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Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... (1 Leser) (1) Gast
Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 1
THEMA: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos...
#13050
Plage (Benutzer)
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Neuester Beitrag
2019-05-05 20:17:40
Beiträge: 349
graphgraph
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Geschlecht: männlich Ort: Berlin Geburtstag: 1977-08-15
Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 18 Jahren  
Hi Leute,

da es mit einigen neuen und diversen älteren Autos Probleme in Sachen "Standalone" Fähigkeit gibt, hier mal eine kleine Anleitung, was defintiv dabei sein muß, damit es eure Fahrzeuge auf die Budenserver schaffen.

1. Slotnummer: Die Nummer des Fahrzeugs darf noch nicht existieren. Nummerierungen haben immer nur die Nummer des Fahrzeugs und maximal ein dreistelliges Kürzel hinter der Nummer zu enthalten, also z.B. "5" oder max. "555abc". Benennungen wie "mein_porsche_911" o.ä. sind verboten.

2. Texturen: Alle veränderten/angepaßten Texturen, müssen richtig konvertiert sein (Mipmap-Levels und DXT-Formatierungen). Desweiteren müssen für jedes Fahrzeug "TEX" und "ULTRA_TEX" Texturen existieren.

3. Icons und Video: Alle Autos müssen über ein Icon (enabled/disabled) und ein Vorschauvideo (.bik) verfügen, wobei das Video bitte nicht zu groß geraten sollte. Als Vorgabe lege ich jetzt mal ~200 Frames fest.

4. Felgen usw.: Solltet ihr neue/andere Felgen, Masken, Lenkräder o.ä. einbauen, stellt bitte sicher, daß diese auch wirklich "Standalone" fähig sind und keine anderen Fahrzeuge beeinflussen, d.h. es reicht nicht nur einfach geänderte Texturen mit in den Ordner zu packen, sondern es müssen auch die dazugehörigen und angepaßten .GMT-Dateien dabei sein.

5. Readme: Bitte fügt eurem Auto eine deutsche und/oder englische "Readme.txt" mit einer kurzen Beschreibung des Autos, Erstellernamen usw. bei.

6. Packen: Bitte packt alle Autos einzeln als ZIP oder 7ZIP in folgender Struktur.

GameData -> Teams -> Klasse -> Auto -> Nummer

Also z.B.

GameData -> Teams -> GTC-TC-76 -> Porsche 911 -> 911

Danach dann bitte noch die "GameData.zip" in den Fahrzeugnamen umbenennen. Also z.B. "Porsche911_Adidas.zip".


Schickt die fertigen Autos bitte an -> cars@altbierbude.de


Gruß
Martin
 
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Letzte Änderung: 12.07.2008 14:59 von Plage.
 
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#14039
Plage (Benutzer)
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Platinum Boarder
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Neuester Beitrag
2019-05-05 20:17:40
Beiträge: 349
graphgraph
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Geschlecht: männlich Ort: Berlin Geburtstag: 1977-08-15
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren, 11 Monaten  
Weil es anscheinend echt schwer ist...

Wenn ihr eure fertigen Texturen als DDS-Dateien speichert, stellt bitte sicher, daß diese auch im richtigen Format abgespeichert sind.

Das heißt, ihr guckt am besten mit dem GEditor in die jeweiligen originalen GTL-Dateien des jeweiligen Fahrzeugs und merkt euch
folgende drei Sachen.

1. Die Größe (in Pixel)
2. Die MIPMAP-Levels (immer +1 zu dem was im GEditor angezeigt wird rechnen)
3. Das DXT-Format (DXT1 = keine Transparenz, DXT5 = Transparenz (Alpha Kanal))



Wenn ihr dann eure Texturen speichert bitte, genau so, wie es im Original auch ist, danke!


Gruß
Martin
 
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Letzte Änderung: 08.04.2008 11:34 von Plage.
 
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#17926
Gerben Bervoets (Gast)
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2008-09-10 19:20:15
Beiträge: 4
graphgraph
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Re:Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren, 6 Monaten  
tried to send some cars but seems that the mailadres is not workin?

(sorry that i don't speak German, but thought this was a better place to ask then English forum)
 
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Letzte Änderung: 07.09.2008 03:00 von .
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#17927
[F!A] Bernd (Gast)
Expert Boarder
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Neuester Beitrag
2009-01-21 15:09:46
Beiträge: 146
graphgraph
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Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren, 6 Monaten  
Plage schrieb:
Weil es anscheinend echt schwer ist...

Wenn ihr eure fertigen Texturen als DDS-Dateien speichert, stellt bitte sicher, daß diese auch im richtigen Format abgespeichert sind.

Das heißt, ihr guckt am besten mit dem GEditor in die jeweiligen originalen GTL-Dateien des jeweiligen Fahrzeugs und merkt euch
folgende drei Sachen.

1. Die Größe (in Pixel)
2. Die MIPMAP-Levels (immer +1 zu dem was im GEditor angezeigt wird rechnen)
3. Das DXT-Format (DXT1 = keine Transparenz, DXT5 = Transparenz (Alpha Kanal))


Wenn ihr dann eure Texturen speichert bitte, genau so, wie es im Original auch ist, danke!


Gruß
Martin


Moin.

Da hab ich, will jetzt nicht Klugschei...en, noch ein kleines Detail hin zuzufügen.
Es kann sein das beim DX1 Format ein Alphakanal angelegt wurden muß.
Wenn ihr in Photoshop eine Datei konvertiert und ihr bekommt folgende Fehlermeldung:
" Alphainformationen will be lost" oder so ähnlich, müsst ihr die zweite DX1 Einstellung wählen.
Aber um ganz sicher zu gehen, solltet ihr immer in Photoshop in der Karteikarte "Kanäle" nachschauen. Sind dort mehr als vier Kanalebenen, ist ein Alphakanal vorhanden.

Gruß

Börnie
 
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Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit dem Radius Null -
und das nennen sie ihren Standpunkt. (Albert Einstein)
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#17928
slowmotion (Gast)
Expert Boarder
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Neuester Beitrag
2011-04-28 16:32:34
Beiträge: 96
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Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren, 6 Monaten  
Moin Börnie,

das ist so nicht ganz richtig, DXT1 gibts zwar mir Alpha kanal auch, aber in GTL ist ein DXT1 immer ohne Alpha abzuspeichern.

Die Meldung sagt nur aus dass wohl einer in der dds vorhanden ist und das der beim Speichern verloren geht.

vg
slomo
 
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#17929
Mental Gear (Gast)
lalala
Platinum Boarder
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Neuester Beitrag
2012-11-23 17:44:23
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graphgraph
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Geschlecht: männlich Ort: Salzburg
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren, 6 Monaten  
Hi FIABernd


Ich habe bisher immer folgendes angenommen:

Wenn es DXT1 Format ist und ein Alphakanal dabei ist, der aber keine Informationen enthält, sprich einfach weiß ist bringt er nichts, kann also gelöscht werden.
Wenn Alphainformationen drinnen sind, dann sowieso immer als DXT5 abspeichern.

Wieso soll man beim manchen DXT1 Templates dann einen 1bit Alphakanal dazutun?
 
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Letzte Änderung: 14.10.2008 18:14 von .
 
///Ich widerspreche mir selbst und
behaupte das Gegenteil.///
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#17939
Moorhuhn (Benutzer)
Too stupid to understand science? Try religion!
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Ort: Leipzig Geburtstag: 1974-00-00
Aw: Re:Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren, 6 Monaten  
Gerben Bervoets schrieb:
tried to send some cars but seems that the mailadres is not workin?
Hi Gerben,

I sent you a reply last monday... maybe it was lost in your spam-filter?

Please send .zip-files of your cars to cars@altbierbude.de

Recommended folder structure within the .zip-file is /GameData/Teams/[car-group]/[car]/[number]

Regards
Georg
 
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Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

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#18001
Gerben Bervoets (Gast)
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2008-09-10 19:20:15
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Re:Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren, 6 Monaten  
yep i got the reply.

Then tried to send some cars with the right structure in zip files but seems the mails keep comin back...

i'll try again and see what happens
 
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#18002
Moorhuhn (Benutzer)
Too stupid to understand science? Try religion!
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2017-03-06 16:10:43
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Aw: Re:Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren, 6 Monaten  
Hmmm,

that's strange... maybe the mail is too big? I don't know the limitations... just send one or two cars per mail, maybe it works then...
 
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#24264
Henry (Gast)
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Aw: Re:Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren  
gibt es denn eine übersicht, wo man sehen kann, welche slot-nummern für das jeweilige fahrzeug schon vergeben sind?
 
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#24265
B8man (Moderator)
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Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren  
Entsprechenden Fahrzeugordner in GTL öffnen und schauen, welche Nummer noch nicht vergeben ist.


Ach ja und natürlich Herzlich Willkommen in der grünsten aller Bierbuden.

Gruß

der B8'
 
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#24266
Henry (Gast)
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Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren  
danke für die schnelle antwort.

tja das wäre ein möglichkeit, wenn man alle fahrzeuge hätte
 
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#24267
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Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren  
Die Frage erübrigt sich von alleine. Wenn du auf den Servern der Altbierbude mit deinem eigens entworfenen Fahrzeug fahren möchtest, benötigst du ohnehin alle Fahrzeuge und Strecken.

Gruß

der B8'

P.S. Autoupdater
 
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Letzte Änderung: 18.03.2009 11:37 von B8man.
 
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#24334
Henry (Gast)
Melkus RS 1000 + Heinz Melkus
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Geschlecht: männlich Ort: Vienna[Austria] Geburtstag: 1979-09-12
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 17 Jahren  
Hi!

wie lange dauert es idR, bis man eine Antwort bekommt?

Das erste mal war ja sehr schnell, aber da war ja auch einiges nicht korrekt.
Wenn alles soweit stimmt, muss der Wagen ja getestet werden, was bestimmt länger dauert?
 
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#36515
katze (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Geburtstag: 1972-05-31
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 16 Jahren  
HEY HO LEUTZ VON DER BUDE!!!!!!!!!!!

ICH HABE WAS DEN FAHRZEUGBAU ANGEHT NUR EIN FUNDIERTES HALBWISSEN UND ICH GLAUBE DAS WIRD AUCH NICHT BESSER:
DAHER MEINE FRAGE; IST ES MÖGLICH BEI NOGRIP USW. EIN FAHRZEUG RUNTERZULADEN UND IN DIE BUDE ZU STELLEN. MUSS ICH DABEI ETWAS BEACHTEN?

LG CARSTEN (KATZE)KATHMAN

PS: MACHT WEITER SO
 
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#36518
B8man (Moderator)
Moderator
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Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 16 Jahren  
Hä? Selbst ist der Budist.
 
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#37582
Big_Ron (Benutzer)
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ICQ#: 411962057 Geschlecht: männlich big.ron83 Ort: Berlin Geburtstag: 1983-07-11
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 15 Jahren, 11 Monaten  
Vorhin fiel B8man ein eingeschickter Kadett auf, bei dem selbstständig eine neue Klasse in die CAR-Datei geschrieben wurde.

Wir bitten darum, nicht selbstständig irgendwelche eigenen Klassen in die CAR-Datein einzutragen. Das ist Sache der Admins.

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und schöne Ostern.
 
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#37591
Saxe (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Ort: Mallorca Geburtstag: 1965-04-22
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 15 Jahren, 11 Monaten  
Ups dat war doch wohl net meiner?

Falls ja : sorry hatte ich vergessen wieder raus zu nehmen ... !
 
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Letzte Änderung: 02.04.2010 22:24 von Saxe.
 
cheers Saxe..

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#38030
SRmax (Gast)
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Geschlecht: männlich Ort: N.-V. Geburtstag: 1965-01-31
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 15 Jahren, 11 Monaten  
Hallo,
ich weiß ja daß die Budenmacher viel beschäftigt sind! Aber wie lange braucht ein Auto(Paint), denn so in der Regel, bis es durch den TÜV kommt?
Beim ersten Mal ist man wohl immer so ungeduldig.
Gruß, SRmax
 
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#38033
B8man (Moderator)
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2021-06-09 07:12:34
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Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 15 Jahren, 11 Monaten  
Ja, momentan ist da anderes angesagt. Da ich die Karren immer Schwungweise hochstelle, kann das normal 3-4 Wochen dauern.

Gruß

B8man
 
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#38034
SRmax (Gast)
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Geschlecht: männlich Ort: N.-V. Geburtstag: 1965-01-31
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 15 Jahren, 11 Monaten  
np, und Danke für die schnelle Antwort.
Gruß
 
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#38043
Maze (Benutzer)
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Geschlecht: männlich Ort: Essen Geburtstag: 1967-06-15
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 15 Jahren, 11 Monaten  
Braucht man keine Bik Icons mehr machen für die Autos?
Beim Kadett #309 fehlt dieses Icon.
Gruß,Maze
 
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#44435
Big_Ron (Benutzer)
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2011-04-14 10:13:58
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ICQ#: 411962057 Geschlecht: männlich big.ron83 Ort: Berlin Geburtstag: 1983-07-11
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 15 Jahren, 5 Monaten  
Ich hab neulich mal mit DonPanoz gesprochen. Es ging um seinen Commodore-Mod.

Und zwar haben wir von ihm die Erlaubnis bekommen, die DDS nach unseren Standards zu erstellen.

Das heisst in Zukunft sind folgende Texturen wie folgt abzuspeichern:

- Banner.dds in DTX5, ohne Mipmaps
- CPIT01 als DXT3, ohne Mipmaps
- CPIT02 als DXT1 ohne Alphakanal, ohne Mipmaps
- CPIT03 als DXT1 ohne Alphakanal, 5 Mipmaps

- Body 1 als DXT1 ohne Alphakanal, 5 Mipmaps
- Body 2 als DXT1 ohne Alphakanal, 5 Mipmaps
- Windows als DXT5, 5 Mipmaps

Generell haben wir uns bei allen Fahrzeugen auf maximal 5 Mipmaps geeinigt, das GTL kaum mehr benutzt.

Falsch ein Fehler enthalten ist, korrigiert mich bitte.
 
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#45387
M.Laban (Benutzer)
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2020-09-15 22:43:19
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Geschlecht: männlich Ort: Hamburg Geburtstag: 1976-06-09
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 15 Jahren, 4 Monaten  
Hallo Paintermen,

In den Richtlinien für neue Skins
(http://www.altbierbude.de/content/view/235/739/ lang,de/) ist mir der Punkt 3 noch nicht ganz klar.

Martin Schroeder schrieb dazu vor zwei Jahren folgendes:
Plage schrieb:

4. Felgen usw.: Solltet ihr neue/andere Felgen, Masken, Lenkräder o.ä. einbauen, stellt bitte sicher, daß diese auch wirklich "Standalone" fähig sind und keine anderen Fahrzeuge beeinflussen, d.h. es reicht nicht nur einfach geänderte Texturen mit in den Ordner zu packen, sondern es müssen auch die dazugehörigen und angepaßten .GMT-Dateien dabei sein.


Was sind die dazugehörigen .gmt Dateien und wo finde ich die? Und wenn ich sie gefunden habe, wie und was passe ich an diesen an?
Oder anders herum, wenn ich keine zusätzlichen Anbauteile möchte, dann kann ich den Punkt weglassen?

Nehmen wir an ich möchte einen Lotus Cortina painten, mit Standardfelgen, Standardlenkrad etc. also alles Standard, dann kann ich die gmt Dateien ignorieren?


Sorry für die vielen Fragen, aber ich hab da echt Verständnisprobleme und hab bis jetzt keine ausreichende Erklärung gefunden.

Danke schonmal.
M.Laban
 
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#45388
Moorhuhn (Benutzer)
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2007-11-16 11:37:40
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2017-03-06 16:10:43
Beiträge: 1410
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Ort: Leipzig Geburtstag: 1974-00-00
Aw: Regeln zum hochladen von Standalone-Autos... vor 15 Jahren, 4 Monaten  
M.Laban schrieb:
Nehmen wir an ich möchte einen Lotus Cortina painten, mit Standardfelgen, Standardlenkrad etc. also alles Standard, dann kann ich die gmt Dateien ignorieren?Genau - in dem Fall kannst Du die .gmt-Dateien ignorieren.

Für eigene Felgen (auch "nur" eigene Farbe), Anbauteile, etc. müssen die entsprechenden .gmt-Dateien im Ordner liegen *und* mit einem Hex-Editor innerhalb der Dateien eindeutig dem Fahrzeug zugewiesen werden (an den richtigen Stellen die Startnummer mit einbauen). Im Fall der Felgen sind das dann 12 Dateien, die bearbeitet werden müssen...
Kann ich aber gerade auch nicht auswendig aufsagen, wie der zu ändernde String heißt... ist kein Hexenwerk, aber eine Fleißaufgabe....

Gruß
Georg
 
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Letzte Änderung: 16.11.2010 16:25 von Moorhuhn.
 
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