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                  Aw: Wie macht Ihr Schatten? (1 viewing) (1) Guest
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                  TOPIC: Aw: Wie macht Ihr Schatten?
                  #84811
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                  Wie macht Ihr Schatten? 10 Years, 5 Months ago  
                  Hallo zusammen,

                  dass ich diese Frage erst spät stelle, liegt daran, dass mir bisher immer Cooky die Schattenmodelle für meine Autos gemacht hat.

                  Um die Hilfsbereitschaft nicht über zu strapazieren, könnte man ja auf diesem Gebiet mal selbstständig werden.

                  Das Problem: Mache ich ein Schattenmodell, dann erhalte ich in GTL immer zusätzlich einen riesigen Schatten, der weit über das Auto hinaus reicht. Das sieht aus, als wenn das Auto auf einer Plane steht.

                  Gut, mein "Simmel" ist schon älter. Ich hörte schon, dass man so etwas mit dem ZModeler machen kann, aber den kenne ich leider gar nicht. Habe zwar eine unregistrierte Version davon, aber die kann leider keine Dateien importieren.

                  Gibt es noch einen anderen Weg? Wie macht Ihr das?
                   
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                  Viele Grüße
                  Don
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                  #84831
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                  Aw: Wie macht Ihr Schatten? 10 Years, 5 Months ago  
                  Simmel (zumindest die Älteren) kann das Material für den Schatten nicht herstellen. Gibts ja ein paarmal bei den Modellen. Ich glaub meiner kann es mitlerweile... bin nicht sicher.

                  Ich mache es in der Tat mit ZM2: Baue das Model mit 3Ds, mache das Mat mit Simmel, importiere es nach ZM2, exportiere es direkt wieder (mit Multiple Export!) als *.GMT. Danach kann man es im Simmel öffnen, aber halt nicht nochmal speichern, sonst geht es wieder kaputt.
                  Es gibt andere Möglichkeiten,(Butch z.B. nutzt ja Simmel gar nicht, habe ich gehört) aber die kenne ich nicht.
                  Man muss den ZM2 dafür wirklich nicht kennen - aber haben ist halt schon wichtig.
                   
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                  #84845
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                  Aw: Wie macht Ihr Schatten? 10 Years, 5 Months ago  
                  Hallo ihr Cracks,
                  ich oute mich dann mal als unwissend, aber was zur Hölle ist der "Simmel"?

                  Ich denke ich werde, wenn mal wieder etwas Zeit über ist, mich auch mal mit dem Gedanken befassen Autos in GTL rein zu bringen, auch wenn ich mich da auf's Konvertieren beschränken muss, da ich nie Modeln gelernt habe, aber ich hab da ein paar Kontakte über die ich Legal an sehr schöne Modelle ran kommen kann...

                  Lg
                  Alex
                   
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                  #84846
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                  Aw: Wie macht Ihr Schatten? 10 Years, 5 Months ago  
                  Simmel ist die (Buden interne?) Bezeichnung für SimEd3D - eigentlich ein Muss-haben Programm, wenn man Autos oder Tracks für die SimBin Spiele (und andere) machen will. Sehr gut auch zum painten und sowas, aber da muss man es nicht haben.

                  Um das noch fort zu setzen: Maxe = 3DsMax, ZM2 = ZModeler2... Blender hat keinen 'Nickname', oder?

                  Was sind denn das für Modelle? Bedenke, dass Modelle zum Rendern für GTL zu komplex sind - zu viele Polys. Es hilft sehr, wenn die Modelle für ein Spiel gedacht sind - also separate Modelle für Cockpit und außen Ansicht und so. Ansonsten geht aber vieles. Modelle aus GTA3 (also plus SanAn und sowas) z.B.
                   
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                  #84847
                  Moorhuhn (User)
                  Too stupid to understand science? Try religion!
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                  Aw: Wie macht Ihr Schatten? 10 Years, 5 Months ago  
                  OT:

                  CY33 schrieb:
                  Blender hat keinen 'Nickname', oder?

                  Ich glaube der Nick von Blender ist "Unglaublichstefreiesoftwaredieesaufdemmarktgibt"



                  Vielleicht ist das hier hilfreich, um sich n Bild zu machen. vermutlich aber zu viele Polys(?)

                   
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                  Last Edit: 2015/04/02 20:30 By Moorhuhn.
                   
                  Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen. - Walter Röhrl

                  Kleine Fahrschule: *klick*
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                  #84852
                  DFAlex (Admin)
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                  Aw: Wie macht Ihr Schatten? 10 Years, 5 Months ago  
                  CY33 schrieb:
                  Simmel ist die (Buden interne?) Bezeichnung für SimEd3D - eigentlich ein Muss-haben Programm, wenn man Autos oder Tracks für die SimBin Spiele (und andere) machen will. Sehr gut auch zum painten und sowas, aber da muss man es nicht haben.

                  Um das noch fort zu setzen: Maxe = 3DsMax, ZM2 = ZModeler2... Blender hat keinen 'Nickname', oder?

                  Was sind denn das für Modelle? Bedenke, dass Modelle zum Rendern für GTL zu komplex sind - zu viele Polys. Es hilft sehr, wenn die Modelle für ein Spiel gedacht sind - also separate Modelle für Cockpit und außen Ansicht und so. Ansonsten geht aber vieles. Modelle aus GTA3 (also plus SanAn und sowas) z.B.

                  Moin,
                  danke für die Aufklärung, fühle mich gerade wieder in die 80'ziger zurück versetzt...

                  Ok, von den genannten hab ich alles bis auf Maxe, da ich idR Legale Versionen bevorzuge....
                  Gut, Blender ist nicht wirklich so meins und ZM2 hab ich nur in Englisch, aber Vollversion, lediglich ZM1 den ich für Racer wegen dem Exporter brauche, hab ich in Deutsch und verwende ich auch am meisten, ich hab es sogar schon geschafft einige Polys von A nach B zu schubsen und wenn Nötig mal ein Loch zu füllen, aber nix was man wirklich vorzeigen könnte...
                  Die Modelle sind dann, wenn, in erster Linie aus Racer, da ist Poly sparen an der Tagesordnung, u.u. ist auch einer von Butch dabei, müsste ich jetzt noch mal genau gucken....

                  Wo ich mir zu 100% Sicher bin die Permission zu bekommen ist von FSR, er hat den E30 M3 für den TCI Mod gemacht und auch den Toyota Supra von Fredric Aasbo...hmm...es sollte auch kein Problem geben mit der C6 von Some1 (Siim Annuk) oder dem Honda NSX, auch aus der gleichen Werkstatt....und sie gibt es schon für rFactor, was das Konvertieren leichter macht...
                  Natürlich sind die zu Jung für die ABB...ich weiß, aber für laufen zu lernen sollten sie schon mal eine Gute Basis sein...?!

                  Hmm...FSR hat auch noch sein daily driver Toyota Cressida JZX30, für Racer gemacht, die ist BJ. 1977, hmm...da hab ich zwei Bilders (alle in Game Screens!),





                  ...ja, hängt in der Luft , ist noch nicht in die Letzte Beta umgeschrieben...und noch vom M3 E30...



                  ...Strecke ist Spa88, da warte ich auch noch auf die Permission von Carrera.4, wobei das auch sein kann das der nix mehr macht...dann werde ich noch lange warten...

                  Ich hab auch noch von wired die Permissions für sein R8 und Nissan GTR (drei Versionen) aus GTASA, seit Jahren in der Schublade und bring sie nicht zum Ende...so is es halt...nur Hobby...

                  Mal sehen...
                  Danke noch mal für die Info und ich hoffe wenn ich mich wirklich dran wage, das ich auf Eure Hilfe zählen kann...

                  VLG
                  Alex

                  EDIT meint noch sorry für OT Don!
                   
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                  Last Edit: 2015/04/03 07:48 By DFAlex.
                   
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                  #84866
                  rdjango (Moderator)
                  Das einzige Problem ist meine Fahrerei
                  Moderator
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                  Aw: Wie macht Ihr Schatten? 10 Years, 5 Months ago  
                  Hallo Alex,

                  was das Alter betrifft - zu jung - da scheint hier ja ev. ne leichte Verschiebung akzeptiert zu werden um den Anschluß an die Pilsbierbude herzustellen. Also alles was die Lücke zwischen ABB und PBB füllt ist ev. diskutabel - nach Jahreszahelen musst du nun selber suchen ...

                  Gruß

                  rdjango
                   
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                  #84923
                  DonPanoz (User)
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                  Aw: Wie macht Ihr Schatten? 10 Years, 5 Months ago  
                  CY33 schrieb:
                  Simmel (zumindest die Älteren) kann das Material für den Schatten nicht herstellen. Gibts ja ein paarmal bei den Modellen. Ich glaub meiner kann es mitlerweile... bin nicht sicher.

                  Ich mache es in der Tat mit ZM2: Baue das Model mit 3Ds, mache das Mat mit Simmel, importiere es nach ZM2, exportiere es direkt wieder (mit Multiple Export!) als *.GMT. Danach kann man es im Simmel öffnen, aber halt nicht nochmal speichern, sonst geht es wieder kaputt.
                  Es gibt andere Möglichkeiten,(Butch z.B. nutzt ja Simmel gar nicht, habe ich gehört) aber die kenne ich nicht.
                  Man muss den ZM2 dafür wirklich nicht kennen - aber haben ist halt schon wichtig.


                  Lieber CY-33,

                  ich habe nun das Geld für die Registrierung von Zmodeler 2.1.1 ans Bein gebunden, einen Registrierungscode erhalten, den ich nach Anweisung eingegeben habe und der wird nun auch im Help / About angezeigt. Also anscheinend alles in Butter.

                  Na, nicht ganz. Es gab Probleme wegen meiner Uraltversion und es musste im Emailverkehr mit Oleg noch einiges andere geklärt werden. Aber der Support war schnell und hilfreich.

                  Nun funktionierte der Import. Aber beim Export gibt es dafür Probleme; ich hatte aber wohl bloß einen Haken vergessen.

                  Und so sieht mein erster eigener Schaten aus
                   
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                  Last Edit: 2015/04/06 15:59 By DonPanoz. Reason: Aktualisierung
                   
                  Viele Grüße
                  Don
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                  #84937
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                  Aw: Wie macht Ihr Schatten? 10 Years, 5 Months ago  
                  Freut mich! Sieht top aus. Sehr schön texturiert, der Wagen.

                  @Alex: Ich hab eine legale Version von 3Ds. Wenn diverse Voraussetzungen erfüllt sind (keine kommerzielle Nutzung vorallem), kann man fast alles von Autodesk (nach Registrierung) kostenlos runterladen. Kann ich nur empfehlen!

                  Wobei @Moorhuhn: der Blender ist schon auch ein Hammer Programm! muss man nur auch wissen wie .
                   
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                  ETCC 17 Race #01

                  K.L.I.C.K.

                  in:

                  updated: 2025-09-18 20:03:57

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                  updated: 2025-09-18 20:03:57

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                  Porsche 911 Carrera RSR IMSA (Update)

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                  Aw: servidores no puedo entrar
                  MichaW 2025-09-18 19:35
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                  Promo "Porsche Battles" Event KBB
                  satanas27 2025-09-05 11:58
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                  loite 2025-09-04 21:17
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                  updated: 2025-09-18 20:03:58

                  Bierbuden GTL-Lobby

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                  • Nilski98
                    Bathurst 1967: 00:02:15.486
                    (Ford Escort II RS gr5N)
                    18/09/25-20:00
                  • MichaW
                    Bathurst 1967: 00:02:18.070
                    (Ford Escort II RS gr2)
                    18/09/25-20:00
                  • Thomas B
                    Bathurst 1967: 00:02:19.804
                    (Opel GT 1900)
                    18/09/25-20:00
                  • schwamerl
                    Bathurst 1967: 00:02:18.336
                    (Opel GT 1900)
                    18/09/25-19:51
                  • Marius
                    Nürburgring GP: 00:02:23.068
                    (Ford Escort RS)
                    18/09/25-19:41
                  • schwamerl
                    Bathurst 1967: 00:02:17.152
                    (Porsche 911 RSR 2,8)
                    18/09/25-19:18
                  • Seppl
                    Nürburgring GP: 00:02:16.209
                    (Datsun 240Z ETCC)
                    18/09/25-17:47
                  • KAFFEESACHSE
                    Kyalami 75: 00:01:13.271
                    (Wolf-Ford WR-9)
                    18/09/25-16:57
                  • Monello1964
                    Targa Regular: 00:44:40.286
                    (Giannini 650NP Modena)
                    18/09/25-16:09
                  • loite
                    Bathurst 1967: 00:02:19.254
                    (Nissan Skyline Kenmery)
                    18/09/25-14:36

                  updated: 2025-09-18 20:06:33

                  Gameserver Statistic


                  --- Latest Driver ---

                  Carl
                  (17/09/25-06:25)

                  --- Most Active Driver ---

                  in week 38:
                  KAFFEESACHSE
                  914,02 km
                  in 186 laps

                  in September:
                  KAFFEESACHSE
                  5.721,99 km
                  in 860 laps

                  overall:
                  Manfred Haupenthal
                  961.410,42 km
                  in 214.357 laps

                  --- Total statistics ---

                  in week 38:
                  29 driver
                  4.754,35 km
                  in 894 laps

                  in September:
                  53 driver
                  28.538,53 km
                  in 5.084 laps

                  overall:
                  8764 driver
                  50.237.940,36 km
                  in 11.388.236 laps



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                  updated: 2025-09-18 20:01:04