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                  Aw: Ford Mustang #2 - ich dreh am Rad... (1 viewing) (1) Guest
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                  TOPIC: Aw: Ford Mustang #2 - ich dreh am Rad...
                  #12454
                  Moorhuhn (User)
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                  Ford Mustang #2 - ich dreh am Rad... 17 Years, 8 Months ago  
                  Hallo,

                  ich weiß nicht mehr weiter... dachte, ich hätte das Problem nach der letzten Neuinstallation gelöst, aber *nein*....

                  Sobald jemand mit dem Mustang #02 auf den Server kommt, stürzt mein GTL gnadenlos ab. Kann ihn im Showroom betrachten, aber auch selbst nicht fahren -- > Absturz.

                  Trace sagt:

                  vehgfx.cpp 2520: Entered VehGraphics::Init(GAMEDATA\TEAMS\TC-65\FORD MUSTANG\02TA\..\FORD_MUSTANG.CAS)
                  vehgfx.cpp 2552: Unable to read USERDATA\LOG\vehgen.scn: Error loading global material FORD_MUS29TA_2DWHEEL_STYLE1_RM
                  vehgfx.cpp 2607: Could not find instance "SLOT000"

                  Eine WHEEL_STYLE_RM gibt's aber gar nicht... hab das Ding schon von Hand installiert, via Sript nochmal, spaßeshalber nen Ordner gleichen Inhalts namens "000" angelegt - nix.

                  Hat irgendwer ne Idee, bevor ich mit der Tischplatte durch bin?

                  Grüße,
                  Georg
                   
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                  Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

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                  #12455
                  Plage (User)
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                  Aw: Ford Mustang #2 - ich dreh am Rad... 17 Years, 8 Months ago  
                  Bei mir läuft der, also einfach nochmal neu runterladen.

                  Ansonsten lösch mal alle Dateien, die das Wort "WHEEL" enthalten aus dem Ordner.


                  Gruß
                  Martin
                   
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                  #12456
                  [F!A] Bernd (Visitor)
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                  Aw: Ford Mustang #2 - ich dreh am Rad... 17 Years, 8 Months ago  
                  Moin.

                  Bei mir läuft auch nicht, nur an diesem Wagen sieht man einmal mehr das einige Leutz sich einen Dreck um eine geordnete Struktur scheren bzw. irgendwelche Statuten beachten.
                  Hauptsache ich hab einen Wagen bemalt. Warum er das ganze Modell in seine Einzelteile zerlegt extra mitliefert bleibt wohl sein Geheimnis.
                  Da währe eine Überarbeitung wirklich nötig.
                  Mich stört das aber nicht weiter das ich diesen Wagen nicht fahren kann bzw. will.
                  Erstens: Es gibt genug andere Wildpferde
                  Zweitens: Hier auffe Bude gibt es mehr als einen Server.
                  Drittens: Musclecars wie der Mustang haben zwar viel SAE PS aber bescheidene Fahreigenschaften.

                  Gruß

                  Bernd
                   
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                  Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit dem Radius Null -
                  und das nennen sie ihren Standpunkt. (Albert Einstein)
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                  #12457
                  Moorhuhn (User)
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                  Aw: Ford Mustang #2 - ich dreh am Rad... 17 Years, 8 Months ago  
                  Bernd schrieb:
                  Mich stört das aber nicht weiter das ich diesen Wagen nicht fahren kann bzw. will.

                  Fahren will ich den auch nicht...
                  Das Problem ist nur, daß das schwarze Teil nicht ganz unbeliebt ist und es mich jedesmal weghaut, sobald jemand damit reinkommt....


                  Plage schrieb:
                  Ansonsten lösch mal alle Dateien, die das Wort "WHEEL" enthalten aus dem Ordner.

                  Werd ich morgen ausprobieren, danke!

                  Grüße,
                  Georg
                   
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                  #12458
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                  also sagen wir mal: ich kenn mich mittlerweile so ein bisschen mit den GTL autos aus...

                  warum dieses recht billig gepaintete auto (ok, original anscheinend, immerhin) eigene cockpit, chassis und bumperfiles benötigt, obwohl man sich nichtmal die mühe gemacht hat standalone mask zu painten verstehe ich auch nicht so ganz. die existenz der files in sachen cockpit zumindest sind mir vollkommen schleierhaft, da das cockpit weder neuerungen noch sonstige inovationen bietet.
                  anbetracht der tatsache, dass der mustang genstring zwar die einfache variante von standalone rädern ermöglicht, der ersteller diese möglichtkeit anscheinend nicht wahrgenommen hat (oder ich blicke es grade nicht) würde ich auch sagen: alle files mit "wheels" drin löschen und die kiste sollte laufen.

                  falls ich falsch liege und einfach nicht genau genug nachgeguckt hab tus mir leid und ich irgendwem auf die füsse trete, dann will ich nix gesagt haben. bei mir macht das auto bisher keine probleme, daher könnte es auch sein, dass es vielleicht auf eine modifizierte 'stex' datei zugreift (ich weiss ja nicht ob ihr alle zumindest auch die 'GTR2 stex' nutzt) und die probleme daher kommen. hatte ich neulich bei diversen basteleien auch.
                  hab jetzt nicht so detailiert nachgeschaut.
                   
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                  #12459
                  Caprisonne (Visitor)
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                  Aw: Ford Mustang #2 - ich dreh am Rad... 17 Years, 8 Months ago  
                   
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                  #12465
                  Moorhuhn (User)
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                  Dankeeeee!

                  Nachdem alle Wheel-Dateien gelöscht sind, funktioniert die Karre (zumindest offline) - endlich...
                  Danke CY33 & Plage!

                  Caso, den Thread hatte ich noch im Hinterkopf und gesucht, aber auf die Schnelle nicht gefunden.
                  Ich hab hier auch auf DirectX7 gestellt, da es mir ca. 10-15 FPS bringt (und die hab ich auch bitter nötig). Bisher sind mir da keine Fehler aufgefallen und speziell bei dem Falcon war auch kein Unterschied...

                  Grüße,
                  Georg
                   
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