Benutzer beim Update vom alten auf das neue Skript zusätzlich ob die Car Packs verwendet wurden. Wird dies mit ja beantwortet lädt es eine Sammlung der orginal *.car Dateien herunter und überschreibt die installierten. Dies geschieht im Hintergrund und ist nur als kurze Verzögerung zu bemerken, da es nur gerade 200kB sind.
Ich hoffe, diese Massnahme steigert deine Sympathie zum neuen Skript ein wenig.
Grüsse Stefan<br><br>Post edited by: Kungpfui, at: 2007/05/21 20:17
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Re:Autoupdate - Carpacks vor 17 Jahren, 11 Monaten
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Hi Stefan,
vielen Dank für die schnelle Unterstützung! Werde das dann in einer ruhigen Minute mal durchlaufen lassen. Da ich nur DSL light habe, wird das etwas länger dauern, aber 500 MB weniger machen sich da schon bemerkbar.
Und keine Sorge - meine Sympathie zu dem Script stand nie in Frage - ich finde das eine ganz tolle Sache!
Danke und viele Grüße
Sascha
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