denn die carpacks weichen leicht von den einzel archiven ab, da micha sie so angepasst hat das die carpacks alle gamedata als root verzeichnis haben. die einzelarchive sind da wild durcheinander.
vielleicht kann stefan da noch was richten.
Das mit dem GameData als root spielt eigentlich keine Rolle. Das Skript kann damit umgehen. Das eigentliche Problem ist, dass die Carpacks eine kronologische Sammlung der Fahrzeuge darstellt. In späteren Packs kommen die gleichen Fahrzeuge als update vor. Diese Updates überschreiben aber nicht alle relevanten Dateien die für die Kennwertbildung (alias Hash) herangezogen wird. Auch würde das entpacken der Packs in falscher Reihenfolge ähnliches bewirken. Diese Dateileichen verhindern dann, dass das Skript das Fahrzeug einer Zip-Datei zuordnen kann. Ergo denkt das Skript, dass du diese Datei nicht oder zumindest nicht die neueste hast.
Um die grossen Datenflut zu umgehen, könnte ich mal schauen, was für Dateien zu viel sind, dies dem Skript beibringen und beim Umzug auf das neue Skript diese Dateien zuerst löschen. Im Idealfall sollten dann alle Fahrzeuge erkannt werden.
Ich probier das mal ... wenne es klappen sollte, melde ich mich wieder und sonst auch.
P.S. Ich suche noch ein Netzwerkkabel vom mir zum Altbierbuden Server, benötigte Länge: ziemlich lang. Los Car Packs - schneller, schneller
